游戏行业解决方案

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    c 游戏服务器架构图 更多内容
  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 优化顾问 OA

    架构设计 查看架构图列表 √ √ √ √ 查看回收站架构图列表 √ √ √ √ 查看回收站架构图详情 √ √ √ √ 恢复回收站架构图 √ √ √ × 删除回收站架构图 √ √ √ × 新建架构图 √ √ √ × 重命名架构图 √ √ √ × 导出架构图 √ √ √ √ 复制架构图 √ √

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云 服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • C++ SDK

    C++ SDK 本章节介绍新版C++ SDK,您可以参考本章节进行快速集成开发。 准备工作 注册华为账号 并开通华为云,并完成实名认证,账号不能处于欠费或冻结状态。 已具备开发环境,支持 C++ 14 及以上版本,要求安装 CMake 3.10 及以上版本。 登录“我的凭证 > 访问秘钥”页面,获取Access

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  • 新功能发布记录

    云手游1080P规格为“kg1.cg.c20.d50SSD.e1v1”,适用于角色扮演、体育竞速(赛车、足球)和多人竞技游戏。 云手游540P规格为“kg1.cg.c80.d16SSD.e1v1”,适用于卡牌游戏、休闲益智游戏。 云手游服务器 2 云手游SDK类型新增iOS;Android

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • C++ SDK

    C++ SDK 本章节介绍新版C++ SDK,您可以参考本章节进行快速集成开发。 准备工作 注册华为账号并开通华为云,并完成实名认证,账号不能处于欠费或冻结状态。 已具备开发环境,支持 C++ 14 及以上版本,要求安装 CMake 3.10 及以上版本。 登录“我的凭证 > 访

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    0000f5c 无 共享存储2.0功能可靠性提升 传感器稳定性提升 兼容性提升 发布时间:2022-12-15 镜像ID 新增特性 BUG修复 physical.rx1.xlarge.cg规格的镜像ID: 22110120221209f104211b2000000c07 physical

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 混合云备份应用场景

    虚拟机;当发生数据中心级别的灾难或者光纤网络故障等事件时,可以在公有云上通过备份数据快速创建云服务器,缩短业务中断时间。 VMware备份架构图如图1所示。 图1 VMware备份架构图

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  • 权限管理

    架构设计 查看架构图列表 √ √ √ √ 查看回收站架构图列表 √ √ √ √ 查看回收站架构图详情 √ √ √ √ 恢复回收站架构图 √ √ √ × 删除回收站架构图 √ √ √ × 新建架构图 √ √ √ × 重命名架构图 √ √ √ × 导出架构图 √ √ √ √ 复制架构图 √ √

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  • 优化顾问 OA

    架构设计 查看架构图列表 √ √ √ √ 查看回收站架构图列表 √ √ √ √ 查看回收站架构图详情 √ √ √ √ 恢复回收站架构图 √ √ √ × 删除回收站架构图 √ √ √ × 新建架构图 √ √ √ × 重命名架构图 √ √ √ × 导出架构图 √ √ √ √ 复制架构图 √ √

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  • C#函数开发

    C#函数开发 函数定义 建议使用.NET Core 3.1版本。 对于C#,FunctionGraph运行时目前支持C#(.NET Core 2.1)、C#(.NET Core 3.1)、C#(.NET Core 6.0,当前仅支持华北-乌兰察布二零二、华北-乌兰察布二零一、拉美-墨西哥城二)版本。

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 部署架构画图

    选择架构类型(对画图无影响),填写描述,选择部署情况(对画图无影响)。 在“部署架构”列表中找到刚刚新建的部署架构图,鼠标放到架构图中央,单击“查看架构图”,进入架构图。 单击画图上方“浏览”开关打开编辑功能。 右侧提供了画图需要的基础图元和各云服务图元。 左侧画图工具栏选择“自

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  • 部署架构画图

    选择架构类型(对画图无影响),填写描述,选择部署情况(对画图无影响)。 在“部署架构”列表中找到刚刚新建的部署架构图,鼠标放到架构图中央,单击“查看架构图”,进入架构图。 单击画图上方“浏览”开关打开编辑功能。 右侧提供了画图需要的基础图元和各云服务图元。 左侧画图工具栏选择“自

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 方案概述

    ,使用 人证核身 技术,实现对用户身份真实性的核验。 适用于金融保险、物流快递、游戏、互联网、差旅住宿等多种行业的账号实名注册、实名认证登录、密码找回和保护、实人核身验证等场景。 方案架构 图1 方案架构图 部署该解决方案会使用到如下资源: API网关:API托管服务, 通过APIG

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  • 方案概述

    该解决方案依托华为云自身安全能力与安全合规生态,为用户提供一站式的等保三级安全解决方案,适用于在云上部署的关键业务系统:电商平台、政府门户网站、游戏、教育业务等场景。 方案架构 该解决方案支持一键式部署云防火墙CFW、企业主机安全HSS、web应用防火墙 WAF、 云堡垒机CBH 、数据库

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  • 设计架构

    ”。 华为云的服务器不能使用默认的“弹性云服务器”或者“ECS”来命名,需要在命名中体现服务器的用途,比如服务器上部署了一个自建mysql数据库,则可以将服务器命名为“自建mysql数据库”;如使用到自建的redis,kafka,nginx等中间件,也需要在服务器的命名中体现出来。

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  • C++ SDK

    C++ SDK 本章节介绍新版C++ SDK,您可以参考本章节进行快速集成开发。 准备工作 注册华为账号并开通华为云,并完成实名认证,账号不能处于欠费或冻结状态。 已具备开发环境,支持 C++ 14 及以上版本,要求安装 CMake 3.10 及以上版本。 登录“我的凭证 > 访问秘钥”页面,获取Access

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