媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    用云服务器渲染 更多内容
  • 开始使用

    测试Slave节点。完成业务软件安装后,在Master节点提交测试任务,检查Slave节点能否正常渲染。说明:请将渲染资产请存放在/root/assets 目录下,便于所有渲染节点共享。 将Slave节点打包为私有镜像。 登录Slave节点,完成制作私有镜像的准备工作。 制作镜像前清除cloud-init缓存。

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  • 附录

    弹性伸缩组,查看弹性伸缩已删除实例。 图6 空闲实例被移出 名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性 云服务器 E CS :是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的 服务器 ,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 弹性文件服务SFS Tur

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  • 访问VR云渲游平台流程

    SDK集成开发、连接头显设备。 网速满足要求后,佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU云服务器,头显中呈现GPU云服务器内实时渲染的VR应用画面。 连接3D应用包含任务:Windows SDK集成开发或Web SDK集成开发、使用集成开发后的.exe格式的可执行文件,连接3D应用。

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  • 监控设备

    TrackInfoTransLatency(ms) 客户端传输动作信息到服务器接收到所消耗的时延 游戏渲染时延(ms) GameRenderLatency (ms) 游戏应用完成一帧画面渲染所消耗的时延 编码前准备资源时延(ms) PrepareResourceLatency (ms)

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  • 错误信息回调

    指定资源ID错误,未找到(集群ID,应用ID,云服务器ID) 请确认传入的资源ID是否正确 CVR.0013 The application has no idle servers with plugins installed. 指定应用下无闲置云服务器 当前无可用云服务器,请稍后再试 CVR.0016

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  • 云耀云服务器HECS和弹性云服务器ECS有什么区别?

    云耀云服务器HECS和弹性云服务器ECS有什么区别? HECS与ECS区别概述 云耀云服务器:适用于中低负载业务场景,与弹性云服务器相比,云耀云服务器简化了购买ECS过程中的一些高级配置,一站式融合购买、登录、磁盘配置、网络配置、云监控、主机安全等多种功能,帮助您更加便捷高效的部署、配置和管理应用。

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  • SDK使用

    是否支持视频画面截图功能? 播放背景音乐是否支持在线音乐? 同一个页面中,可以创建N个RTC对象,通过N个UserID,分别登录到N个房间吗? Web端宽高设置的推流分辨率适用于所有浏览器吗? Web端SDK在使用过程中拔掉摄像头,摄像头列表里面的数据如何清除? Web端SDK可以获取当前音量大小吗?

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  • 访问ECS实例上运行的网站卡顿,如何定位问题?

    怎样测试解析 域名 是否生效? 检查云服务器 登录管理控制台。 单击管理控制台左上角的,选择区域和项目。 选择“计算 > 弹性云服务器”。 在弹性云服务器列表中的右上角,输入弹性云服务器名称、IP地址或ID,并进行搜索。 单击弹性云服务器的名称,查看详情。 在弹性云服务器详情页面,选择“监控”页签,查看监控数据。

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  • 根据center、size、padding参数生成可渲染的口袋文件内容

    根据center、size、padding参数生成可渲染的口袋文件内容 功能介绍 根据center、size、padding参数生成可渲染的口袋文件内容。 URI POST /v1/{project_id}/eihealth-projects/{eihealth_project_

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  • 竞价计费型实例

    与“按需计费”和“包年/包月”方式购买的弹性云服务器相比,在提供同等性能的前提下,竞价计费型实例可提供超低折扣,降低云成本。 工作原理 不同时期,市场对某一规格的云服务器供需情况不同,从而引起市场价格的波动。您可以在市场价格较低时,购买并使用竞价计费型实例,降低计算成本。 购买

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  • 使用VNC Viewer连接Linux云服务器

    拟桌面。 云服务器控制台配置 登录云服务器管理控制台。 单击弹性云服务器名称,进入详情页面。 在“安全组”页签,单击“更改安全组规则”,放行5901端口。 图1 更改安全组规则 使用VNC Viewer连接云服务器 在本地PC打开VNC Viewer客户端,输入云服务器的弹性公网IP:1,设置名称,单击“OK”。

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  • 媒体处理

    配置完成后,单击“立即创建”,完成文件系统创建。 Linux系统ECS挂载操作请参见挂载NFS文件系统到云服务器(Linux);Windows系统ECS挂载操作请参见挂载NFS文件系统到云服务器(Windows)和挂载CIFS文件系统到云服务器(Windows)。 登录上载工作站将需要上传的素材文件上传到挂载的文件系统。

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  • 图像与媒体

    K影片常用渲染配置——3000台24核服务器集群进行渲染,每台服务器并行渲染1帧,总时间需要20h,按需成本约32W。而在实际影视制作中,通常一个画面需要渲染,修改多次才可以出片,实际成本和时间会更高。 竞享实例的应用 相较于采用按需方式进行离线渲染,竞享实例可以渲染同样的特效画

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  • 创建分析作业

    取值范围[20,100],默认为90,表示图片压缩比为90%。 90 目标框渲染开关 输出图像是否绘制告警目标边框,默认为0,表示不绘制。1表示红色绘制告警目标框。 0 检测区域渲染开关 输出图像是否绘制检测区域,默认为0,表示不绘制。1表示黄色绘制用户设定区域。 0 配置输出。“输出方式”选择“

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  • 自定义购买ECS

    数据盘加密的具体参数,请参见4。 说明: CloudPond用户不支持磁盘加密 。 云硬盘加密 数据盘镜像创建磁盘 用于设置数据盘镜像创建数据盘。 当选择Windows或Linux的镜像创建ECS时,系统支持使用数据盘镜像创建数据盘。 勾选“数据盘镜像创建磁盘”,在弹窗中选择您制作的数据盘镜像。 说明:

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  • 最新动态

    相关文档 1 3D应用支持设置分辨率 在进行3D应用的渲染节点调度时,支持设置GPU云服务器传给设备的画面分辨率。 公测 《API参考》 2 3D应用支持设置帧率 在进行3D应用的创建及修改时,支持设置帧率,即GPU云服务器传给设备的画面帧率。 公测 《用户指南》 《API参考》

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  • 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容

    根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容 功能介绍 根据表面离散点坐标集生成可渲染的文件内容。 URI POST /v1/{project_id}/eihealth-projects/{eihealth_project_id}/drug-common/toolkit/surface-points

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  • Color 函数

    为0x00FF00,则此函数将返回一个40个字符的条形,该条形由红色(0xFF0000)和黄色(0xFFFF00)组成,其余80个字符条为空格填充。 select bar(0.75,80,rgb(255,0,0),rgb(0,255,0)); render(b) 描述:根据布尔值返回对错符号。

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  • 接口总览

    设置用户自己的昵称 视频管理 表3 视频管理接口 接口 描述 setupRemoteView 设置远端流渲染视图 updateRemoteRenderMode 设置远端用户视图渲染模式,镜像模式 setRemoteVideoStreamType 大小流模式,设置远端视频流类型 se

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  • 创建云上共享单车检测作业

    render_result_sw 否 Integer 对应控制台的界面参数“目标框渲染开关”。是否开启检测框渲染在输出图片中(渲染方式见normal_render字段说明),取值范围: "0":表示不绘制。 "1":表示绘制告警目标边框。 默认值为0。 最小值:0 最大值:1 缺省值:0

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  • 接口总览

    调整单个用户播放音量 表5 自定义渲染接口 接口 描述 setExternalAudioFrameOutputEnable 音频流第三方播放开关(音频自渲染) setExternalVideoFrameOutputEnable 视频流第三方渲染开关(视频自渲染) setExternalD

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