游戏行业解决方案

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    c 游戏服务器架构图 更多内容
  • 组织架构图管理

    组织架构图管理 路径:核心人事-组织架构-组织结构 组织架构图可切换展示行政组织汇报线和多维组织汇报,可切换时间看历史组织架构,可设置是否显示岗位等信息,可下载组织图 图1 组织架构 父主题: 组织管理

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  • 浏览架构图

    单击待操作实例名称,进入实例概览页面。在设计缩略图模块,单击“进入设计”按钮。 单击页面上方“预览”按钮,可以预览实例的架构图。 预览状态下,不能编辑实例,只支持对架构图进行缩放、居中和导出。 图1 预览架构图 (可选)单击可切换架构图显示效果。 图2 3D预览效果 部署成功的实例,可查看部署时参数视图及参数录入详情。

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  • 导出架构图

    在页面上方按钮下拉框中,选择“导出架构图”。 系统会自动导出架构图并保存到本地。 导出前建议单击,调整架构图至适中的大小及位置。 父主题: 云应用模型设计器

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  • 方案概述

    行渲染服务。解决方案架构图如下: 图1 方案架构图 该解决方案将会部署如下资源: 创建云渲染 服务器 ,内置开源Blender软件,提供渲染算力。 云渲染服务器绑定弹性公网IP,用户可通过该公网IP提交渲染任务。 此外,您可以通过使用 云监控服务 来监测弹性云服务器的CPU、内存、磁盘I

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  • 产品典型部署架构图

    产品典型部署架构图 单机部署 传统单机部署由数据库服务器、应用服务器以及客户端组成,其中应用服务器需要安装对应中间件,并上传程序war包,并创建对应工作目录。数据库服务器和应用服务器通过JDBC传输数据,应用服务器和客户端之间通过HTTP协议访问。 图1 单机部署 集群部署 集群

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  • 如何绘制业务架构图?

    如何绘制业务架构图? 业务架构图支持查看、编辑、复制、删除、导出和重命名。 操作步骤 登录管理控制台。 选择“服务列表 > 管理与监管 > 优化顾问”优化顾问服务页面。 左侧导航树选择“架构设计”。 部署架构列表中选择一个架构图,鼠标放在架构图卡片上,可以对架构图进行查看、重命名、导出、复制和删除操作。

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  • 如何新建业务架构图?

    如何新建业务架构图? 操作步骤 登录管理控制台。 选择“服务列表 > 管理与监管 > 优化顾问”优化顾问服务页面。 左侧导航树选择“架构设计”。 点击“新建业务架构”创建架构图,创建好的业务架构图列表默认为卡片视图。需要填写架构名称,选择架构类型(对画图无影响),填写描述,选择部署情况(对画图无影响)。

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  • 资源和成本规划

    核心控制服务器 2 CPU:32C MEM:128G DISK:1T 控制调度 任务管理 duix 数字人服务器 X 2U服务器 CPU:64C MEM:256G DISK:2T GPU:2*V100 数字人驱动 数字人渲染 直播 数字人服务器 X 2U服务器 CPU:32C MEM:256G

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  • 云手游服务器

    云硬盘容量和个数 服务器规格 云手机规格 单块云硬盘容量(GB) 云硬盘个数(个) physical.kg1.4xlarge.cg kg1.cg.c40.d30SSD.e1v1 550 3 kg1.cg.c80.d16SSD.e1v1 550 3 kg1.cg.c20.d50SSD

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  • C#

    C# 操作场景 使用C#语言进行后端服务签名时,您需要先获取SDK,然后打开工程,最后参考校验后端签名示例校验签名是否一致。 准备环境 已获取签名密钥的Key和Secret,请参见签名前准备获取。 已在API网关控制台创建签名密钥,并绑定API,具体请参见创建并使用签名密钥。 请

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  • C#

    C# 操作场景 使用C#语言进行后端服务签名时,您需要先获取SDK,然后打开工程,最后参考校验后端签名示例校验签名是否一致。 准备环境 准备待用的签名密钥的Key和Secret。 已在控制台创建签名密钥,并绑定API,具体请参见创建并使用签名密钥。 下载SDK的最新版本。 获取并安装Visual

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  • C#

    C# 环境要求 .NET Core 2.0及以上版本或.NET Framework 4.7.1及以上版本。 引用库 Newtonsoft.Json 11.0.2,请参考https://www.newtonsoft.com/json获取。 本文档所述Demo在提供服务的过程中,可能

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  • C#

    C# 环境要求 .NET Core 2.0及以上版本或.NET Framework 4.7.1及以上版本。 引用库 Newtonsoft.Json 11.0.2,请参考https://www.newtonsoft.com/json获取。 本文档所述Demo在提供服务的过程中,可能

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  • C#

    C# 环境要求 .NET Core 2.0及以上版本或.NET Framework 4.7.1及以上版本。 引用库 Newtonsoft.Json 11.0.2,请参考https://www.newtonsoft.com/json获取。 本文档所述Demo在提供服务的过程中,可能

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  • 方案概述

    该解决方案支持一键式部署弹性云服务器E CS 、弹性负载均衡ELB、弹性公网IP 以及云数据库RDS服务,帮助客户快速构建一个高可用网站架构,并具备跨可用区故障容灾的能力。解决方案架构如下: 图1 方案架构图 该解决方案将会部署如下资源: 创建2台弹性云服务器ECS部署在不同可用区,用于对外提供服务;

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  • 资源和成本规划

    ECS X86计算 | 通用计算增强型 | c6.2xlarge.2 | 8核 | 32GB | CentOS 7.9| 系统盘通用型SSD 400GB; 2 公有云 数据接口与可视化组件服务 3 ECS X86计算 | 通用计算增强型 | c6.xlarge.2 | 4核 | 8GB

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  • 开始使用

    图6 更新游戏服务端应用版本 游戏服务端应用版本更新完成后,需要重启Docker 。输入docker restart 容器ID,显示容器ID则表示启动成功。 图7 启动成功 启动游戏服务端应用: docker exec -dit -u steam 容器ID bash -c "/ho

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  • 方案概述

    暴、涉政敏感人物等违规内容。适用于游戏语音审核、线上会议语音审核、直播间、多人聊天室等场合,帮助维护健康、和谐的语音交流场景。 方案架构 该解决方案基于华为云 内容审核 的音频审核技术,可在用户将音频上传至OBS时自动化审核音频内容。解决方案架构图如下: 图1 该解决方案将会部署以下资源:

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  • 开启容量风险监控

    左侧导航树选择“架构设计”。 在部署架构列表中选择一个架构图,单击“启用风险监控”按钮,在弹窗中将“容量风险监控”开关打开。 单击“查看架构图”进入架构图,单击画布上方“浏览”开关进行编辑,从左侧“支持实例”选项中拖拽一个云服务图元到画布(例如:弹性云服务器ECS),双击云服务图元,右侧弹出属性

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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