媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    超高分辨率渲染服务器客户端控制 更多内容
  • 云服务器控制台管理

    服务器 控制台管理 获取弹性云服务器控制台日志 获取VNC远程登录地址(微版本2.6及以上) 父主题: API(OpenStack Nova 原生)

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  • 云服务器控制台管理

    服务器控制台管理 权限 对应的API接口 授权项(Action) 依赖的授权项 IAM项目 (Project) 企业项目 (Enterprise Project) 实例授权 标签授权 获取控制台VNC地址 POST /v2.1/{project_id}/servers/{ser

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  • 控制后端服务器组流量分发

    控制后端服务器组流量分发 配置流量分配策略分发流量 配置会话保持提升访问效率 配置慢启动平滑扩容后端服务器组 父主题: 后端服务器

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  • 控制后端服务器组流量分发

    控制后端服务器组流量分发 配置流量分配策略分配流量 配置会话保持提升访问效率 父主题: 后端服务器

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  • 通用计算增强型

    Flexus云服务器X实例是新一代面向中小企业和开发者打造的柔性算力云服务器,可智能感知业务负载,适用于电商直播、企业建站、开发测试环境、游戏服务器、音视频服务等中重负载场景。更多信息,请参见什么是Flexus云服务器X实例。 通用计算增强型X1e,是Flexus云服务器X实例开启性能模式后,在E CS 中的规格名称。

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  • Flexus L实例、Flexus X实例与ECS的区别是什么?

    ECS是一款支持高负载应用场景的服务器,提供多种计费模式、规格类型、镜像类型、磁盘类型,针对不同的业务场景,均可自定义配置。 Flexus云服务器X实例与Flexus应用服务器 L实例 、ECS的详细区别如表1。 表1 Flexus应用服务器L实例、Flexus云服务器X实例和ECS的区别 项目

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  • Flexus L实例、Flexus X实例与ECS的区别是什么?

    ECS是一款支持高负载应用场景的服务器,提供多种计费模式、规格类型、镜像类型、磁盘类型,针对不同的业务场景,均可自定义配置。 Flexus云服务器X实例与Flexus应用服务器L实例、ECS的详细区别如表1。 表1 Flexus应用服务器L实例、Flexus云服务器X实例和ECS的区别 项目

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  • 事件回调(IHRTCEngine)

    char* userId, unsigned int isAux) 【功能说明】 媒体恢复渲染成功回调。 回调包括以下场景: 视频流第一次渲染分辨率有变化; 一段时间没有渲染后恢复渲染(2s)。 【回调参数】 userId:用户ID。 isAux:是否是辅流。 onLocalVolumeChangedNotify

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  • 接口总览

    startRemoteAuxiliaryStreamView 开启辅流渲染视图(发起辅流选看) stopRemoteAuxiliaryStreamView 关闭辅流渲染视图(停止辅流选看) updateRemoteAuxiliaryStreamRenderMode 设置辅流视图渲染模式,镜像模式 setRemote

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  • 开始使用

    打开SFTP工具输入获取的公网IP,连接渲染节点,将获取的demo上传至渲染节点并解压缩,解压缩后文件夹名称为splash279。 在渲染节点进入splash279目录,执行渲染命令,返回如图3所示结果为渲染完成。 渲染命令: blender splash279.blend -b -f 1 图3 执行渲染结果 父主题:

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  • 访问ECS实例上运行的网站卡顿,如何定位问题?

    怎样测试解析 域名 是否生效? 检查云服务器 登录管理控制台。 单击管理控制台左上角的,选择区域和项目。 选择“计算 > 弹性云服务器”。 在弹性云服务器列表中的右上角,输入弹性云服务器名称、IP地址或ID,并进行搜索。 单击弹性云服务器的名称,查看详情。 在弹性云服务器详情页面,选择“监控”页签,查看监控数据。

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  • 产品基本概念

    为ms。 RTT时延 设备发送消息到设备收到云服务器响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。

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  • RtcEngine接口

    离开某个指定的房间 6 renewToken 更新鉴权签名 7 createRendererView 创建渲染视图 8 createSubRendererView 创建子渲染视图 9 setupLocalVideo 设置本地视频View 10 setupRemoteVideo 设置远程视频View

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  • 启动视频服务

    出流帧宽度,默认为云手机分辨率规格宽度,设置范围[240, 云手机分辨率规格宽度]。 出流帧宽度需要为8的倍数,且宽高比需要与物理分辨率宽高比保持一致。 stream_height number 出流帧高度,默认为云手机分辨率规格高度,设置范围[240, 云手机分辨率规格高度]。 出流

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  • 接口按功能说明

    关闭本地预览 √ √ √ √ setupLocalView 设置本地渲染视图 √ √ √ √ updateLocalRenderMode 设置本地视图渲染模式,镜像模式 √ √ √ √ setupRemoteView 设置远端流渲染视图(发起选看,参数置空则停止选看) √ √ √ √ up

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  • MOL 3D Viewer

    地文件拖拽进画布区域进行渲染。 大分子支持PDB编号自动下载。 相互作用的可视化。 支持分子的编辑、标注。 测量、测量距离、角度、二角面等。 结构叠合,将不同结构叠合在一起,用于比较结构差异。 输出指定蛋白口袋的位置及大小,用于分子对接。 导出不同分辨率的图片文件。 播放与制作分子动力学轨迹动画。

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 自定义渲染支持哪些格式?

    自定义渲染支持哪些格式? 具体请参见setExternalVideoFrameOutputEnable接口。 父主题: SDK使用

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  • 自定义视频采集和渲染

    e。 format:自渲染输出的视频帧图片格式,在onRenderExternalVideoFrame接口参数的videoFrameType中体现,取值请参见HRTCImageBufferFormat。 【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。 setAux

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;

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