媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    vue.js数据渲染例子 更多内容
  • 列表分区

    bmsql_order_line; 上述例子和之前给出的哈希分区的例子类似,同样通过ol_d_id列进行分区,但是在List分区中直接通过对ol_d_id的可能取值范围进行限定,不在列表中的数据会进入p3分区(DEFAULT)。相比哈希分区,List列表分区对分区键的可控性更好,往往能够将目标数据保存在预想的

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  • FlexusRDS的备份是如何收费的

    Flexus云数据库RDS的全量备份和增量备份都是存储在OBS上。另外,FlexusRDS有100%的赠送空间。举个例子,假如用户购买实例套餐时,规格选择了2U4GB_120GB,那么用户会拥有一个2U4GB的实例、120GB存储空间、120GB OBS备份空间。所有的备份数据合计,只

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  • 接口总览

    调整单个用户播放音量 表5 自定义渲染接口 接口 描述 setExternalAudioFrameOutputEnable 音频流第三方播放开关(音频自渲染) setExternalVideoFrameOutputEnable 视频流第三方渲染开关(视频自渲染) setExternalD

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  • 应用场景

    环境、小型数据库应用。 推荐使用通用型 弹性云服务器 ,主要提供均衡的计算、内存和网络资源,适用于业务负载压力适中的应用场景,满足企业或个人普通业务搬迁上云需求。 更多信息,请参见通用计算型和通用计算增强型。 企业电商 对内存要求高、数据量大并且数据访问量大、要求快速的数据交换和处理

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  • 总体开发思路

    总体开发思路 渲染模板预览视图所需的数据保存在pages字段中。调用智能信息模板查询API接口获取pages字段,经多个前端组件开发后,即可渲染出适配于自用平台的预览视图。总体开发流程如图1所示。 图1 将模板数据渲染成预览视图的开发流程 关键阶段介绍 调用查询模板API,获取pages字段。

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  • 列表分区

    bmsql_order_line; 上述例子和之前给出的哈希分区的例子类似,同样通过ol_d_id列进行分区,但是在List分区中直接通过对ol_d_id的可能取值范围进行限定,不在列表中的数据会进入p3分区(DEFAULT)。相比哈希分区,List列表分区对分区键的可控性更好,往往能够精准的将目标数据保存在预

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  • 列表分区

    bmsql_order_line; 上述例子和之前给出的哈希分区的例子类似,同样通过ol_d_id列进行分区,但是在List分区中直接通过对ol_d_id的可能取值范围进行限定,不在列表中的数据会进入p3分区(DEFAULT)。相比哈希分区,List列表分区对分区键的可控性更好,往往能够准确的将目标数据保存在预

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  • 内置API一览表

    registerResizeEvent 监听必要的dom尺寸变化事件,画布resize时会触发重新绘制。 callFlowConn 根据组件配置的数据类型(数据集、桥接器、数据源和静态数据),获取数据。 beforeDestroy 组件销毁前的回调函数,组件自己实现继承。 init 组件初始化入口API,以Sel

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  • 注意事项

    Three.js渲染引擎坐标系 摆放虚拟物体时需要注意:Three.js的相机朝向是Z轴的反向。 图2 Three.js渲染引擎坐标系示意图 坐标系转换 SDK提供了UTM坐标与渲染引擎(如Three.js、LayaAir)坐标之间的转换方法。 // UTM坐标转成渲染坐标 let vecInit

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  • 总体开发思路

    开启AR会话。 获取图像及传感器数据,初始化SLAM,准备相关环境。 实现AR导航和渲染3D内容。 依靠视觉定位,获取当前设备位置,以及请求导航路径,实现空间位置追踪导航;开发者基于SDK输出的图像数据、相机矩阵、路径信息,实现3D数字内容渲染。 父主题: WebARSDK使用手册

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  • 列表分区

    bmsql_order_line; 上述例子和之前给出的哈希分区的例子类似,同样通过ol_d_id列进行分区,但是在List分区中直接通过对ol_d_id的可能取值范围进行限定,不在列表中的数据会进入p3分区(DEFAULT)。相比哈希分区,List列表分区对分区键的可控性更好,往往能够准确的将目标数据保存在预

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  • PG_DEPEND

    删除,这时有依赖的对象也被删除。例子:一个表字段对其数据类型有一般依赖关系。 DEPENDENCY_AUTO (a):有依赖对象可以和被引用对象分别删除,并且如果删除了被引用对象则应该被自动删除(不管是RESTRICT或CASCADE模式)。例子:一个表上面的命名约束是在该表上的

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  • 初识应用设计器

    顶部工具栏 设计器顶部的工具栏从左到右包括: :撤销上一步的操作。 :恢复上次撤销的内容。 :保存当前页面数据。 :发布页面模板。 :清空当前画布内容。 :刷新当前页面数据,如果页面未保存,页面配置将恢复到上一次保存的状态。 :单击后可展开左侧插件栏的设置插件,设置当前页面属性。

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  • 方案概述

    加入集群或从集群注销并完成实例销毁。适用于以下场景: 渲染农场集群、数据管理和集群调度等场景。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 1. 创建两台弹性 云服务器 E CS ,安装渲染农场软件Deadline,在Master节点安装Gearbox程序、配置Java环境。

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  • 标准页面

    组件。 图5 利用组件树快速选中组件 模型视图 标准页面是通过数据模型驱动的,页面所有的逻辑都是围绕数据模型展开的。在将模型与前台页面组件或者后台逻辑绑定后,开发者只需要关注模型数据的实例化和处理,不需要关注页面的渲染和展示。 在页面底部,单击“模型视图”,即可从“设计视图”切换

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  • SDK接口

    getDevice_id() 【功能说明】 获取设备id,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login.html文件。 是 Init.getDevice_type() 【功能说明】 获取设备类型,用于作为渲染调度接口的请求参数。 详细使用请参考wwwroot/login

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  • API概览

    子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的 GPU云服务器 的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 获取渲染任务列表 获取渲染任务列表。 仅支持查询90天内的渲染任务信息。 获取应用列表

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  • 实施步骤

    I/O、O_DIRECT标志等)来优化模型文件的读取和写入,但这些策略需要根据具体的硬件和应用需求进行选择,否则可能会影响数据交换的性能。 父主题: 基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用

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  • 加载性能

    用户打开一个网站时,直到浏览器首页面内容渲染完成的时间。 白屏时间 用户单击一个链接或打开浏览器输入URL地址后,到浏览器开始显示内容的时间。 可交互时间 页面从开始加载到主要子资源完成渲染,并能够快速、可靠地响应用户输入所需的时间。 首次有效绘制 浏览器从响应用户输入网址地址,到首次渲染有意义的内容的时间。

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  • 常见问题

    disableAdjustRes=true rtc设置了音频的自渲染和自采集,但是不推音频的pcm数据,onPlaybackAudioFrame也会收到回调 这是正常现象,SDK会定时回调onPlaybackAudioFrame,里面是空白语音包。 自渲染没有图像 onVideoFrameRende

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  • 文档修订历史

    文档修订历史 文档版本 发布日期 修改说明 01 2024 年 11 月 首次发布 父主题: 基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用

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