播放音乐
功能描述
混音是将音乐文件和麦克风音频混合,一般用于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。
支持播放wav、pcm和单声道mp3音频文件。可以播放本地或在线音乐文件。
实现过程
- 加入房间
参考接口调用步骤中加入房间的时序图步骤加入房间。
- 播放音乐文件
调用startAudioFile接口可以播放一个音乐文件。同一时刻只能播放一个音乐文件。
engine->startAudioFile("D:\\test.mp3", true, 1, false, 0);
- 设置音乐文件音量
音乐文件播放过程中,可以调用adjustAudioFileVolume设置音乐文件播放音量。
engine->adjustAudioFileVolume(50);
- 获取音乐文件总时长和播放位置
音乐文件打开成功后,Sdk会触发一次onAudioMixStateChangedNotify回调,传入state参数为HRTC_AUDIO_FILE_OPEN_COMPLETED,此时可以调用getAudioFileDuration获取音乐文件总时长,可用以刷新界面进度条的总时长。
音乐文件在播放过程中,Sdk每秒会触发一次onAudioMixStateChangedNotify回调,其中的state参数为HRTC_AUDIO_FILE_POSITION_UPDATE,value参数就是当前的音乐文件播放进度,以毫秒为单位,可以在此回调中刷新界面的播放进度条。
播放过程中也可以调用getAudioFilePosition获取音乐文件当前播放位置,可用于刷新界面的播放进度条。示例代码如下:
void HWEngineEventHandler::onAudioMixStateChangedNotify(HRTCAudioFileState state, HRTCAudioFileReason reason, unsigned long long value) { switch (reason) { case HRTC_AUDIO_FILE_REASON_NONE: { switch (state) { case HRTC_AUDIO_FILE_OPEN_COMPLETED: { //获取总时长,并刷新到进度条 int mixDuration = engine->getAudioFileDuration(); break; } case HRTC_AUDIO_FILE_POSITION_UPDATE: { //使用value参数值刷新界面的播放进度条 break; } case HRTC_AUDIO_FILE_PLAYING: { //刷新界面 break; } case HRTC_AUDIO_FILE_PAUSED: { //刷新界面 break; } case HRTC_AUDIO_FILE_STOPPED: { //刷新界面 break; } case HRTC_AUDIO_FILE_PLAY_COMPLETED: { //刷新界面 break; } } break; } Default: //错误信息提示 } }
- 设置音乐文件播放位置
播放过程中可以调用setAudioFilePosition设置音乐文件播放位置,可用于通过拖动进度条改变音乐文件的播放位置。
engine-> setAudioFilePosition(50);
- 暂停播放音乐文件
调用pauseAudioFile接口可以暂停播放一个音乐文件。
engine->pauseAudioFile();
- 恢复播放暂停的音乐文件
音乐文件暂停播放后,可以调用resumeAudioFile接口恢复播放。
engine->resumeAudioFile();
- 停止播放音乐文件
调用stopAudioFile接口可以停止播放音乐文件。
engine->stopAudioFile();
- 音乐文件播放结束回调
音乐文件播放结束后,sdk会触发onAudioMixStateChangedNotify回调,传入state参数为HRTC_AUDIO_FILE_PLAY_COMPLETED来通知上层应用。
void HWEngineEventHandler::onAudioMixStateChangedNotify(HRTCAudioFileState state, HRTCAudioFileReason reason, unsigned long long value) { //收到音乐文件播放结束通知后,可以刷新界面,比如恢复播放前初始界面状态。 if (state == HRTC_AUDIO_FILE_PLAY_COMPLETED) { } }