更新时间:2023-10-26 GMT+08:00
分享

原始音频数据(音频前后处理)

功能描述

音视频传输过程中,我们可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。

对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。

原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。

接口调用流程

注册音频前后处理

获取HWRtcEngie的HWRtcMediaEngie对象。

IHRTCMediaEngine * mediaEngine = m_pRtcEngine->getMediaEngine();

注册音频前后处理

mediaEngine->setAudioFrameObserver(&g_AudioObser);

每次入会都需要重新注册。取消注册,则传nil。

HRTCAudioFrameObserver g_AudioObser要继承IHRTCAudioFrameObserver。

和实现

requireRecordAudioFrame:
requirePlaybackAudioFrame:
requireMixedAudioFrame:

回调,通过回调的返回值来决定对应音频帧的处理是否生效。

实现

onAudioFramePlayback:
onAudioFrameMixed:
onAudioFrameRecord:

回调,从回调中获取音频帧并进行处理。

注意:所有回调的返回值为false,说明对音频帧的处理无效。

示例代码如下:

class HRTCAudioFrameObserver : public IHRTCAudioFrameObserver {
public:
    HRTCAudioFrameObserver() {
        RTCReadPcmFile();
    }
    virtual bool onAudioFramePlayback(HRTCAudioFrame& auidoFrame);
    virtual bool onAudioFrameMixed(HRTCAudioFrame& audioFrame);
    virtual bool onAudioFrameRecord(HRTCAudioFrame& audioFrame);

    virtual bool requireRecordAudioFrame() override;
    virtual bool requirePlaybackAudioFrame() override;
    virtual bool requireMixedAudioFrame() override;
};
/// 音频前后处理
bool HRTCAudioFrameObserver::onAudioFramePlayback(HRTCAudioFrame& audioFrame) {
    //远端音频数据
    return true;
}
bool HRTCAudioFrameObserver::onAudioFrameMixed(HRTCAudioFrame & audioFrame) {
    //混音数据
    return true;
}
bool HRTCAudioFrameObserver::onAudioFrameRecord(HRTCAudioFrame& audioFrame) {
    //本地音频数据
    return true;
}
bool HRTCAudioFrameObserver::requireRecordAudioFrame() {
    return true;
}
bool HRTCAudioFrameObserver::requirePlaybackAudioFrame() {
    return true;
}
bool HRTCAudioFrameObserver::requireMixedAudioFrame() {
    return true;
}
HRTCAudioFrameObserver g_AudioObser;
IHRTCMediaEngine * mediaEngine = m_pRtcEngine->getMediaEngine();
mediaEngine->setAudioFrameObserver(&g_AudioObser); 

加入房间

参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。

相关文档