【华为云】视频教程

视频教程汇聚华为云云服务所有介绍视频和操作视频,通过专家有声讲解及实战演示,教您快速使用云服务。三种维度分类筛选,帮助您快速找到所需视频。  

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    如何从视频中提取音频 更多内容
  • 原始音频数据(音频前后处理)

    通过回调的返回值来决定对应音频帧的处理是否生效。 实现 onAudioFramePlayback: onAudioFrameMixed: onAudioFrameRecord: 回调,回调获取音频帧并进行处理。 注意:所有回调的返回值为false,说明对音频帧的处理无效。 /// 音频前后处理

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  • 提取数据水印

    提取数据水印 功能介绍 提取请求数据水印内容 调试 您可以在 API Explorer 调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v1/{project_id}/sdg/database/watermark/extract

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  • 提取水印

    提取水印 数据库水印提取 文档水印提取 图片水印提取 父主题: 数据水印

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  • 文档水印提取

    单击“本地文件”,将本地需要提取暗水印的文件上传到DSC平台。 当前DSC服务仅支持对PDF、PPT、Word、Excel格式文件提取水印。 文件上传后,单击“确定”,暗水印内容将展示到弹框。 相关操作 单击目标水印注入任务名称前的,查看OBS通文件水印提取任务的运行情况和状态。 运行:显示提取水印任务进度。

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  • 数据提取作业

    数据提取作业 作业输入输出规范 示例代码 构建镜像 父主题: 算子示例

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项

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  • 查询资产详情

    Float 语音延迟播放时长。 单位秒。 使用场景举例:入场动画3秒,voice_delay设置成4秒,则语音入场动画开始后第4秒开始播放。 animation_insert_restriction String 动画插入位置限制。 ONLY_BEGINNING:视频制作时,动画只允许出现在起始位置。

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  • 原始音频数据(音频前后处理)

    通过回调的返回值来决定对应音频帧的处理是否生效。 实现 onAudioFramePlayback: onAudioFrameMixed: onAudioFrameRecord: 回调,回调获取音频帧并进行处理。 注意:所有回调的返回值为false,说明对音频帧的处理无效。 /// 音频前后处理

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  • 查询资产列表

    Float 语音延迟播放时长。 单位秒。 使用场景举例:入场动画3秒,voice_delay设置成4秒,则语音入场动画开始后第4秒开始播放。 animation_insert_restriction String 动画插入位置限制。 ONLY_BEGINNING:视频制作时,动画只允许出现在起始位置。

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  • 在视频协同中创建问题

    直播页面AI告警时快速创建问题 在问题页签填写问题单字段信息。 上传附件生成问题单附件。其中附件有如下4方式: 手工上传电脑中选择附件 直播视频截图插入附件 AI审核任务告警时点“创建问题”自动带入最后一张告警图片 点“AI图片”AI图片库中选择图片 提交问题单。点击“创建新问题”提交本次问题单

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  • 音视频审核

    点播控制台提供的审核模式是“先发后审”,即音视频上传后可直接播放,您可以根据需求进行智能审核和人工审核,然后决定是否屏蔽该音视频文件。若您需要使用“先审后发”模式,请调用点播API进行处理。具体请参见如何实现对上传音视频进行先审后发? 图1 审核流程 智能审核:在音视频审核模块,提供了基于文本、封面

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  • 使用限制

    单用户一次最多可以拉取的音视频个数。 控制台:100 API:16 URL拉取速率 使用音视频源文件URL离线拉取音视频文件至点播系统的全局最大速率。 1Gbps 水印 视频文件一次最多可以添加的水印个数。 2 分类 单用户最多支持三级分类,每个分类最多支持添加的子类个数。 128 音视频标签 单用户最多可为音视频文件添加标签的个数。

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  • 实时数据

    您可以在网络页签中查看客户端音视频上行优质传输率,及各地域的上行优质传输率。 您可以在页面上方调整需要查看的时间范围,以及指定是否实时更新图表数据。 总览:展示客户端音视频上行优质传输率。 图12 总览 客户端视频上行优质传输率:发送端到SparkRTC的视频优质传输率。 客户端音频上行优质传输率:发送端到SparkRTC的音频优质传输率。

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 使用工作流是如何计费的?

    使用工作流是如何计费的? 工作流是将多个模板任务拼接起来,一次性执行多个任务,价格不变,只是更为便捷。其中转码、截图(包含审核的截图)、音频提取为计费项,具体收费详情请参见产品价格详情。 父主题: 购买计费

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  • 音视频切换

    视频切换 标示符 AgentEvent_MediaSwith 作用 音频呼叫切换视频呼叫场景,座席调用音视频切换接口,选择媒体类型为视频,调用成功后呼叫音频切换到视频时,座席会收到该事件,reason为0时表示IVR返回成功。 附带信息 reason表示切换原因码,0代表成功,其余为失败。

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  • 创建资产

    Float 语音延迟播放时长。 单位秒。 使用场景举例:入场动画3秒,voice_delay设置成4秒,则语音入场动画开始后第4秒开始播放。 animation_insert_restriction 否 String 动画插入位置限制。 ONLY_BEGINNING:视频制作时,动画只允许出现在起始位置。

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 原始音频数据(音频前后处理)

    回调,通过回调的返回值来决定对应音频帧的处理是否生效。 实现 onAudioFramePlayback: onAudioFrameMixed: onAudioFrameRecord: 回调,回调获取音频帧并进行处理。 注意:所有回调的返回值为false,说明对音频帧的处理无效。 示例代码如下:

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  • SDK使用

    SparkRTC是否支持将本地视频文件分享到实时音视频? SparkRTC是否支持单纯的实时音频? 一个房间里可以同时有多路屏幕分享吗? SparkRTC是否支持1080P? 是否支持视频画面截图功能? 播放背景音乐是否支持在线音乐? 同一个页面,可以创建N个RTC对象,通过

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