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    游戏服务器之间使用rpc 更多内容
  • 使用SFS盘出现报错rpc

    使用SFS盘出现报错rpc_check_timeout:939 callbacks suppressed 问题现象 弹性文件服务(Scalable File Service,SFS)提供按需扩展的高性能文件存储(NAS),可以在裸金属 服务器 中通过网络协议挂载使用,SFS支持NFS

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  • 使用Stream Load时报RPC超时错误

    使用Stream Load时报RPC超时错误 问题现象 导入数据时BE打开tablet writer的RPC超时,报错: failed to open tablet writer, error=RPC call is timeout, error_text=[E1008] Reached

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  • 创建http转rpc方法

    创建http转rpc方法 功能介绍 创建http转rpc方法。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v2/{project_id}/engin

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  • 删除http转rpc方法

    删除http转rpc方法 功能介绍 删除http转rpc方法。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI DELETE /v2/{project_id}/eng

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  • 修改http转rpc方法

    p2Rpcs/{http2Rpc_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目id gateway_id 是 String 网关实例id http2Rpc_id 是 String http2Rpc id 请求参数 表2 请求Header参数

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  • 如何配置云应用和Windows AD网络互通

    协议 描述 AD 135 TCP RPC协议(LDAP、分布式文件系统和分布式文件复制需要使用该端口) 137 UDP NetBIOS名称解析(网络登录服务需要使用该端口) 138 UDP NetBIOS数据报服务(分布式文件系统、网络登录等服务需要使用该端口) 139 TCP Ne

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到Redis

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  • 不同区域之间的云服务器可以使用负载均衡吗?

    不同区域之间的云服务器可以使用负载均衡吗? 共享型负载均衡不支持跨区域关联后端服务器,独享型负载均衡支持跨区域、跨VPC添加后端服务器。 独享型负载均衡支持的区域请参考创建独享型负载均衡器。 父主题: 区域与可用区

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 配置云桌面和Windows AD网络互通

    协议 描述 AD 135 TCP RPC协议(LDAP、分布式文件系统和分布式文件复制需要使用该端口) 137 UDP NetBIOS名称解析(网络登录服务需要使用该端口) 138 UDP NetBIOS数据包服务(分布式文件系统、网络登录等服务需要使用该端口) 139 TCP Ne

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  • 数据迁移到MRS前网络准备

    数据迁移网络方案说明 进行大数据迁移时,需要保证源端集群和目的端集群之间的网络互通,例如使用hadoop distcp命令跨集群复制数据时需要所有DataNode节点网络互通。根据不同的迁移场景需要使用不同的方式先打通两套集群之间网络连接。 客户线下数据中心迁移数据到华为云 MRS 集群,通过

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 路网数字化服务-成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 启用集群间拷贝功能

    前提条件 拷贝数据的集群的HDFS的参数“hadoop.rpc.protection”需使用相同的数据传输方式。默认设置为“privacy”表示加密,“authentication”表示不加密。 对于安全模式的集群,集群之间需要配置系统互信。 操作步骤 登录其中一个集群的 FusionInsight

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  • 创建GRPC API

    简单 RPC(Unary RPC) 发送单个请求,接收单个响应。 服务端流式 RPC (Server streaming RPC) 发送单个请求,接收单个响应。 客户端流式 RPC (Client streaming RPC) 发送多个请求,接收单个响应。 双向流式 RPC(Bi-directional

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  • 应用分支之间的更改

    应用分支之间的更改 CodeArts IDE可以通过使用合并(Merge)和变基(Rebase)命令在Git分支之间应用代码更改。 合并 Merge命令允许您将源分支的更改集成到目标分支的HEAD中。Git会创建一个新的提交(称为“合并提交”),将源分支和目标分支从两个分支分叉点开始的更改合并在一起。

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  • OBS之间数据迁移

    OBS之间数据迁移 本教程介绍如何通过 对象存储迁移 服务 OMS 实现 对象存储服务 OBS之间跨账号、跨区域、以及同区域内的数据迁移。 跨账号迁移:不同的华为云账号之间桶数据迁移。 跨区域迁移:不同区域之间的桶数据迁移。 同区域迁移:同区域内的桶数据迁移。 什么是对象存储迁移服务 对象存储迁移服务(Object

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  • 开发简介

    方案提供的一站式管理平台,使用微服务引擎,开发者可以更加专注于业务开发,提升产品交付效率和质量。微服务架构模式通常包含如下内容: 微服务之间RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)通信。微服务架构模式要求微服务之间通过RPC进行通信,不采用其他传统的通

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  • 开始使用

    您可以登录幻兽帕鲁客户端,连接游戏服务器,确定游戏配置参数更改是否生效。 游戏存档迁移(可选) 如果您想把幻兽帕鲁游戏服务器的存档数据迁移到另一台游戏服务器,这样就可以保证您在不同的服务器上同步游戏进度,以便可以在新的服务器上继续游戏。 该操作指导仅限于使用华为云提供的快速部署方式(

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  • 开发简介

    方案提供的一站式管理平台,使用微服务引擎,开发者可以更加专注于业务开发,提升产品交付效率和质量。微服务架构模式通常包含如下内容: 微服务之间RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)通信。微服务架构模式要求微服务之间通过RPC进行通信,不采用其他传统的通

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  • 人证核身

    弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 03 API 标准版(三要素):使用姓名、身份证号码、人脸图像三要素进行匹配核验。

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