游戏行业解决方案

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    java房间类游戏服务器 更多内容
  • 客户端对象(Client)

    SDK的Client接口详情。 序号 接口 描述 1 join 加入房间。调用该接口让用户加入指定房间,进行音频/视频通话。 2 leave 离开房间。用户结束通话后须调用该接口离开房间。 3 publish 加入房间后,发布本地流。 4 unpublish 取消发布本地流。 5 subscribe

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  • 成长地图

    边缘安全支持哪些地域? 防护对象相关咨询 协议相关咨询 边缘WAF对SQL注入、XSS跨站脚本和PHP注入攻击的检测原理? 更多 产品咨询 什么是边缘安全? 边缘安全服务是否支持单独使用? 边缘安全支持哪些地域? 边缘WAF提供的是几层防护? 防护对象相关咨询 协议相关咨询 更多 功能咨询

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  • 查询用户异常体验事件

    19:对端用户无帧率 20:本端 服务器 下行无码流 21:本端服务器下行无帧率 abnormal_factor_desc String 异常因素描述,支持国际化 当异常类型为1时,异常因素描述与异常因素对应,取值范围为: 建链失败 房间非空闲 服务器异常 服务器反馈503 鉴权失败 鉴权重试

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  • 修订记录

    SDk集成中,修改需要添加的库文件。 修改接口参考中的、方法等内容,具体如下所示: RtcEngine增加setVideoEncoder、changeUserRole、adjustRecordingVolume等方法。 HwRtcEngineDelegate增加rtcEngineUserRol

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  • 查询异常事件用户分布

    19:对端用户无帧率 20:本端服务器下行无码流 21:本端服务器下行无帧率 abnormal_factor_desc String 异常因素描述,支持国际化 当异常类型为1时,异常因素描述与异常因素对应,取值范围为: 建链失败 房间非空闲 服务器异常 服务器反馈503 鉴权失败 鉴权重试

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  • 踢除在线用户

    "InternalError" } 状态码 状态码 描述 202 踢人请求已下发 400 语义有误,当前请求无法被服务器理解,或参数有误 500 请求失败,服务器端错误 错误码 请参见错误码。 父主题: 房间管理

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  • Web端支持监听远端离开房间吗?

    Web端支持监听远端离开房间吗? 支持监听远端退房事件,建议使用客户端事件中的client.on('peer-leave') 事件实现远端用户退房通知。 父主题: SDK使用

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  • 相同UserID支持同时进入多个房间吗?

    相同UserID支持同时进入多个房间吗? 可以。 父主题: SDK使用

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 客户端事件通知(ClientEvent)

    描述 0 用户主动离开 1 服务器异常 2 sfu服务故障 3 服务不可达503 4 内部错误 5 被踢出房间 6 签名过期 7 重连超时 8 网络检测,UI不需要关注该错误码,不对外体现 9 用户移除 10 房间解散 表7.3.4.3-2 离开房间原因 stream-added

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  • SparkRTC房间的生命周期是多久?

    SparkRTC房间的生命周期是多久? 主要有以下几种情况: 第一个加入房间的用户为当前房间的所有者,但该用户无法主动解散房间。 所有用户都主动退房时,后台立即解散房间。 如果房间内的单个用户异常掉线,超过保活时间后服务端会将该用户清理出当前房间。如果房间内的所有用户都异常掉线,

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  • 成长地图_视频接入 VIS

    06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 02 API

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  • 常见问题

    HWRtcRemoteAudioSubscribe为自主订阅,需要用户手动调用订阅。 方法1:在加入房间(joinRoom)时调用带有HRTCMediaOptions的方法,创建该类实例后autoSubscribeAudio属性设置为NO,进入房间后听不到远端用户声音,需要手动调用muteRemoteAudio根据uid单个用户订阅才能听到声音。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • Java SDK

    BasicCredentials; // Http配置 importcom.huaweicloud.sdk.core.http.HttpConfig; // 请求异常 import com.huaweicloud.sdk.core.exception.ConnectionException; import

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  • JAVA合约开发

    JAVA合约开发 SDK配置 SDK接口 合约结构 合约示例 合约安装 父主题: 合约开发

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  • 使用Java项目

    使用Java项目 简介 管理Java项目 配置项目 父主题: Java

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  • 配置Java环境

    配置Java环境 配置环境 在使用 语音交互 SDK时,需要准备的环境请参见表 开发环境。 目前Java SDK不支持在android中使用。 表1 开发环境 准备项 说明 操作系统 Windows系统,推荐Windows 7及以上版本。 JDK Java开发环境的基本配置。版本要求:强烈推荐使用1

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  • Java(TCP协议)

    Java(TCP协议) 收发普通消息 收发顺序消息 收发事务消息 发送定时消息 使用ACL权限访问 消费端限流 RocketMQ-Spring的使用

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  • SDK使用

    下: 0:joiner(发布并观看)。 2:player(只观看不发布)。 roomId:必选,string[64]类型,房间ID,房间唯一标识。 加入房间成功后,对端会收到“peer-join”事件。 创建本地流并发布。具体接口详情请参见createStream、initial

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