媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    3Dmax渲染 更多内容
  • 实施步骤

    Windows环境 图形驱动和硬件加速问题: Windows上的图形驱动程序对于3D图形渲染的性能有很大影响。如果图形驱动没有正确安装或者版本过旧,可能会导致3D查看器的性能下降,如出现画面卡顿、渲染错误等问题。 不同的硬件设备(如NVIDIA、AMD或Intel的显卡)在Windo

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  • 3D场景编辑器

    容器名称:设置容器的名称,命名必须唯一。名称是组件的唯一标识,设置后其他3D组件会通过这个标识,识别到这个容器,并在容器上进行渲染。 场景地址:设置渲染的3D场景地址。 选择场景:单击“选择场景”,可以在“场景”中新建场景或选择已有场景,也可以从“案例库”中选择场景。 输入场景URL:直接输入图观的二次开发场景地址。

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  • SDK使用

    如何监测断网和重连? 支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染? 如何设置上行视频码率、分辨率和帧率? 有没有推荐的画面质量(码率、分辨率、帧率)相关参数配置? 如何实现横屏视频通话? 是否支持网络测速?如何操作? 是否支持音量大小提示? 自定义渲染支持哪些格式? SparkRTC支持iOS后台运行吗?

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  • 总体开发思路

    获取图像及传感器数据,初始化SLAM,准备相关环境。 实现AR导航和渲染3D内容。 依靠视觉定位,获取当前设备位置,以及请求导航路径,实现空间位置追踪导航;开发者基于SDK输出的图像数据、相机矩阵、路径信息,实现3D数字内容渲染。 父主题: WebARSDK使用手册

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  • 创建云上共享单车检测作业

    当normal_render为0时,当前告警用红框+warning标志+红色底色渲染,历史告警用黄框 +黄色底色渲染。 当normal_render为1时,当前告警用红框渲染,历史告警用暗红色框渲染。 只有在目标框渲染开关打开时,该字段才会生效。 最小值:0 最大值:1 缺省值:0 render_result_sw

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  • 常见问题

    ntryCode填写请参见国家码对照表。 如何进行屏幕共享? 可以参考屏幕共享场景,按照正确时序使用API。 如何进行视频自渲染显示正常图像? 在开启自渲染后,通过onRenderExternalVideoFrame接口接收SDK回调的图像信息,需要自行解析其中的图像信息,包括尺

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  • API

    API 渲染任务管理 应用管理 云服务器 管理 历史API

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  • 视频管理

    virtual int setupRemoteView(const char* userId, view_t view) 【功能说明】 设置远端流渲染视图(新选看接口),该接口不影响收流。 【请求参数】 userId:远端用户的唯一标识。 view:窗口句柄,view为NULL时,解除窗口绑定并结束选看。

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  • 计费说明

    人天 10,000 3D场景扫描建模 人天 10,000 3D模型减面 人天 10,000 模型渲染 3D场景模型渲染 次 67,200 人物模型渲染 次 403,200 虚拟仿真模型渲染 次 200,000 2D数字人直播 分身数字人视频素材制作 分钟 16 分身数字人直播内容执行

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  • echarts组件自定义动作交互设置

    “设置数据高亮”,“dataIndex”设置为“0”。 图3 设置动作详情 保存交互设置,预览页面,echarts组件渲染首个数据获得高亮效果。 图4 查看渲染效果 父主题: AstroCanvas学堂

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  • 加载性能

    用户打开一个网站时,直到浏览器首页面内容渲染完成的时间。 白屏时间 用户单击一个链接或打开浏览器输入URL地址后,到浏览器开始显示内容的时间。 可交互时间 页面从开始加载到主要子资源完成渲染,并能够快速、可靠地响应用户输入所需的时间。 首次有效绘制 浏览器从响应用户输入网址地址,到首次渲染有意义的内容的时间。

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  • 初识应用设计器

    基本属性设置 样式设置,设置组件的样式,提供直接配置样式,也可以编写 CSS 代码配置样式。 图4 样式设置 高级设置,设置组件是否渲染、绑定单击事件、设置组件是否循环渲染等。 图5 高级设置 父主题: 前端应用管理

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  • HRTCConnection

    HRTCConnection 接口总览 初始化等基础接口 房间功能 音频管理 视频管理 辅流管理 自定义渲染 父主题: 接口参考

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  • 关闭应用

    关闭应用 关闭应用请参考VR云渲游平台关闭渲染任务API。 父主题: 客户端开发

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  • 资源和成本规划

    按容量包年/包月收费 存储标准型 设计一体机 可选 - 可选 瘦客户端 可选 4+128G 可选 表2 渲云云桌面渲染 规格 选择说明 (可选/必选) Offering规格 价格量纲 渲云云桌面渲染服务 基础版 可选 16C32G / 32C64G / 64C128G 按时长收费 加强版 可选 16C64G

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  • 应用场景

    以配置超高IO的云硬盘和合适的带宽。 更多信息,请参见内存优化型。 图形渲染 对图像视频质量要求高、大内存,大量数据处理,I/O并发能力。可以完成快速的数据处理交换以及大量的GPU计算能力的场景。例如图形渲染、工程制图。 推荐使用GPU加速型 弹性云服务器 ,基于NVIDIA Tesla

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  • 文件系统类型

    日志存储、文件共享、内容管理、网站 日志存储、文件共享、内容管理、网站 AI训练、自动驾驶、EDA仿真、渲染、企业NAS应用、高性能web应用 AI训练、自动驾驶、EDA仿真、渲染、企业NAS应用、高性能web应用 大规模AI训练、AI大模型、AIGC 大规模AI训练、AI大模型、AIGC

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  • 页面

    水印长度:设置水印矩形框的长度。 水印宽度:设置水印矩形框的宽度。 重复渲染:当需要设置满页面水印时,可开启该项。 水平起始位置:关闭“重复渲染”时,才可设置,表示单个水印在页面的水平起始位置。 垂直起始位置:关闭“重复渲染”时,才可设置,表示单个水印在页面的垂直起始位置。 字体颜色:设置水印字体的颜色。

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  • 创建应用

    创建应用 创建“设备维修管理系统”应用 关闭Vue3框架渲染组件开关 了解应用目录及菜单 创建“业务用户登录”页面 父主题: 通过AstroZero开发设备维修管理应用

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  • 内置API一览表

    内置API一览表 表1 内置API一览表 API API说明 init 组件渲染的入口函数,组件自己实现继承,使用推荐模板即可。 render 整个组件渲染的业务逻辑实现入口,组件自己实现继承。 getConnectorProperties 获取Connector对接的配置值,用于查看与Connector相关的信息。

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  • 创建边缘共享单车检测作业

    当normal_render为0时,当前告警用红框+warning标志+红色底色渲染,历史告警用黄框 +黄色底色渲染。 当normal_render为1时,当前告警用红框渲染,历史告警用暗红色框渲染。 只有在目标框渲染开关打开时,该字段才会生效。 最小值:0 最大值:1 缺省值:0 render_result_sw

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