原始音频数据(音频前后处理)
功能描述
音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。
对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。
注意事项
当前只支持PCM数据格式处理。
注册音频前后处理
获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。
[HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine
注册音频前后处理
[[HWRtcEngine sharedEngine].mediaEngine setAudioFrameObserver:self];
每次入会都需要重新注册。取消注册,则传nil。
self(当前类)要签署HWRtcMediaEngineAudioDelegate。
实现如下回调:
requireRecordAudioFrame:
requirePlaybackAudioFrame:
requireMixedAudioFrame:
通过回调的返回值来决定对应音频帧的处理是否生效。
实现
onAudioFramePlayback:
onAudioFrameMixed:
onAudioFrameRecord:
回调,从回调中获取音频帧并进行处理。
注意:所有回调的返回值为false,说明对音频帧的处理无效。
/// 音频前后处理 - (BOOL)onAudioFramePlayback:(HWRtcAudioFrame * _Nonnull)audioFrame { // 本地音频数据 return YES; } - (BOOL)onAudioFrameMixed:(HWRtcAudioFrame * _Nonnull)audioFrame { // 混音数据 return YES; } - (BOOL)onAudioFrameRecord:(HWRtcAudioFrame * _Nonnull)audioFrame { // 远端音频数据 return YES; } - (BOOL)requireRecordAudioFrame { // 返回值决定是否远端音频数据生效 return YES; } - (BOOL)requirePlaybackAudioFrame { // 返回值决定是否本地音频数据生效 return YES; } -(BOOL)requireMixedAudioFrame { // 返回值决定是否混音数据生效 return YES; }
加入房间
参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。