媒体处理 MPC 

 

媒体处理(Media Processing Center)为海量多媒体数据提供经济、高效、弹性的转码和音视频处理服务,支持丰富的转码格式,适合在PC、TV以及移动终端上播放,匹配多种商业场景

 
 

    音频转码软件 更多内容
  • 直播转码

    直播转码 创建直播转码模板 父主题: 控制台操作

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  • 视频转码

    行时长, 函数工作流 会根据资源使用情况进行收费,收费详情参见函数工作流计费说明。 视频转码 新建转码任务可以将视频进行转码,并在转码过程中压制水印、视频截图等。视频转码前需要配置转码模板。 待转码的音视频需要存储在与媒体处理服务同区域的OBS桶中,且该OBS桶已授权。 1 由媒体处

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  • 自定义转码模板组

    视频格式:MP4、HLS、DASH+HLS、DASH。 音频格式:ADTS、MP3。 注意:当勾选音频文件格式时,视频参数将被禁用,将只对音频进行转码。 设置视频参数,基础参数说明如表2所示。 若勾选“禁用视频”,则输出文件将不包含视频信息,适用于抽取视频文件音频信息的场景。请参考步骤7完成音频参数配置。 表2 视频基础参数

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  • 计费说明

    对房间内各路音视频流按需进行合流转码转码后输出的音视频流可旁路推流至云端录制或直播CDN观看。 按云端合流转码后输出的转码时长来统计合流转码服务的用量。转码时长分为音频时长和视频时长。视频时长会根据转码后输出的视频分辨率划分视频档位,然后分别对不同档位的视频时长进行计费。 具体请参见云端合流转码费用。 计费模式

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  • 音视频管理

    提取音频 若只需要某个视频文件的音频内容,您可以使用该功能将视频文件中的音频提取出来,暂只支持提取出MP3格式的音频文件。 勾选一个或多个视频文件,单击“更多操作 > 提取音频”。 刷新音视频管理界面,可以看到提取音频任务的处理状态为“转码中”。 当“转码状态”为“转码成功”时

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  • 音视频文件转码失败

    422等 音频编码格式:AAC、 AC3、EAC3、HE-AAC、MP2、MP3、PCM(s161e,s16be,s241e,s24be,dvd)、WMA等 检查转码模板 若源文件为纯音频文件,使用视频转码模板,则将导致转码失败,建议您选择正确的转码模板重新转码转码模板的配置可参考转码设置。

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  • 功能特性

    为满足多样化使用场景,媒体处理预置了大量的音视频转码模板,同时也支持自定义转码模板。 预置模板:无需额外配置,可以直接调用,包含纯音频模板和音视频模板,高清低码模板,覆盖了所有的输出格式、编码格式,以及常见的分辨率和码率。按转码输出路数,预置模板可以分为如下两类: 一进一出转码模板:一个音视频文件转码后输出文件只有一个。

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  • MPC支持的转码格式?

    3 pulldown交织方式。 音频要求 输入音频文件编码格式 AAC、 AC3、EAC3、HE-AAC、MP2、MP3、PCM(s161e,s16be,s241e,s24be,dvd)、WMA等。 输出音频文件格式 MP3、MP4、ADTS。 音频采样 22.05kHz、32kHz、44

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  • 查询转码模板

    TemplateInfo objects 转码模板 total Integer 转码模板总数 表5 TemplateInfo 参数 参数类型 描述 template_id Integer 转码模板ID。 template QueryTransTemplate object 转码模板信息。 表6 QueryTransTemplate

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  • 音视频合流转码费用

    08 SD(标清) H265 0.04 Audio(音频) 0.06 计费规则 表2 计费说明 规则项目 说明 计费规则 按云端合流转码后输出的音视频转码时长来统计合流转码服务的用量。 转码时长分为音频时长和视频时长。视频时长会根据转码后输出的视频分辨率划分视频档位,然后分别对不同档位的视频时长进行计费。

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  • 工作流设置

    为每个任务配置任务参数,具体请参考表1 工作流任务配置。 表1 工作流任务配置 任务名称 任务参数 说明 转码 模板:包含系统模板组以及自定义模板组。 若您需要使用自定义模板组,请先新建转码模板,具体各转码模板限制请参见转码设置。 审核 支持选择系统审核模板或自定义审核模板。 详细功能说明请参见音 视频审核

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  • 媒体处理 MPC

    消息通知和转码模板。若不自定义转码模模板,也可以使用系统预置转码模板进行音视频转码。媒体处理同时还提供了转封装和转动图功能。 前期配置 上传音视频文件 获取云资源授权 配置消息通知(可选) 自定义转码模板(可选) 自定义转码模板组(可选) 媒体处理 视频转码 音频转码 转动图 转封装

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 查询转码任务

    描述 codec String 音频编码格式 sample Integer 音频采样率 channels Integer 音频信道 bitrate Integer 音频码率。 单位: kbit/s bitrate_bps Long 音频码率。 单位: bit/s 表12 ObsObjInfo

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  • 音频输出设置

    音频输出设置 接口名称 WEB_SaveAudioOutCtrlParams 功能描述 音频输出参数设置。 应用场景 调节本端音频输出参数。 URL https://ip/action.cgi?ActionID= WEB_SaveAudioOutCtrlParams 参数 表1 音频输出设置参数

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  • 获取音频参数

    获取音频参数 接口名称 WEB_InitAudioCtrlParamsAPI 功能描述 获取音频参数。 应用场景 获取音频参数。 URL https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_InitAudioCtrlParamsAPI 参数 无 返回值 表1 获取音频参数返回值

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  • 音频参数结构

    音频参数结构 --音频控制界面用结构 WEB_S_AUDIOCTRL_INFO ::= STRUCT { AudioInAll<audioinall> INT8, --所有音频输入 MicSwitch UINT8, --MIC声音总开关 --mic

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  • 音频控制类

    音频控制类 音频接口 父主题: 函数接口

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  • 音频增强管理

    音频增强管理 enableUserVolumeNotify public abstract int enableUserVolumeNotify(int interval); 【功能说明】 设置音量值上报回调函数(onUserVolumeStatsNotify)的回调周期。 【请求参数】

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  • 音频接口

    音频接口 启动音频服务 停止音频服务

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  • 音频流审核

    音频流审核 创建音频 内容审核 作业 关闭音频流内容审核作业 父主题: SDK调用示例

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