游戏行业解决方案

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    游戏服务器协调中 更多内容
  • 查询Kafka实例的协调器信息

    coordinators objects 所有消费组对应的协调器列表。 表3 coordinators 参数 参数类型 描述 group_id String 消费组ID。 id Integer 对应协调器的broker id。 host String 对应协调器的地址。 port Integer 端口号。

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  • 查询协调节点列表

    查询协调节点列表 功能介绍 查询协调节点列表。 调用接口前,您需要了解API 认证鉴权。 调用接口前,您需要提前获取到地区和终端节点,即下文中的Endpoint值。 调试 您可以在 API Explorer 调试该接口。 URI GET https://{Endpoint}/v3/

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  • 缩容实例协调节点(分布式)

    缩容前请确认该节点不在JDBC连接配置,避免影响JDBC连接高可用性能。 缩容过程执行的DDL操作将被回滚。 缩容过程PITR备份暂停,缩容结束后自动恢复。 缩容完成后将自动进行一次全量备份。 缩容前须保证实例状态正常,所有协调节点状态正常,否则无法进行缩容。 由于主要进程运行在首协调节点上,因此首

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    handle_update(update) # 在游戏 服务器 调用发布更新消息的方法 publish_update('player_data_updated') # 在游戏服务器调用监听更新消息的方法 listen_updates() 输出结果: D:

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  • 扩容实例协调节点(分布式)

    扩容实例协调节点(分布式) 操作场景 随着实例部署时间及业务的增长,数据库在运行性能及存储上逐渐会达到瓶颈。此时,需要通过增加主机来提升实例的性能及存储能力。 GaussDB 分布式独立部署形态支持扩容节点操作。 扩容时长与业务数据量有关,默认扩容操作超时时间为7天,扩容实例可正常

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  • 开始使用

    1版本):选择一键快速部署的一键部署(部署v0.1.5.1版本)或手动快速部署(2024年2月1日之后),版本更新步骤请参考•Linux部署(非Docker方式,部署v0.1.5.1版本)更新指导 Linux部署(非Docker方式,部署当前最新版本):选择一键快速部署的一键部署(部署

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  • 人证核身

    请在样式增加 js-title 如果title超长,将自动截断(文字超长时,列表项样式改为:listitem_qFLwPs2_100) 03 入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 什么是E CS

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    通过PITR实现游戏回档方案概述 应用场景 在实际业务场景,客户数据库难免会出现数据损毁、数据丢失、数据误删除等故障场景。为保障业务的正常运行,通常需要将数据库恢复到故障发生前的某一个正常时刻。传统数据库采取周期性备份策略,即在系统故障时对数据进行恢复。因其数据恢复耗时较长,可

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  • 成长地图

    请在样式增加 js-title 如果title超长,将自动截断(文字超长时,列表项样式改为:listitem_qFLwPs2_100) 03 入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 什么是ECS

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  • 政企自服务管理 ESM

    (文字超长时,可选用该类型,列表项样式改为:listitem_HD572fg_100) 不在ESM上创建的HCSO租户,为什么在租户列表可以看到? 为什么处于删除的用户依然可以登录HCSO? 大屏所展现的数据如何获取到本地? 为什么新建子用户时无法查看大屏相关内容? CCE是否和深度学习服务可以内网通信?

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道,其他游戏服务器订阅该频道

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  • API中心 API Hub

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 商标注册

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  • 成长地图

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • ISDP

    API接口说明 01 了解 弹性云服务器 二(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 产品介绍 什么是ECS 创建容器应用基本流程 如果title超长,将自动截断并显示省略号,若需鼠标经过时冒泡,请在样式增加 js-title

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  • 手动快速部署

    登录游戏服务器,可选择华为云弹性云服务器控制台提供的VNC方式登录,也可选择远程工具登录。 图1 使用VNC方式登录:登录弹性云服务控制台,选择您已有的服务器,单击”远程登录” 图2 选择使用VNC方式登录 在游戏服务器执行如下命令,执行结果可参考如下: wget -P /tmp/ https://

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    集群纳管 工作空间 01 了解 弹性云服务器二(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 产品介绍 什么是ECS 创建容器应用基本流程 如果title超长,将自动截断并显示省略号,若需鼠标经过时冒泡,请在样式增加 js-title

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  • 应用场景

    手机运行一个或多个APP,通过拟人化的脚本操作,实现多种多样的场景应用。 可在弹性云服务器构建企业自身的云手机管理运维平台、营销系统或自动化脚本平台等,并通过两个独立的VPC分别进行控制。 云手机的应用程序APP可通过对象存储集中存放,节省大量应用程序安装或更新时的网络带宽消耗。

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  • 解决方案工作台

    请在样式增加 js-title 如果title超长,将自动截断(文字超长时,列表项样式改为:listitem_qFLwPs2_100) 03 入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 什么是ECS

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