游戏行业解决方案

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    游戏服务器 协议 更多内容
  • 什么是GeminiDB Mongo接口

    点扩缩容等实现一键式便捷操作。 典型应用 游戏场景 兼容MongoDB协议游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活 游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机 服务器 作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 查询当前系统协议

    objects 系统协议列表。 表5 AgreementRule 参数 参数类型 描述 agreement_name String 协议名称。 agreement_display_name String 协议展示名称。 agreement_version String 协议版本。 agreement_url

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  • 什么是转发协议?

    什么是转发协议? 用户的实际业务对外提供服务所使用的协议类型,例如TCP(Transmission Control Protocol)、UDP(User Datagram Protocol)。 父主题: 产品咨询

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  • MQTT(S)协议接入

    将被直接拒绝。 1MB MQTT协议规范 MQTT v5.0、MQTT v3.1.1、MQTT v3.1 与标准MQTT协议的区别 不支持QoS2 不支持will、retain msg MQTT协议支持的安全等级 采用TCP通道基础 + TLS协议(TLSv1、 TLSv1.1、TLSv1

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  • CDN支持哪些协议?

    CDN支持哪些协议 域名 服务范围为中国大陆境外或全球时: 支持HTTP、HTTPS协议;不支持其他协议,如FTP、TCP、UDP等协议。 全站加速(后台无特殊配置)支持配置WebSocket协议。 域名服务范围为中国大陆时: 业务类型为非全站加速时,支持HTTP、HTTPS协议。不支持

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  • 协议类—WSConnect

    协议类—WSConnect 该关键字适用于Websocker客户端连接服务端操作。 参数 是否必选 参数类型 描述 Request Uri 是 String websocket服务地址 Response Timeout 是 Long 响应超时时间 Header 是 String 请求头

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  • 协议类—DubboClient

    Dubbo服务端返回值 默认检查点 名称 预期值 结果 成功 DubboClient使用示例:获取服务器所有注册API 参数填写示例: 响应示例: DubboClient使用示例:获取服务器指定Service注册API 参数填写示例: 响应示例: DubboClient使用示例:调用Dubbo指定API

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  • 协议转换(驱动应用)

    协议转换(驱动应用) 驱动提供子设备管理和数据上报功能。 子设备管理功能包括子设备增删和配置子设备数据采集协议。设备的增删有两种形式,一是在云端增删,通过集成驱动SDK,可以接收到北向应用管理子设备的回调,即北向应用通过IoTEdge创建/删除设备时,自定义驱动应用可以接收到事件

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  • MQTT协议Topic规范

    MQTT协议Topic规范 使用前必读 网关登录 添加网关子设备 添加网关子设备响应 更新网关子设备状态 更新网关子设备状态响应 删除网关子设备 查询网关信息 查询网关信息响应 设备命令下发 设备命令下发响应 设备数据上报 父主题: 设备集成开发指导

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  • 不同协议消息说明

    不同协议消息说明 不同的订阅协议接收到的消息包含的内容可能有所不同。 邮件和HTTP(S)终端收到的消息包含:消息主题、消息内容和取消订阅的链接。 短信终端接收到的消息只包含消息内容。 FunctionGraph(函数)终端收到的消息包含消息属性、消息标题、消息内容、主题URN等

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  • 修改回源协议

    图1 回源方式 表1 参数说明 回源方式 说明 协议跟随 回源协议跟客户端访问协议一致,例:客户端以HTTP协议访问CDN,CDN也将采用HTTP协议回源。 HTTP CDN采用HTTP协议回源。 HTTPS CDN采用HTTPS协议回源。 选择需要配置的回源方式,单击“确定”完成配置。

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  • 配置WebSocket协议

    配置WebSocket协议 如果在CDN添加了全站加速的域名,此类域名有弹幕聊天、协同会话、行情播报、体育实况更新、在线教育和物联网等场景,需要实现长时间双向传输数据,可以通过配置WebSocket协议来实现。 背景信息 WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,允许服务

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  • 接入MQTT协议设备

    Connect不会直接存储设备上报的数据,您需要配置数据转发规则,把设备数据转发到其他服务进行存储。 通过MQTT协议设备时,当前仅支持MQTT协议中的QoS0和QoS1。 前提条件 设备与ROMA Connect实例一般通过公网互通,请确保ROMA Connect实例已绑定弹性IP。 接入设备

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  • 接入Modbus协议设备

    接入Modbus协议设备 概述 设备可以通过集成EdgeShell实现接入ROMA Connect,EdgeShell是用于采集边缘侧设备端数据,并发送到ROMA Connect的边缘网关程序。EdgeShell接入,支持Modbus和OPC UA两种协议的设备接入,本章介绍通过Modbus协议接入设备。

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  • 协议类—MQTTSubscribe

    协议类—MQ TTS ubscribe MQTTSubscribe简介 该系统关键字支持对MQTT协议的全流程测试,用以向MQTT服务器订阅并接受消息,最后取消订阅,如果需要使用该系统关键字,需要用户将MQTT服务器开放公网访问并且将对应端口的安全组策略开启放行。 参数 是否必选 参数类型

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 通过协议转换网关实现泛协议设备接入

    T协议。我们把用来进行协议转换的网关叫做协议转换网关。 实现原理 方案总体架构框图如下: 协议转换网关是一个网关,可以部署在云上或者本地。第三方协议设备作为协议转换网关的子设备接入平台。 协议转换网关一般由三部分组成: 第三方协议接入。完成第三方协议的解析,鉴权。 协议转换。负责

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