游戏行业解决方案

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    游戏服务器中转 更多内容
  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 常见网络场景下的网络要求和配置方法

    gent。详细操作介绍请参考配置代理服务器访问华为云中的步骤2。 在设置目的端时,将代理服务器的内网IP填写到专线中转IP配置。 需要确保中转代理服务器入方向端口对源端IP开放,目的端主机入方向端口对中转代理服务器IP开放。 图1 填写专线中转IP配置 MgC主机批量迁移网络场景

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  • 通过企业路由器和中转VPC构建组网

    通过企业路由器和中转VPC构建组网 方案概述 组网和资源规划 通过企业路由器和中转VPC构建组网流程 通过企业路由器和中转VPC构建组网实施步骤

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  • 解决方案工作台

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 组网设计与推荐款型

    中心作为Hub站点,企业各分支作为Spoke站点。企业各分支通过WAN集中访问部署在总部或者数据中心站点的服务器应用;同时,企业的分支之间如果需要互通,也经过Hub站点中转。 节约设备成本和链路成本,Hub站点同时作为RR。 两个Hub对Spoke提供相同服务,可以基于Spoke

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  • 站点WAN侧设计

    Hub-Spoke组网,一般由企业总部和数据中心作为Hub站点,企业各分支作为Spoke站点,通过WAN集中访问部署在总部或者数据中心站点的服务器应用。同时,企业的分支之间如果需要互通,经过Hub站点中转;企业总部之间也可以直接互通。 节约设备成本和链路成本,RR建议与Hub站点共部署。 两个Hub对Spoke

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  • 组网设计与推荐款型

    中心作为Hub站点,企业各分支作为Spoke站点。企业各分支通过WAN集中访问部署在总部或者数据中心站点的服务器应用;同时,企业的分支之间如果需要互通,也经过Hub站点中转。 节约设备成本和链路成本,Hub站点同时作为RR。 两个Hub对Spoke提供相同服务,可以基于Spoke

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 通过企业路由器和中转VPC构建组网实施步骤

    72.17.0.0/16和172.16.0.0/16两条路由。 在弹性云服务器的远程登录窗口,执行以下步骤,验证VPC-A和VPC-B的网络通信情况。 弹性云服务器有多种登录方法,具体请参见登录弹性云服务器。 本示例是通过管理控制台远程登录(VNC方式)。 登录ECS-A,验证V

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 组网设计与推荐款型

    中心作为Hub站点,企业各分支作为Spoke站点。企业各分支通过WAN集中访问部署在总部或者数据中心站点的服务器应用;同时,企业的分支之间如果需要互通,也经过Hub站点中转。 节约设备成本和链路成本,Hub站点同时作为RR。 两个Hub对Spoke提供相同服务,可以基于Spoke

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 路网数字化服务-成长地图

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