媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    超高分辨率渲染服务器客户端控制 更多内容
  • 支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染?

    支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染? 支持,可通过onFirstLocalVideoFrameNotify回调。 父主题: SDK使用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 高性能计算

    配置完成后,单击“立即创建”,完成文件系统创建。 Linux系统E CS 挂载操作请参见挂载NFS文件系统到云 服务器 (Linux);Windows系统ECS挂载操作请参见挂载NFS文件系统到云服务器(Windows)和挂载CIFS文件系统到云服务器(Windows)。 登录头节点,将需要上传的基因测序文件上传到挂载的文件系统。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 超高性能计算型

    超高性能计算型 超高性能计算型实例类型总览 超高性能计算型主要用于满足高端计算(例如工业仿真、分子建模、计算流体力学)的需要,除了提供强大的CPU能力外,还提供了多种选择,使用EDR InfiniBand网卡组成的低延迟RDMA网络,支持内存密集的计算需求。 该类型弹性云服务器

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何通过监控数据和日志快速判断ELB的响应时间?

    upstream_header_time 从上游服务器接收响应头所花费的时间,时间以秒为单位,分辨率为毫秒。当ELB代理进行请求重试时会包含多个响应时间,当请求未被正确转发到后端服务器时此字段为 -。 upstream_response_time 从上游服务器接收响应所花费的时间,时间以秒为单位,分辨率为毫秒。当E

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 常见问题

    1080p经过RTC传输后,被自动缩放且颜色改变 老版本SDK不支持1080p。 推流1080p,接收到的是360p的流 关闭发送端设置发流编码参数分辨率自适应,关闭收端分辨率自适应。 int setVideoEncoderConfig(unsigned int totalBitRate, HRTCVideoEncParam

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实施步骤

    实施步骤 赞奇超高清云工作站 渲云云桌面渲染

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 快速部署

    B1服务端云服务器规格,支持弹性云服务器 ECS及华为云Flexus 云服务器X实例。Flexus 云服务器X实例规格ID命名规则为x1.?u.?g,例如4vCPUs8GiB规格ID为x1.4u.8g,具体华为云Flexus 云服务器X实例规格请参考控制台。弹性云服务器 ECS规格具体请参考官网弹性云服务器规格清单,具体规格请参考云市场镜像SUSE

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 高性能计算

    环境。能够执行一般个人电脑无法处理的大资料量与高性能的运算。高性能计算具有超高浮点计算能力,可用于解决计算密集型、海量数据处理等业务的计算需求,如应用于工业设计CAD/CAE,生物科学,能源勘探,图片渲染和异构计算等涉及高性能计算集群来解决大型计算问题的领域。根据其业务特性对共享的文件系统有如下要求:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 接口总览

    startRemoteStreamView 设置远端用户渲染视图(发起选看-老接口) stopRemoteStreamView 关闭远端用户的渲染视图 setRemoteVideoAdjustResolution 设置是否开启远端分辨率自适应 音频管理 表4 音频管理接口 接口 描述 muteRemoteAudio

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 购买弹性云服务器

    Windows Server 2016 标准版 64位简体中文 D: 500 高IO 选择进入华为云控制台,选择计算,弹性云服务器ECS 点击购买弹性云服务器 按照上表选择云服务器规格,镜像,磁盘大小 点击下一步,进行网络配置,选择已创建好的VPC和安全组,确认配置,点击下一步,高级配置

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 空间位置追踪与渲染

    空间位置追踪与渲染 接口列表 空间位置追踪与渲染需要使用到的接口如表1所示。 表1 空间位置追踪与渲染接口列表 接口 描述 参数名 参数类型 参数说明 返回值 createARSession 创建AR会话。 - - - Promise<void> setARStatus 设置AR状态。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 访问日志

    您已经创建了后端服务器组并且已添加后端服务器,在后端服务器中已部署了业务。具体操作,请参见创建后端服务器组。 您已经在ELB中创建了HTTP/HTTPS监听器或TLS监听器。 操作流程 图1 定位异常后端服务器操作流程 创建日志组 登录管理控制台。 在管理控制台左上角单击图标,选择区域和项目。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置高级策略参数

    驱动托管视频延时(*30ms) 取值范围1~100。 80 计算机修改分辨率 :启用计算机修改分辨率策略后,终端用户可在云应用客户端中通过系统设置的方式修改云应用客户端显示分辨率。 :禁用计算机修改分辨率,终端用户不能通过系统设置的方式修改显示分辨率。 文件和剪切板 配置文件和剪切板策略。策略内容如表5所示。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何修改Windows弹性云服务器的分辨率?

    在“分辨率”栏的下拉列表中,修改弹性云服务器分辨率。 图3 设置分辨率 单击“应用”。 处理方法2:MSTSC方式登录 如果您通过MSTSC方式登录弹性云服务器,那么,需在远程桌面连接前,设置Windows弹性云服务器分辨率大小。 在您的用户本地计算机(即客户机)上,单击“开始”菜单。 在“搜索程序和文件”中,输入“mstsc”。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 目标集群资源规划

    Interface,简称ENI)能力,采用VPC网段分配容器地址,支持ELB直通容器,享有高性能。 VPC网络 *控制节点数 3:三个控制节点,容灾性能好,在单个控制节点发生故障后集群可以继续使用,不影响业务功能。 1:单个控制节点,不建议在商用场景使用。 3 节点 OS类型 EulerOS CentOS Ubuntu

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云桌面屏幕无法适配怎么办?

    配置。 TC 在云桌面顶部展开客户端悬浮框,单击使桌面最小化。 选择“开始 > 控制中心”,双击“显示”。 调整DVI的分辨率。 PC 在云桌面顶部展开客户端悬浮框,单击使桌面最小化。 在本地PC桌面空白处,单击右键,选择“显示设置”。 调整分辨率。 父主题: 桌面使用问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云耀云服务器HECS和弹性云服务器ECS有什么区别?

    云耀云服务器HECS和弹性云服务器ECS有什么区别? HECS与ECS区别概述 云耀云服务器:适用于中低负载业务场景,与弹性云服务器相比,云耀云服务器简化了购买ECS过程中的一些高级配置,一站式融合购买、登录、磁盘配置、网络配置、云监控、主机安全等多种功能,帮助您更加便捷高效的部署、配置和管理应用。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 资源和成本规划

    MEM:128G DISK:1T 控制调度 任务管理 数字人渲染服务 数字人服务器 X 2U服务器 CPU:64C MEM:128G DISK:2T GPU:4*T4 数字人驱动 数字人渲染 数据服务 数据服务器 3 CPU:32C MEM:128G DISK:3T 关系型数据库 全文搜索引擎

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 访问日志

    录,包括请求时间、客户端IP地址、请求路径和服务器响应等。 如果您遇到后端服务器导致的业务故障或异常,您可以查看访问弹性负载均衡的详细日志记录,分析负载均衡的响应状态码,快速定位异常的后端服务器。 由于弹性负载均衡会将访问日志等运维数据内容展示到云日志服务控制台,请您在使用过程中

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 接口总览

    调整单个用户播放音量 表5 自定义渲染接口 接口 描述 setExternalAudioFrameOutputEnable 音频流第三方播放开关(音频自渲染) setExternalVideoFrameOutputEnable 视频流第三方渲染开关(视频自渲染) setExternalD

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了