游戏行业解决方案

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    游戏服务器之间使用rpc 更多内容
  • 查询http2rpc资源列表

    响应Body参数 参数 参数类型 描述 total Integer http2Rpc 总数。 data Array of Http2Rpc objects Http2Rpc 详细信息。 表4 Http2Rpc 参数 参数类型 描述 gatewayId String 网关的ID。 pluginConfig

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  • 优化HDFS NameNode RPC的服务质量

    thresholds”决定)时。 表2 RPC BackOff配置 参数 描述 默认值 ipc.<port>.backoff.enable 启用Backoff配置参数。当前,如果应用程序中包含较多的用户调用,假设没有达到操作系统的连接限制,则RPC请求将处于阻塞状态。或者,当RPC或NameNode在

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  • 使用宝塔面板管理服务器

    使用宝塔面板管理 服务器 概述 购买并配置Flexus应用服务器 L实例 初始化宝塔面板 部署宝塔面板 父主题: Flexus应用服务器L实例应用镜像最佳实践

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  • 使用宝塔面板管理服务器

    根据界面提示,设置云服务器的新密码,并确认新密码。运行中的云服务器需重启后新密码才能生效,默认勾选“自动重启”。 单击“确认”。 此时云服务器状态为“重启中”,待服务器状态为“运行中”时,继续如下步骤。 在资源管理界面右上角,单击“远程登录”。 根据界面提示,输入用户名密码登录云服务器。 用户名为root,密码为步骤2设置的密码。

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  • API、环境、应用(凭据)之间的关系?

    API、环境、应用(凭据)之间的关系? API可以被发布到不同的环境中。比如RELEASE和BETA两个环境,分别代表线上和测试环境。 应用(凭据)指代一个API调用者的身份。创建应用(凭据)时,系统会自动生成用于认证该身份的应用(凭据)key&secret。将指定的API授权给

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  • 文件系统之间迁移数据

    Turbo文件系统的通信。 约束与限制 仅支持使用Linux系统的云服务器进行数据迁移。 Linux系统云服务器、SFS容量型文件系统和SFS Turbo文件系统需在同一VPC下。 支持实现增量迁移,即只迁移发生变化的数据。 前提条件 已创建一台操作系统为Linux的云服务器。 已创建SFS容量型或SFS

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  • 应用场景

    按业务项目划分场景 企业中有多个项目,多个项目之间相互独立,资源分开结算,且分属不同的人员进行管理。 客户场景:某游戏公司上线A、B、C三款游戏,每款游戏实现人员、资源和财务的独立管理。 解决方案: 该游戏公司先注册华为云账号,并开通企业项目功能; 将这3款游戏作为单独的企业项目进行管理:企业项目A、企业项目B、企业项目C;

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 配置Hadoop数据传输加密

    配置Hadoop数据传输加密 配置场景 安全加密通道是HDFS中RPC通信的一种加密协议,当用户调用RPC时,用户的login name会通过RPC头部传递给RPC,之后RPC使用Simple Authentication and Security Layer(SASL)确定一个

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  • 计费样例

    计费样例 计费场景 某游戏公司需要存储名下一款游戏的用户信息、排行榜、装备、游戏状态等数据,于是该游戏公司在2024/04/30 8:00:00在华北-北京四区域创建了一个存储仓exampleprefix-cn-north-4-exampledomainid,并在这个存储仓下创建了一张exampletable

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  • 文件系统之间迁移数据

    Turbo文件系统的通信。 约束与限制 仅支持使用Linux系统的云服务器进行数据迁移。 Linux系统云服务器、SFS容量型文件系统和SFS Turbo文件系统需在同一VPC下。 支持实现增量迁移,即只迁移发生变化的数据。 前提条件 已创建一台操作系统为Linux的云服务器。 已创建SFS容量型或SFS

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  • 与其他云服务之间的关系

    与其他云服务之间的关系 CAE吸收了全面云化转型的成功经验和技术创新成果,集成了众多服务的核心功能,对公有云基础设施服务、存储服务、数据库服务、软件仓库服务、监控运维以及中间件服务进行了深度整合,全力打造功能齐全的一站式应用云平台。 使用CAE可以系统的体验到众多云服务的功能精髓。

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  • 城市智能体

    隐藏--实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 附录

    弹性公网IP EIP:提供独立的公网IP资源,包括公网IP地址与公网出口带宽服务。 请用户在遵守适用的法律法规下合法使用云服务,按照游戏官方说明、指示和要求使用游戏,如用户涉及侵权,由用户自行承担责任。

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 联盟成员之间的数据如何同步?

    联盟成员之间的数据如何同步? 联盟之间共用一个账本。除了隐私数据之外,所有的交易区块和记录都是同步的,联盟成员共用Orderer节点,所有参与方的Peer节点区块都是从Orderer节点获取,因此联盟之间是基于区块维度进行数据同步。通过密码学算法和共识算法保证区块内容的一致性和不可篡改。

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  • 华为云OBS之间迁移教程

    华为云OBS之间迁移教程 背景信息 准备工作 创建迁移任务 创建迁移任务组 父主题: 各云服务商迁移教程

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  • 区域之间是否存在产品差异?

    区域之间是否存在产品差异? 暂时存在。 成熟的产品服务部署在各个区域,新产品则会在部分区域做试点发布。 父主题: 区域与可用区

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  • 配置HDFS数据传输加密

    客户端访问HDFS的RPC通道。 HDFS中各模块间的RPC通道,如DataNode与NameNode间。 客户端访问Yarn的RPC通道 NodeManager和ResourceManager间的RPC通道。 Spark访问Yarn,Spark访问HDFS的RPC通道。 Mapre

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