媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    vue.js数据渲染例子 更多内容
  • echarts组件自定义动作交互设置

    在动作详情中,“响应组件”选择echarts组件,“响应动作”选择“设置数据高亮”,“dataIndex”设置为“0”。 图3 设置动作详情 保存交互设置,预览页面,echarts组件渲染首个数据获得高亮效果。 图4 查看渲染效果 父主题: AstroCanvas学堂

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  • 列表分区

    bmsql_order_line; 上述例子和之前给出的哈希分区的例子类似,同样通过ol_d_id列进行分区,但是在List分区中直接通过对ol_d_id的可能取值范围进行限定,不在列表中的数据会进入p3分区(DEFAULT)。相比哈希分区,List列表分区对分区键的可控性更好,往往能够将目标数据保存在预想的

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  • 列表分区

    bmsql_order_line; 上述例子和之前给出的哈希分区的例子类似,同样通过ol_d_id列进行分区,但是在List分区中直接通过对ol_d_id的可能取值范围进行限定,不在列表中的数据会进入p3分区(DEFAULT)。相比哈希分区,List列表分区对分区键的可控性更好,往往能够准确的将目标数据保存在预

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  • 管理建模成果数据

    已成功完成实景三维建模任务的处理。 查询成果数据 您可根据实际需求查询符合过滤条件的实景三维建模成功后的成果数据。 登录KooMap管理控制台。 在左侧导航栏选择“实景三维”下的“数据管理”菜单,然后单击右侧的“成果数据”页签,在页面右上角设置过滤条件(成果数据名称)。 单击或按回车键,界面显示符合过滤条件的全部成果数据。

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  • 总体开发思路

    开启AR会话。 获取图像及传感器数据,初始化SLAM,准备相关环境。 实现AR导航和渲染3D内容。 依靠视觉定位,获取当前设备位置,以及请求导航路径,实现空间位置追踪导航;开发者基于SDK输出的图像数据、相机矩阵、路径信息,实现3D数字内容渲染。 父主题: WebARSDK使用手册

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  • 页面

    页面”后,即可选中“页面”页签。在右侧的属性页签中,可设置整个页面的属性。 图1 页面属性 属性 数据绑定:通过建立不同类型的视图模型,将各种数据源和组件的返回值或者属性值进行关联,实现动态数据效果。 值绑定:设置组件绑定的数据模型,数据模型一般有以下几种。更多介绍,请参见值绑定。 自定义:由用户自定义的前

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  • 接口总览

    调整单个用户播放音量 表5 自定义渲染接口 接口 描述 setExternalAudioFrameOutputEnable 音频流第三方播放开关(音频自渲染) setExternalVideoFrameOutputEnable 视频流第三方渲染开关(视频自渲染) setExternalD

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  • 监控设备

    单击“操作”列下的“监控”。 系统打开该设备的监控页面。 图1 监控大屏 查看该设备的实时监控数据。 监控页面每3s更新一次数据,动态显示设备与应用连接过程中的各项监控指标,包括设备时延、黑边度、丢包率、渲染、动作信息传输、帧传输、吞吐率等,具体请参见支持的监控指标。 您可以根据各项监控指标

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  • 注意事项

    Three.js渲染引擎坐标系 摆放虚拟物体时需要注意:Three.js的相机朝向是Z轴的反向。 图2 Three.js渲染引擎坐标系示意图 坐标系转换 SDK提供了UTM坐标与渲染引擎(如Three.js、LayaAir)坐标之间的转换方法。 // UTM坐标转成渲染坐标 let vecInit

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  • 常见问题

    可以参考屏幕共享场景,按照正确时序使用API。 如何进行视频自渲染显示正常图像? 在开启自渲染后,通过onRenderExternalVideoFrame接口接收SDK回调的图像信息,需要自行解析其中的图像信息,包括尺寸、格式、数据。以YUV格式举例,SDK返回的YUV格式是YUV420

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  • 初识应用设计器

    顶部工具栏 设计器顶部的工具栏从左到右包括: :撤销上一步的操作。 :恢复上次撤销的内容。 :保存当前页面数据。 :发布页面模板。 :清空当前画布内容。 :刷新当前页面数据,如果页面未保存,页面配置将恢复到上一次保存的状态。 :单击后可展开左侧插件栏的设置插件,设置当前页面属性。

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  • 应用场景

    环境、小型数据库应用。 推荐使用通用型 弹性云服务器 ,主要提供均衡的计算、内存和网络资源,适用于业务负载压力适中的应用场景,满足企业或个人普通业务搬迁上云需求。 更多信息,请参见通用计算型和通用计算增强型。 企业电商 对内存要求高、数据量大并且数据访问量大、要求快速的数据交换和处理

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  • 标准页面

    组件。 图5 利用组件树快速选中组件 模型视图 标准页面是通过数据模型驱动的,页面所有的逻辑都是围绕数据模型展开的。在将模型与前台页面组件或者后台逻辑绑定后,开发者只需要关注模型数据的实例化和处理,不需要关注页面的渲染和展示。 在页面底部,单击“模型视图”,即可从“设计视图”切换

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  • 内置API一览表

    registerResizeEvent 监听必要的dom尺寸变化事件,画布resize时会触发重新绘制。 callFlowConn 根据组件配置的数据类型(数据集、桥接器、数据源和静态数据),获取数据。 beforeDestroy 组件销毁前的回调函数,组件自己实现继承。 init 组件初始化入口API,初始化组

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  • 开发指导

    您可以根据相机矩阵、视频流图像及路径点,自定义渲染导航路径、虚拟数字内容。 自定义渲染导航路径时,建议您分段处理路径,及时移除失效路径点。渲染的每帧仅计算当前相机的位置和距离相机最近的点,且仅渲染当前路段。 // 设置接收相机矩阵的回调函数 hwar.registerRefreshCameraMat((cameraMat

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  • 实景三维生产服务支持哪些建模类型和任务类型

    实景三维生产服务是对倾斜摄影数据进行专业处理,生成各行业可使用的实景三维数据。 建模类型: 纹理模型实景三维:对多视角影像进行分布式并行处理,生成带纹理的三维Mesh模型数据。支持影像畸变较正,纹理贴图、纹理图匀光匀色,降低影像畸变对精度的影响以及数据采集光照差异造成的色彩不均匀的问题。

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  • 总体开发思路

    总体开发思路 渲染模板预览视图所需的数据保存在pages字段中。调用智能信息模板查询API接口获取pages字段,经多个前端组件开发后,即可渲染出适配于自用平台的预览视图。总体开发流程如图1所示。 图1 将模板数据渲染成预览视图的开发流程 关键阶段介绍 调用查询模板API,获取pages字段。

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  • 接口总览

    设置用户自己的昵称 视频管理 表3 视频管理接口 接口 描述 setupRemoteView 设置远端流渲染视图 updateRemoteRenderMode 设置远端用户视图渲染模式,镜像模式 setRemoteVideoStreamType 大小流模式,设置远端视频流类型 se

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  • 内置API一览表

    registerResizeEvent 监听必要的dom尺寸变化事件,画布resize时会触发重新绘制。 callFlowConn 根据组件配置的数据类型(数据集、桥接器、数据源和静态数据),获取数据。 beforeDestroy 组件销毁前的回调函数,组件自己实现继承。 init 组件初始化入口API,初始化组

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  • 方案概述

    加入集群或从集群注销并完成实例销毁。适用于以下场景: 渲染农场集群、数据管理和集群调度等场景。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 1. 创建两台弹性 云服务器 E CS ,安装渲染农场软件Deadline,在Master节点安装Gearbox程序、配置Java环境。

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  • {widget}.js

    getMockData 组件在没有对接外部数据源时,使用的获取桩数据的API自定义实现。考虑数据集天然支持二维数组对象,桩数据结构统一为二维数组对象[{id:3,name:'zhangsan'}]。某些场景假如只需要一个简单值val,可以设置组件桩数据设置为简单二维对象数组[{val:123}]。

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