java房间类游戏服务器 更多内容
  • 客户端对象(Client)

    SDK的Client接口详情。 序号 接口 描述 1 join 加入房间。调用该接口让用户加入指定房间,进行音频/视频通话。 2 leave 离开房间。用户结束通话后须调用该接口离开房间。 3 publish 加入房间后,发布本地流。 4 unpublish 取消发布本地流。 5 subscribe

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  • 开始使用

    弹性云 服务器 控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • JAVA类型

    JAVA类型 APM支持的JAVA类型 APM支持JAVA应用,目前已支持多种主流Java框架、web服务器、通讯协议、数据库等,可实现应用轻松接入。 表1 自研探针JAVA组件和框架 探针类型 组件 JDK 1.8 JDK 17 JDK 11 JDK 21 自研探针 Dubbo

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  • Java示例

    SSL连接指南请参考:MongoDB Java Driver官方文档:https://www.mongodb.com/docs/drivers/java/sync/current/fundamentals/connection/tls/#std-label-tls-ssl。 Java 8之前的Java运行时环境(JRE)仅在更新版本中启用TLS

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 医疗智能体

    基于二代测序的基因突变检测 NGS流程简介 操作步骤 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 06 API EIHealth 提供API用于对平台资源进行操作和二次开发。 API文档

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  • 修订记录

    SDk集成中,修改需要添加的库文件。 修改接口参考中的、方法等内容,具体如下所示: RtcEngine增加setVideoEncoder、changeUserRole、adjustRecordingVolume等方法。 HwRtcEngineDelegate增加rtcEngineUserRol

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  • SDK使用

    下: 0:joiner(发布并观看)。 2:player(只观看不发布)。 roomId:必选,string[64]类型,房间ID,房间唯一标识。 加入房间成功后,对端会收到“peer-join”事件。 创建本地流并发布。具体接口详情请参见createStream、initial

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 查询用户异常体验事件

    19:对端用户无帧率 20:本端服务器下行无码流 21:本端服务器下行无帧率 abnormal_factor_desc String 异常因素描述,支持国际化 当异常类型为1时,异常因素描述与异常因素对应,取值范围为: 建链失败 房间非空闲 服务器异常 服务器反馈503 鉴权失败 鉴权重试

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  • 成长地图_视频接入 VIS

    06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 02 API

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  • 查询异常事件用户分布

    19:对端用户无帧率 20:本端服务器下行无码流 21:本端服务器下行无帧率 abnormal_factor_desc String 异常因素描述,支持国际化 当异常类型为1时,异常因素描述与异常因素对应,取值范围为: 建链失败 房间非空闲 服务器异常 服务器反馈503 鉴权失败 鉴权重试

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 踢除在线用户

    "InternalError" } 状态码 状态码 描述 202 踢人请求已下发 400 语义有误,当前请求无法被服务器理解,或参数有误 500 请求失败,服务器端错误 错误码 请参见错误码。 父主题: 房间管理

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  • Java SDK

    ClientBuilder.build(ClientBuilder.java:98) HttpConfig 这个在sdk-core 包里面找不到,造成原因为用户使用的sdk版本太老导致,建议使用最新版本的华为云java sdk,运行代码再具体定位。 java.lang.NoSuchFieldError:

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  • Java SDK

    ClientBuilder.build(ClientBuilder.java:98) HttpConfig 这个在sdk-core 包里面找不到,造成原因为用户使用的sdk版本太老导致,建议使用最新版本的华为云java sdk,运行代码再具体定位。 java.lang.NoSuchFieldError:

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  • Java SDK

    Java SDK 客户端初始化 使用流程 Java SDK样例参考 父主题: 使用业务面SDK

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  • 管理Java项目

    管理Java项目 打开文件夹或现有CodeArts IDE项目 创建新项目 重新加载项目 查看项目依赖关系 创建文件和文件夹 父主题: 使用Java项目

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  • 客户端事件通知(ClientEvent)

    描述 0 用户主动离开 1 服务器异常 2 sfu服务故障 3 服务不可达503 4 内部错误 5 被踢出房间 6 签名过期 7 重连超时 8 网络检测,UI不需要关注该错误码,不对外体现 9 用户移除 10 房间解散 表7.3.4.3-2 离开房间原因 stream-added

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  • 成长地图

    05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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