媒体处理 MPC 

 

媒体处理(Media Processing Center)为海量多媒体数据提供经济、高效、弹性的转码和音视频处理服务,支持丰富的转码格式,适合在PC、TV以及移动终端上播放,匹配多种商业场景

 
 

    音频转码软件 更多内容
  • 直播转码

    直播转码 如何使用直播转码播放? 为什么直播播放的分辨率与转码模板配置的不一致? 转码模板的生效规则是怎样的? 直播转码单独设置宽或高,转码后的效果是怎么样的? 为什么拉取转码流的一级M3U8文件的BANDW IDT H不是实际转码流的码率? 如何设定不同清晰度的直播?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 直播转码

    开启后转码输出的视频编码不含B帧。 配置完转码模板参数后,单击“确定”。 直播转码界面新增一行转码模板。 配置转码模板后,若您需要使用转码播放地址进行视频的播放,请参考转码播放地址获取转码播放地址。 管理转码 转码模板配置完成后,您还可以根据实际需要进行如下操作。 修改转码模板

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频审核

    音频审核 创建音频 内容审核 作业 查询音频内容审核作业 父主题: SDK调用示例

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频审核

    音频审核 创建音频内容审核作业 查询音频内容审核作业 父主题: SDK调用示例

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频审核

    音频审核 创建音频内容审核作业 查询音频内容审核作业 父主题: SDK调用示例

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频管理

    设置是否接收所有远端用户的音频流。 【请求参数】 mute:true表示取消音频流接收,false表示开启音频流接收。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频管理

    音频管理 muteLocalAudio - (int)muteLocalAudio:(BOOL)mute; 【功能说明】 设置是否关闭本地音频流发送。 【请求参数】 mute:YES表示关闭音频流发送,NO表示开启音频流发送。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频管理

    设置是否接收当前房间所有用户的音频流。 【请求参数】 mute:true表示取消接收,false表示开启接收。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 转码套餐包中的已使用时长是如何计算的?

    D/HD/SD转码时长比例为12:6:3:1.5:1,即1倍的4K转码时长折算成12倍的SD转码时长,1倍的2K转码时长折算成6倍的SD转码时长,1倍的FHD转码时长折算成3倍的SD转码时长,1倍的HD转码时长折算成1.5倍的SD转码时长。其中,H.264标准转码包支持按“5/22”折算时长抵扣音频转码。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义转码模板组

    视频格式:MP4、HLS、DASH+HLS、DASH。 音频格式:ADTS、MP3。 注意:当勾选音频文件格式时,视频参数将被禁用,将只对音频进行转码。 设置视频参数,基础参数说明如表2所示。 若勾选“禁用视频”,则输出文件将不包含视频信息,适用于抽取视频文件音频信息的场景。请参考步骤7完成音频参数配置。 表2 视频基础参数

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 计费说明

    对房间内各路音视频流按需进行合流转码转码后输出的音视频流可旁路推流至云端录制或直播CDN观看。 按云端合流转码后输出的转码时长来统计合流转码服务的用量。转码时长分为音频时长和视频时长。视频时长会根据转码后输出的视频分辨率划分视频档位,然后分别对不同档位的视频时长进行计费。 具体请参见云端合流转码费用。 计费模式

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 计费项

    按需预付费套餐包 音频转码转码输出的音频文件时长进行计费。 按需付费 按需预付费套餐包 音视频转推 按转码后输出的音视频流旁路推流至云端录制或直播CDN观看的总时长进行计费。 按需付费 音视频合流转码 按云端合流转码后输出的音视频转码时长来统计合流转码服务的用量。转码时长分为音频时长和视频时长。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义转码模板

    自定义转码模板 媒体处理服务除了系统预置模板,您也可以根据实际需求自定义一进一出转码模板。 新建转码模板 您可以根据业务需要新建转码模板,自定义转码的参数。 登录媒体处理控制台。 在左侧导航树中,选择“全局设置 > 自定义模板”,进入转码设置页面。 单击“自定义模板”,在弹出的参数配置页面,配置相关参数。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音视频管理

    准存储”。 音频提取 若只需要某个视频文件的音频内容,您可以使用该功能将视频文件中的音频提取出来,暂只支持提取出MP3格式的音频文件。 勾选一个或多个视频文件,单击“更多操作 > 提取音频”。 刷新音视频管理界面,可以看到提取音频任务的处理状态为“转码中”。 当“转码状态”为“转

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音视频合流转码费用

    08 SD(标清) H265 0.04 Audio(音频) 0.06 计费规则 表2 计费说明 规则项目 说明 计费规则 按云端合流转码后输出的音视频转码时长来统计合流转码服务的用量。 转码时长分为音频时长和视频时长。视频时长会根据转码后输出的视频分辨率划分视频档位,然后分别对不同档位的视频时长进行计费。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询转码任务

    描述 codec String 音频编码格式 sample Integer 音频采样率 channels Integer 音频信道 bitrate Integer 音频码率。 单位: kbit/s bitrate_bps Long 音频码率。 单位: bit/s 表12 ObsObjInfo

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 功能特性

    为满足多样化使用场景,媒体处理预置了大量的音视频转码模板,同时也支持自定义转码模板。 预置模板:无需额外配置,可以直接调用,包含纯音频模板和音视频模板,高清低码模板,覆盖了所有的输出格式、编码格式,以及常见的分辨率和码率。按转码输出路数,预置模板可以分为如下两类: 一进一出转码模板:一个音视频文件转码后输出文件只有一个。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音视频文件转码失败

    422等 音频编码格式:AAC、 AC3、EAC3、HE-AAC、MP2、MP3、PCM(s161e,s16be,s241e,s24be,dvd)、WMA等 检查转码模板 若源文件为纯音频文件,使用视频转码模板,则将导致转码失败,建议您选择正确的转码模板重新转码转码模板的配置可参考转码设置。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了