中软国际数据治理专业服务解决方案实践

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    c#串口通信收发数据 更多内容
  • C#

    C# 操作场景 使用C#语言进行后端服务签名时,您需要先获取SDK,然后打开工程,最后参考校验后端签名示例校验签名是否一致。 准备环境 准备待用的签名密钥的Key和Secret。 已在控制台创建签名密钥,并绑定API,具体请参见创建并使用签名密钥。 下载SDK的最新版本。 获取并安装Visual

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  • 收发消息

    收发消息 应用场景 座席与用户多媒体文字交谈。 前提条件 座席已签入系统,签入平台多媒体 服务器 。 平台有多媒体呼叫分配到此座席。 实现过程 座席发送消息请参考发送消息:sendmessage 接收消息事件 多媒体消息事件(AgentEvent_MessageData) 父主题: 基本多媒体呼叫

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  • 收发事务消息

    务提交或回滚。消息只有在提交之后才投递给消费者,消费者对回滚的消息不可见。 收发事务消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。 约束与限制 客户端连接RocketMQ实例5.x版本收发事务消息前,需要确保Topic的消息类型为“事务”。 准备环境 执行以下命令,检查是否已安装Go。

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  • 收发事务消息

    务提交或回滚。消息只有在提交之后才投递给消费者,消费者对回滚的消息不可见。 收发事务消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。 约束与限制 客户端连接RocketMQ实例5.x版本收发事务消息前,需要确保Topic的消息类型为“事务”。 发送事务消息 参考如下

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  • 收发事务消息

    给消费者,消费者对回滚的消息不可见。 收发事务消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。 约束与限制 仅RocketMQ实例5.x版本支持gRPC协议,4.8.0版本不支持。 客户端连接RocketMQ实例5.x版本收发事务消息前,需要确保Topic的消息类型为“事务”。

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  • 通信

    通信 PGXC_NODE 父主题: 系统表

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  • 通信

    通信 GS_COMM_LISTEN_ADDRESS_EXT_INFO GS_GET_LISTEN_ADDRESS_EXT_INFO PG_COMM_DELAY PG_COMM_RECV_STREAM PG_COMM_SEND_STREAM PG_COMM_STATUS PG_GET_INVALID_BACKENDS

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  • 收发普通消息

    收发普通消息 本章节介绍普通消息的收发方法和示例代码。其中,普通消息发送方式分为同步发送和异步发送。RocketMQ提供PushConsumer和SimpleConsumer类型的消费者,PushConsumer消费者订阅普通消息时,代码不区分同步订阅和异步订阅。SimpleCo

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  • 收发事务消息

    给消费者,消费者对回滚的消息不可见。 收发事务消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。 约束与限制 仅RocketMQ实例5.x版本支持gRPC协议,4.8.0版本不支持。 客户端连接RocketMQ实例5.x版本收发事务消息前,需要确保Topic的消息类型为“事务”。

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  • 收发普通消息

    收发普通消息 本章节介绍普通消息的收发方法和示例代码。其中,普通消息发送方式分为同步发送和异步发送。 同步发送:消息发送方发出一条消息到服务端,服务端接收并处理消息,然后返回响应给发送方,发送方收到响应后才会发送下一条消息。 异步发送:消息发送方发出一条消息后,不等服务端返回响应,接着发送下一条消息。

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  • 收发普通消息

    收发普通消息 本章节介绍普通消息的收发方法和示例代码。普通消息发送方式分为同步发送和异步发送。 同步发送:消息发送方发出一条消息到服务端,服务端接收并处理消息,然后返回响应给发送方,发送方收到响应后才会发送下一条消息。 异步发送:消息发送方发出一条消息后,不等服务端返回响应,接着发送下一条消息。

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  • 收发顺序消息

    个队列。 全局顺序消息和分区顺序消息的区别仅为队列数量不同,代码没有区别。 收发顺序消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。 约束与限制 客户端连接RocketMQ实例5.x版本收发顺序消息前,需要确保Topic的消息类型为“顺序”。 发送顺序消息 参考如下

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  • 收发顺序消息

    全局顺序消息和分区顺序消息的区别仅为队列数量不同,代码没有区别。 收发顺序消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。 约束与限制 仅RocketMQ实例5.x版本支持gRPC协议,4.8.0版本不支持。 客户端连接RocketMQ实例5.x版本收发顺序消息前,需要确保Topic的消息类型为“顺序”。

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  • 通信

    通信 libpq pooler 通信通用接口

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  • 通信

    通信 PGXC_NODE 父主题: 系统表

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  • 通信

    通信 COMM_CLIENT_INFO GLOBAL_COMM_CLIENT_INFO GS_COMM_LISTEN_ADDRESS_EXT_INFO GS_GET_LISTEN_ADDRESS_EXT_INFO GS_LIBCOMM_FD_INFO GS_LIBCOMM_MEMORY_INFO

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  • 配置串口和LED灯

    将标签页切换回“Pinout & Configuration”。下图是正点原子STM32F407开发板的配置方法。对于其他开发板,可以参考开发板的原理图进行相应配置。

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  • 邮箱收发问题

    邮箱收发问题 是否支持海外收发? 邮箱可以发送营销邮件吗? 邮箱发送量和发件人数是否有限制? 邮件常见退信原因及处理方式有哪些?

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  • 是否支持海外收发?

    是否支持海外收发? 支持。如果是在海外登录,建议使用Web端进行邮件收发;如果在海外使用第三方客户端,配置IMAP、SMTP和POP3服务器地址时请使用海外专有服务器地址,详情参考文档(Foxmail 7.2 客户端绑定华为云 企业邮箱 )的第三节。 父主题: 邮箱收发问题

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  • 适配串口初始化文件

    使用裸机工程的串口初始化文件Core\Src\usart.c和Core\Inc\usart.h替换LiteOS源码中的targets\STM32F407_OpenEdv\Src\usart.c和targets\STM32F407_OpenEdv\Inc\usart.h。在targets\STM32F407_OpenEdv\Inc\usar

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  • C#函数开发

    C#函数开发 函数定义 建议使用.NET Core 3.1版本。 对于C#,FunctionGraph运行时目前支持C#(.NET Core 2.1)、C#(.NET Core 3.1)、C#(.NET Core 6.0,当前仅支持华北-乌兰察布二零二、华北-乌兰察布二零一、拉美-墨西哥城二)版本。

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