游戏行业解决方案

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    游戏服务器之间使用rpc 更多内容
  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 监控设备

    (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端到服务器之间的网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps) 服务器发送速率(kbps) SentRate

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  • 修改RPC端口后HDFS NameNode实例都变为备状态

    修改RPC端口后HDFS NameNode实例都变为备状态 用户问题 通过页面更改NameNode的RPC端口,随后重启HDFS服务,出现所有NameNode一直是备状态,导致集群异常。 问题现象 所有NameNode都是备状态,导致集群异常。 原因分析 集群安装启动后,如果修改

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 使用限制

    2(Dubbo RPC、Dubbo REST)、2.8.4(Dubbo RPC、Dubbo REST) CSE(HuaWei) 1.0.0.B011~1.1.0.B046(REST over Servlet、REST over Vert.x、Highway RPC) gRPC 1

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  • 云耀云服务器使用须知和使用限制

    云耀云服务器使用须知和使用限制 为保证您的云耀云服务器正常运行,在使用前,请务必阅读以下使用须知和使用限制。 云耀云服务器使用场景须知 禁止使用云耀云服务器搭建赌博、私服、跨境VPN等违法违规业务。 禁止使用云耀云服务器对电商网站开展刷单、刷广告等虚假交易操作。 禁止利用云耀云服

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 创建云手机服务器

    如果您需要提高应用的高可用性,建议您将服务器创建在不同的可用区。 如果您需要较低的网络时延,建议您将服务器创建在相同的可用区。 可用区1 服务器类型 包括云手机服务器和云手游服务器,请根据业务场景进行选择。详情请参见“云手机服务器规格和云手游服务器规格”。 云手机服务器 physical.rx1

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  • 应用场景

    盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用服务器L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例

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  • 控制台与云服务器内部之间磁盘挂载点的对应关系

    如果“设备类型”为VBD,您可以使用SerialNumber或BDF查询磁盘挂载点。 SerialNumber请参考使用SerialNumber查询磁盘挂载点 BDF请参考使用BDF查询磁盘挂载点 如果“设备类型”为SCSI,您可以使用wwn查询磁盘挂载点,请参考使用wwn查询磁盘挂载点。 使用SerialNumber查询磁盘挂载点

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  • 创建策略组

    只保留在企业的数据中心。 游戏场景(依赖GPU):针对游戏场景,优化鼠标的跟随性和画面显示,在带宽有限的场景下,优先保证流畅度,提升游戏体验。 制图场景(依赖GPU):针对制图场景,调整显示帧率,提升画面的显示质量;调整鼠标跟随模式,降低光标与图片之间的间隔,减少用户的视觉差异。

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  • ALM-14021 NameNode RPC处理平均时间超过阈值

    ALM-14021 NameNode RPC处理平均时间超过阈值 告警解释 系统每30秒周期性检测NameNode的RPC处理平均时间,并把实际的NameNode的RPC处理平均时间和阈值(默认为100ms)相比较。当检测到NameNode的RPC处理平均时间连续多次(默认为10次)超出阈值范围时,产生该告警。

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 启用集群间拷贝功能备份集群数据

    两个集群HDFS的参数“hadoop.rpc.protection”需使用相同的数据传输方式。设置为“privacy”表示加密,“authentication”表示不加密。 参考修改集群服务配置参数,进入HDFS服务参数“全部配置”界面“,搜索hadoop.rpc.protection查看。

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  • 购买云手机实例

    参数说明 样例 名称 为您购买的服务器和云手机实例命名,名称不可重复。 命名规则:购买服务器后,名称自动按序增加数字后缀;服务器对应的云手机实例则自动按序增加5位数字后缀。 例如,您购买了1台服务器,该服务器对应60台云手机,名称输入CPH。则,服务器名称为CPH-1,云手机实例的

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 恢复ClickHouse元数据

    会丢失从备份时刻到恢复时刻之间的ClickHouse元数据。 ClickHouse元数据恢复和业务数据恢复不能同时进行操作,否则会导致业务数据恢复失败。建议元数据恢复完成后再进行业务数据恢复。 对系统的影响 元数据恢复后,会丢失从备份时刻到恢复时刻之间的数据。 元数据恢复后,需要

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  • 检测IDE Daemon与Host之间的心跳

    检测IDE Daemon与Host之间的心跳,用于检测Host侧的服务器是否在运行。以HwHiAiUser用户登录Host侧服务器。执行命令,检测IDE Daemon与Host之间的心跳。IDE-daemon-client --host xx.xx.xx.xx:22118 --detectxx.xx.xx.xx需要替换为实际的Host的I

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  • 检测IDE Daemon与Host之间的心跳

    检测IDE Daemon与Host之间的心跳,用于检测Host侧的服务器是否在运行。以HwHiAiUser用户登录Host侧服务器。执行命令,检测IDE Daemon与Host之间的心跳。IDE-daemon-client --host xx.xx.xx.xx:22118 --detectxx.xx.xx.xx需要替换为实际的Host的I

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