超高分辨率渲染服务器客户端控制 更多内容
  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 事件回调(IHRTCEngine)

    char* userId, unsigned int isAux) 【功能说明】 媒体恢复渲染成功回调。 回调包括以下场景: 视频流第一次渲染分辨率有变化; 一段时间没有渲染后恢复渲染(2s)。 【回调参数】 userId:用户ID。 isAux:是否是辅流。 onLocalVolumeChangedNotify

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  • 控制

    控制 控制连接器包含“中断”、“条件判断”、“继续”、“遍历集合元素”、“分支”、“数据分片”、“多分支条件”、“终止”、“流程块”、“循环”、“异常监控和处理”执行动作。 连接参数 控制连接器无需认证,无连接参数。 中断 中断(break),设置了中断节点,流运行到中断节点后,

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  • 控制

    控制 控制连接器包含“中断”“条件判断”“继续”“遍历集合元素”“分支”“数据分片”“多分支条件”“终止”“流程块”“循环”“异常监控和处理”执行动作。 连接参数 控制连接器无需认证,无连接参数。 中断 中断(break),设置了中断节点,流运行到中断节点后,不会再往后面执行,并

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  • SDK概述

    √ UI 视频分辨率 发送最高分辨率 1080P(默认720P) 720P(默认360P) 720P 720P 360P UI 接收最高分辨率 1080P(默认720P) 720P(默认360P) 720P 720P 720P UI 桌面共享分辨率 发送最高分辨率 4K 1080P

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  • 规格清单(x86)

    的规格详情请参见已停售的实例规格。 购买x86弹性云 服务器 的操作,请参见自定义购买弹性云服务器。 常见规格指标含义如下: 内网基准带宽:指弹性云服务器在整机网络带宽存在争抢时,能稳定达到的保证带宽。 内网最大带宽:指弹性云服务器在整机网络带宽没有争抢(宿主机上其他虚拟机对网络带宽要求不高)时,可以达到的最大带宽。

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  • Flexus L实例、Flexus X实例与ECS的区别是什么?

    E CS 是一款支持高负载应用场景的服务器,提供多种计费模式、规格类型、镜像类型、磁盘类型,针对不同的业务场景,均可自定义配置。 Flexus 云服务器 X实例与Flexus应用服务器 L实例 ECS的详细区别如表1。 表1 Flexus应用服务器L实例、Flexus云服务器X实例和ECS的区别 项目 Flexus应用服务器L实例

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  • Flexus L实例、Flexus X实例与ECS的区别是什么?

    ECS是一款支持高负载应用场景的服务器,提供多种计费模式、规格类型、镜像类型、磁盘类型,针对不同的业务场景,均可自定义配置。 Flexus云服务器X实例与Flexus应用服务器L实例、ECS的详细区别如表1。 表1 Flexus应用服务器L实例、Flexus云服务器X实例和ECS的区别 项目 Flexus应用服务器L实例

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  • RtcEngine接口

    离开某个指定的房间 6 renewToken 更新鉴权签名 7 createRendererView 创建渲染视图 8 createSubRendererView 创建子渲染视图 9 setupLocalVideo 设置本地视频View 10 setupRemoteVideo 设置远程视频View

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  • 开始使用

    打开SFTP工具输入获取的公网IP,连接渲染节点,将获取的demo上传至渲染节点并解压缩,解压缩后文件夹名称为splash279。 在渲染节点进入splash279目录,执行渲染命令,返回如图3所示结果为渲染完成。 渲染命令: blender splash279.blend -b -f 1 图3 执行渲染结果 父主题:

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  • 控制后端服务器组流量分发

    控制后端服务器组流量分发 配置流量分配策略分发流量 配置会话保持提升访问效率 配置慢启动平滑扩容后端服务器组 父主题: 后端服务器

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  • 控制后端服务器组流量分发

    控制后端服务器组流量分发 配置流量分配策略分配流量 配置会话保持提升访问效率 父主题: 后端服务器

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  • MOL 3D Viewer

    地文件拖拽进画布区域进行渲染。 大分子支持PDB编号自动下载。 相互作用的可视化。 支持分子的编辑、标注。 测量、测量距离、角度、二角面等。 结构叠合,将不同结构叠合在一起,用于比较结构差异。 输出指定蛋白口袋的位置及大小,用于分子对接。 导出不同分辨率的图片文件。 播放与制作分子动力学轨迹动画。

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  • 接口按功能说明

    关闭本地预览 √ √ √ √ setupLocalView 设置本地渲染视图 √ √ √ √ updateLocalRenderMode 设置本地视图渲染模式,镜像模式 √ √ √ √ setupRemoteView 设置远端流渲染视图(发起选看,参数置空则停止选看) √ √ √ √ up

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  • 访问ECS实例上运行的网站卡顿,如何定位问题?

    怎样测试解析 域名 是否生效? 检查云服务器 登录管理控制台。 单击管理控制台左上角的,选择区域和项目。 选择“计算 > 弹性云服务器 ”。 在弹性云服务器列表中的右上角,输入弹性云服务器名称、IP地址或ID,并进行搜索。 单击弹性云服务器的名称,查看详情。 在弹性云服务器详情页面,选择“监控”页签,查看监控数据。

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  • 启动视频服务

    出流帧宽度,默认为云手机分辨率规格宽度,设置范围[240, 云手机分辨率规格宽度]。 出流帧宽度需要为8的倍数,且宽高比需要与物理分辨率宽高比保持一致。 stream_height number 出流帧高度,默认为云手机分辨率规格高度,设置范围[240, 云手机分辨率规格高度]。 出流

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  • 云会议的技术规格

    带宽要求(视频会议+桌面共享场景,各端需要4M带宽。对于纯视频(没有共享桌面)的带宽要求如下:) 终端类型 视频分辨率 视频帧率(帧/秒) 带宽(bps) 移动客户端 720P(1280×720) 20 2M PC桌面端 720P(1280×720) 20 2M 30 3M 硬件终端

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  • 自定义渲染支持哪些格式?

    自定义渲染支持哪些格式? 具体请参见setExternalVideoFrameOutputEnable接口。 父主题: SDK使用

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  • 自定义视频采集和渲染

    e。 format:自渲染输出的视频帧图片格式,在onRenderExternalVideoFrame接口参数的videoFrameType中体现,取值请参见HRTCImageBufferFormat。 【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。 setAux

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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