更新时间:2024-12-10 GMT+08:00
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收发事务消息

分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。

图1 事务消息交互流程

事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务回滚。服务端在一段时间后如果一直收不到提交或回滚,则发起回查,生产者在收到回查后重新发送事务提交或回滚。消息只有在提交之后才投递给消费者,消费者对回滚的消息不可见。

收发事务消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。

约束与限制

  • 仅RocketMQ实例5.x版本支持gRPC协议,4.8.0版本不支持。
  • 客户端连接RocketMQ实例5.x版本收发事务消息前,需要确保Topic的消息类型为“事务”。

准备环境

  1. 执行以下命令,检查是否已安装Go。
    go version

    返回如下回显时,说明Go已经安装。

    go version go1.16.5 linux/amd64

    如果未安装Go,请下载并安装

  2. 在“go.mod”中增加以下代码,添加依赖。
    module rocketmq-example-go
    
    go 1.13
    
    require (
    	github.com/apache/rocketmq-clients/golang/v5
    )

发送事务消息

参考如下示例代码(以下加粗内容需要替换为实例自有信息,请根据实际情况替换)。

package main

import (
    "context"
    "fmt"
    "log"
    "os"
    "strconv"
    "time"

    "github.com/apache/rocketmq-clients/golang"
    "github.com/apache/rocketmq-clients/golang/credentials"
)

const (
    Topic     = "topic01"
    Endpoint  = "192.168.xx.xx:8080"
    AccessKey = os.Getenv("ROCKETMQ_AK")  //用户名和密钥直接硬编码到代码中或者明文存储都存在很大的风险,建议在配置文件或者环境变量中密文存放,使用时解密。
    SecretKey = os.Getenv("ROCKETMQ_SK")
)

func main() {
    os.Setenv("mq.consoleAppender.enabled", "true")
    golang.ResetLogger()
    producer, err := golang.NewProducer(&golang.Config{
        Endpoint: Endpoint,
        Credentials: &credentials.SessionCredentials{
            AccessKey:    AccessKey,
            AccessSecret: SecretKey,
        },
    },
        golang.WithTransactionChecker(&golang.TransactionChecker{
            Check: func(msg *golang.MessageView) golang.TransactionResolution {
                log.Printf("check transaction message: %v", msg)
                // 检查本地事务并返回本地事务状态
                return golang.COMMIT
            },
        }),
        golang.WithTopics(Topic),
    )
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    err = producer.Start()
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer producer.GracefulStop()
    for i := 0; i < 10; i++ {
        msg := &golang.Message{
            Topic: Topic,
            Body:  []byte("this is a message : " + strconv.Itoa(i)),
        }
        // 设置消息的Key和Tag
        msg.SetKeys("a", "b")
        msg.SetTag("ab")
        // 开启事务分支
        transaction := producer.BeginTransaction()
        resp, err := producer.SendWithTransaction(context.TODO(), msg, transaction)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        for i := 0; i < len(resp); i++ {
            fmt.Printf("%#v\n", resp[i])
        }
        /**
         * 执行本地事务,并确定本地事务结果。
         * 1. 如果本地事务提交成功,则提交消息事务。
         * 2. 如果本地事务提交失败,则回滚消息事务。
         * 3. 如果本地事务未知异常,则不处理,等待事务消息回查。
         *
         */
        err = transaction.Commit()
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }

        time.Sleep(time.Second * 1)
    }
}

示例代码中的参数说明如下,请参考收集连接信息获取参数值。

  • Topic:输入Topic名称。
  • Endpoint:输入grpc连接地址/grpc公网连接地址。
  • AccessKey:创建实例时,如果开启了ACL,需要输入用户名。
  • SecretKey:创建实例时,如果开启了ACL,需要输入用户密钥。
  • SetKeys:输入消息的Key。
  • SetTag:输入消息的Tag。

事务消息需要生产者构建一个事务检查器,用于检查确认异常半事务的中间状态,可以返回3种事务状态:

  • TransactionResolution.COMMIT:提交事务,允许消费者消费该消息。
  • TransactionResolution.ROLLBACK:回滚事务,消息将被丢弃不允许消费。
  • TransactionResolution.UNKNOW:无法判断状态,期待服务端向生产者再次回查该消息的状态。

订阅事务消息

订阅事务消息的代码与订阅普通消息相同。

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