html5直线加粗 更多内容
  • 使用HTML5 Websocket API发送websocket请求如何携带token

    使用HTML5 Websocket API发送websocket请求如何携带token 浏览器 WebSocket API 是 HTML5 提供的一种在 TCP 连接上进行全双工通讯协议的 API, 但 WebSocket API 不支持设置 Headers,如需设置 Headers

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  • 创建基准面

    单击“确认”,基准轴创建成功。 基于点和直线 选择一个点和一条直线,过该点,通过该直线或垂直于该直线,生成基准面。 在几何工具栏选择“基准 > 基准面”。 在弹出的“基准面”对话框中,单击“创建方式”选择“基于点和直线”。 输入以下参数: “直线”:拾取一条直线,可选实体边或基准轴。 “点”:拾取一个实体点或基准点。

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  • 组装“处理工单”对话框

    组装“处理工单”对话框 “维修工程师处理工单”功能包含两个页面,一个是工程师查看待处理工单列表页面,一个是处理工单对话框。 “处理工单”对话框是一个手机端的Html5页面,负责指定下一环节的工单状态,是“待处理工单列表”页面中引用的对话框。 按照工程师在对话框中选定下一步流程状态,如图1所示。 图1 现场工程师处理工单对话框

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  • 创建基准轴

    单击“确认”,基准轴创建成功。 基于直线 选择一条直线,过该直线生成基准轴。 在几何工具栏选择“基准 > 基准轴”。 在弹出的“基准轴”对话框中,“创建方式”选择“基于直线”。 输入以下参数: “直线”:拾取一条直线,可选实体边或基准轴。 如图3所示。 图3 根据直线创建基准轴 单击“确认”,基准轴创建成功。

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  • 镜像

    “对称方式”:可选如下3种类型。 “关于点对称”:关于点对称生成镜像。 “点”:拾取一个实体点或基准点。 “关于直线对称”:关于直线对称生成镜像。 “直线”:拾取一条直线,可选实体边或基准轴。 “关于平面对称”:关于平面对称生成镜像。 “平面”:拾取一个平面,可选实体面或基准面。

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  • 跨域资源共享简介

    通过CORS支持,使用JavaScript和HTML5来构建Web应用,直接访问OBS中的资源,而不再需要代理服务器做中转。 使用HTML5中的拖拽功能,直接向OBS上传文件,展示上传进度,或是直接从Web应用中更新内容。 托管在不同域中的外部网页、样式表和HTML5应用,现在可以引用存储在OB

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  • 人车类型图片标注任务

    图2 选择绘制矩形框 绘制垂直线。 同选择矩形框工具方式与类别一致选择直线图形工具(快捷键2(非小键盘))。 长按键盘Shift,单击直线开始点,再单击直线结束点,可以绘制成一条垂直线。 同理操作可绘制水平线 。 图3 绘制垂直线 图4 绘制垂直线 绘制点。 同选择矩形框工具方

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  • 如何生成检测区域字符串

    打开程序,单击“菜单 > 添加文件”,选择添加RTSP流地址或者本地视频文件,如图1所示。 图1 添加文件 绘画直线段时,单击,在图中画出期望的直线段,如图2所示。 图2 绘画直线段 绘画多边形时,单击。在图中画出期望的检测区域,最后一条线段不需要绘画,双击鼠标表示绘画多边形结束,区域

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  • 装配

    元素类型具体如下: 重合:点、直线、圆/圆弧线、曲线、平面、圆锥面、圆柱面、球面、基准线、基准面 平行:直线、平面、圆锥面、圆柱面、基准线、基准面 相切:直线、圆/圆弧线、平面、圆锥面、圆柱面、球面 同轴心:点、直线、圆锥面、圆柱面、球面 垂直:直线、平面、圆锥面、圆柱面、基准线、基准面

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  • 创建边

    边由两个端点和中间的连线构成,模型实体面的每条边界均为边。边可以是直线或曲线,可用于构建面。 创建方式 提供如下2种创建边的方式: 基于边:基于模型上的实体边创建新的边。 连接两点:选择两个点作为起点和终点创建直线边。 基于边 选择模型实体上已经存在的若干实体边,复制生成新的边。

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  • 拉伸凸台

    用一个平面来指定,将以该平面作为起始或终止位置; 用距离来指定。起始位置为,以目标对象所在位置为原点,沿所选直线的反方向,相距“起始距离”的位置; 终止位置为,以目标对象所在位置为原点,沿所选直线的正方向,相距“终止距离”的位置。 以上两种方式选其一即可。选择“起始面”后,“起始距离”将失效

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  • 开发环境准备

    从Eclipse官网下载并安装Eclipse IDE for JavaScript and Web Developer最新版本。 下载并安装支持HTML5标准的浏览器,例如Chrome 64。 父主题: 快速入门

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  • 圆周阵列

    在弹出的“圆周阵列”对话框中,输入如下参数: “阵列对象”:拾取任意类型的实体对象,支持同时选择不同类型。 “周向”:选一条直线作为旋转轴,沿圆周方向阵列实例。 “轴”:拾取一条直线作为旋转轴,可选实体边或基准轴。 (可选)“间隔角度”:勾选后启用间隔角度,相邻的两个实例间需要间隔一定角度。默认不勾选,即所有实例均匀分布在圆周上。

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  • 修改坐席

    ③ 中密码:有数字,字母,字符其中的两种; ④ 强密码:数字,字母和符号三种。 用户要实现轮询接听方式的功能必须要有直线号码,因此删除了坐席的直线号码,那么坐席振铃转直线的功能也会自动关闭 把坐席改成非通话坐席,该坐席就自动从技能组中去掉了,如果需要使用,需要重新配置技能组坐席。 管

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  • 查询坐席

    描述 用户姓名 登录本系统的坐席或管理员的姓名。 用户工号 管理员为每个坐席分配的工号。 用户状态 用户的状态,包括启用、停用。 直线电话/手机 坐席用直线方式登录时绑定的电话号码。 邮箱 登录系统的坐席的邮箱 部门 坐席所在部门。 外显号码 系统管理员给用户所配置的外呼时的显示号码

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  • 平移

    “平移对象”:拾取任意类型的实体对象,支持同时选择不同类型。 提供如下3种方式指定平移方向和距离: “方向和距离”:沿指定直线方向平移指定距离。 “方向”:拾取一条直线确定平移方向,可选实体边或基准轴。 “距离”:平移距离。 “基于坐标”:给定在X、Y、Z三个方向平移的距离。 “DX”

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  • 创建基准点

    “第一条直线”:拾取一条直线,可选实体边或基准轴。 “第二条直线”:拾取一条直线,可选实体边或基准轴。 “线与面交点”:选择相交的一条线和一个面,在交点处生成基准点。 “线”:拾取一条实体边或基准轴。 “面”:拾取一个实体面或基准面。 (可选)“平面偏移”:勾选后,使所选平面平行偏移一定距离。

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  • 旋转

    “旋转对象”:拾取任意类型的实体对象,支持同时选择不同类型。 提供如下2种方式指定旋转轴和旋转角度: “旋转轴和角度”:以指定直线为旋转轴旋转指定角度。 “轴”:拾取一条直线作为旋转轴,可选实体边或基准轴。 “角度”:旋转角度。 “基于三点”:以一点为顶点,以另两点与顶点的连线为参考进行旋转,旋转角度为两连线的夹角。

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  • 批量修改坐席

    工号必须是4位或5位数字。如果为4位,则不能用0、9开头。如果为5位,则不能以0、1、9开头 用户要实现轮询接听方式的功能必须要有直线号码,因此删除了坐席的直线号码,那么坐席振铃转直线的功能也会自动关闭 把坐席改成非通话坐席,该坐席就自动从技能组中去掉了,如果需要使用,需要重新配置技能组坐席。 父主题:

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  • 配置ROI

    除了直接填入表示区域的字符串外还可直接通过手工绘制的方式配置ROI,平台将根据绘制的结果自动生成对应的表示区域的JSON格式字符串。 配置ROI 绘画直线段时,单击,在图中画出期望的直线段。 图1 绘画直线段 绘画多边形时,单击,在图中画出期望的检测区域,最后一条线段不需要绘画,双击鼠标表示绘画多边形结束,区域将自动闭合。

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  • 富文本编辑器常见问题处理

    使用IE浏览器,输入一段不加粗文字后,点击加粗按钮,按钮高亮,继续输入文字,输入的文字不加粗,且加粗按钮不再高亮 - 换行后点击加粗,再输入需要加粗的文字。 点击加粗按钮后输入一个空格后再输入文字。 点击加粗后,按一次方向右键再输入文字。 使用谷歌浏览器,将普通文字加粗后,将光标移到文字

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