游戏行业解决方案

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    游戏服务器 协议 更多内容
  • 协议

    协议 云商店提供多个平台服务,为伙伴提供的服务内容也有所不同,针对云商店提供的不同服务,均有单独的服务协议,伙伴在加入云商店时需签署相关协议。 具体协议如下: 《云商店通用商品商家合作协议》 《云商店通用商品用户协议》 《云商店联营商品用户协议》 《云商店联营商品商家合作协议》 《云商店联营商品经销商合作协议》

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  • 协议

    协议 查询协议列表 查询协议详情 注册协议 更新协议 删除协议 父主题: 联邦身份认证管理

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  • 协议

    您可以自由地:分享— 在任何媒介以任何形式复制、发行本文档。演绎— 修改、转换或以本文档为基础进行创作。只要你遵守许可协议条款,许可人就无法收回你的这些权利。惟须遵守下列条件:署名— 您必须提供适当的证书,提供一个链接到许可证,并指示是否作出更改。您可以以任何合理的方式这样做,但不是以任何方式表明,许可方赞同您或您的使用。非商业性使用—

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    同一VPC下的弹性云 服务器 默认无法通过1-9999端口访问云手机/云游戏实例,若想放开此限制,需要添加高优先级的安全组规则。例如某弹性云服务器IP地址为192.168.0.164,想要通过4555端口访问云手机,则需要添加以下入方向规则: 优先级:1 策略:允许 协议端口:4555 源地址:192

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  • 手动快速部署

    如果您使用已有的弹性云服务器部署幻兽帕鲁服务端,请保证您的服务器满足以下条件: 1、系统环境:CPU架构为x86计算,操作系统为Ubuntu 。 2、安全组规则:需要开放入方向规则UDP协议的8211端口,保证幻兽帕鲁服务器能够对外正常提供服务。 具体部署可参考以下步骤。 登录游戏服务器,可选择

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  • 什么是监听器

    TCP/80 HTTPS/443 后端协议和端口 后端协议和端口即是后端云服务器自身提供的网络服务的协议以及协议的端口,如使用Windows操作系统上安装的IIS(webservice),该服务默认的协议为HTTP,端口为80。 表3 后端协议和端口说明 后端协议 TCP、UDP、HTTP 后端端口

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  • 删除协议

    删除协议 功能介绍 该接口可以用于管理员删除协议。 该接口可以使用全局区域的Endpoint和其他区域的Endpoint调用。IAM的Endpoint请参见:地区和终端节点。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。 URI DELETE /v3/OS-FEDERAT

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  • 协议回放

    “查看更多”,在“体验详情”弹窗中单击“查看详情”后,单击任意一条失败记录操作列的,进入该用户的协议回放页面。 右上方单击,设置协议回放的时间窗。 查看当前时间窗内的用户接入过程协议回放详情。 基本信息 查看用户的基本信息,包括用户名和用户MAC。可单击基本信息中的头像或进行用户

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  • 签署协议

    签署协议 功能介绍 签署协议 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v2/servicerequest/agreements/{id}/signed

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  • 协议管理

    协议管理 查看最新发布版本协议详情 查询用户是否签署最新协议 签署协议 父主题: API v2(推荐)

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  • 更新协议

    响应Body参数 参数 参数类型 描述 protocol Object 协议信息。 表6 protocol 参数 参数类型 描述 id String 协议ID。 mapping_id String 映射ID。 links Object 协议的资源链接信息。 表7 protocol.links 参数

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  • 视频协议

    视频协议 1:H.263 2:H.264 BP 4:H.264 HP 5:H.264 SVC 8:H.265 255:AUTO 父主题: 枚举定义

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  • 音频协议

    音频协议 0:G.711U-Law 1:G.711A-Law 2:G.722_48K 4:G.722_64K 6:G.728 8:G.729A 9:AAC_LD 11:HWA_LD 13:G.7221c 16:G.719 17:OPUS 255:自动 父主题: 枚举定义

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  • 注册协议

    注册协议 功能介绍 该接口可以用于管理员在创建身份提供商后,将协议关联到某一身份提供商。 该接口可以使用全局区域的Endpoint和其他区域的Endpoint调用。IAM的Endpoint请参见:地区和终端节点。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口。 URI PUT

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  • 协议回放

    协议回放 协议回放,基于用户接入Wi-Fi三阶段(关联、认证、DHCP)进行协议级别的精细化分析,细化各阶段协议交互的详情,提供用户接入问题的根因与修复建议,是解决Wi-Fi连不上问题的一个强有力的武器。 您可以通过协议回放查看如下信息: 基本信息 查看用户的基本信息,包括用户名

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  • 协议签署

    协议签署 方案的商业价值终审通过后,合作伙伴需要联系生态经理线下签署NRE协议。 操作步骤 使用合作伙伴账号登录华为云。 单击页面右上角账号下拉框中的“伙伴中心”,进入伙伴中心。 在顶部导航栏中选择“权益 > 一次性工程费用(NRE)”。 在“申请记录”页签,查看待签署协议的权益。

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 监听器概述

    在同一个负载均衡实例内,仅UDP协议的前端端口可以和其他协议重复,但是其他的协议间的前端端口不能重复。取值范围:1-65535。 常用取值示例: TCP/80 HTTPS/443 后端协议和端口 后端协议和端口即是后端云服务器自身提供的网络服务的协议以及协议的端口,如使用Windows

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  • Anti-DDoS流量清洗服务能帮助缓解哪些类型的攻击?

    Flood、TCP(Transmission Control Protocol )类攻击、分片攻击等。 HTTPS服务器的攻击 SSL DoS/DDoS类攻击等。 DNS服务器的各类攻击 DNS(Domain Name Server)协议栈漏洞攻击、DNS反射攻击、DNS Flood攻击、DNS CacheMiss攻击等。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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