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    游戏服务器之间使用rpc 更多内容
  • 使用Stream Load时报RPC超时错误

    使用Stream Load时报RPC超时错误 问题现象 导入数据时BE打开tablet writer的RPC超时,报错: failed to open tablet writer, error=RPC call is timeout, error_text=[E1008] Reached

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  • 创建http转rpc方法

    创建http转rpc方法 功能介绍 创建http转rpc方法。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v2/{project_id}/engin

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  • 修改http转rpc方法

    2Rpcs/{http2Rpc_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目id。 gateway_id 是 String 网关实例id。 http2Rpc_id 是 String http2Rpc id。 请求参数 表2 请求Header参数

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  • 删除http转rpc方法

    删除http转rpc方法 功能介绍 删除http转rpc方法。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI DELETE /v2/{project_id}/eng

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  • 启用MRS集群间拷贝功能

    复制数据的集群的HDFS的参数“hadoop.rpc.protection”需使用相同的数据传输方式。默认设置为“privacy”表示加密,“authentication”表示不加密。 对于开启了Kerberos认证的集群(安全模式),集群之间需要配置系统互信。 每个集群的两个安全组,

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  • 配置云桌面和Windows AD网络互通

    协议 描述 AD 135 TCP RPC协议(LDAP、分布式文件系统和分布式文件复制需要使用该端口) 137 UDP NetBIOS名称解析(网络登录服务需要使用该端口) 138 UDP NetBIOS数据包服务(分布式文件系统、网络登录等服务需要使用该端口) 139 TCP Ne

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    云手机使用自定义网络的安全组授权规则 使用自定义网络创建云手机 服务器 时,云手机服务将为您创建一个“cph_admin_trust”委托,该委托包含的权限为:“CPH AgencyDependencyAccess”。 云手机服务将使用该委托完成如下操作: 为云手机/云游戏实例创建弹性网卡,分配弹性公网IP、虚拟IP。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    实施步骤 使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据

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  • 如何配置云应用和Windows AD网络互通

    协议 描述 AD 135 TCP RPC协议(LDAP、分布式文件系统和分布式文件复制需要使用该端口) 137 UDP NetBIOS名称解析(网络登录服务需要使用该端口) 138 UDP NetBIOS数据包服务(分布式文件系统、网络登录等服务需要使用该端口) 139 TCP Ne

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  • 数据迁移到MRS前网络准备

    数据迁移网络方案说明 进行大数据迁移时,需要保证源端集群和目的端集群之间的网络互通,例如使用hadoop distcp命令跨集群复制数据时需要所有DataNode节点网络互通。根据不同的迁移场景需要使用不同的方式先打通两套集群之间网络连接。 客户线下数据中心迁移数据到华为云 MRS 集群,通过

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  • 不同区域之间的云服务器可以使用负载均衡吗?

    不同区域之间的云服务器可以使用负载均衡吗? 共享型负载均衡不支持跨区域关联后端服务器,独享型负载均衡支持跨区域、跨VPC添加后端服务器。 独享型负载均衡支持的区域请参考创建独享型负载均衡器。 父主题: 区域与可用区

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 路网数字化服务-成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • MRS集群服务常用端口列表

    dfs.namenode.rpc.port 9820(MRS 3.x之前版本) 8020(MRS 3.x及之后版本) 25000 NameNode RPC 端口。 该端口用于: HDFS客户端与Namenode间的通信。 Datanode与NameNode之间的连接。 说明: 端口的

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  • 在CodeArts TestPlan接口脚本中调用DubboClient关键字

    名称 预期值 结果 成功 DubboClient使用示例:获取服务器所有注册API 参数填写示例: 响应示例: DubboClient使用示例:获取服务器指定Service注册API 参数填写示例: 响应示例: DubboClient使用示例:调用Dubbo指定API 参数填写示例:

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  • 开始使用

    您可以登录幻兽帕鲁客户端,连接游戏服务器,确定游戏配置参数更改是否生效。 游戏存档迁移(可选) 如果您想把幻兽帕鲁游戏服务器的存档数据迁移到另一台游戏服务器,这样就可以保证您在不同的服务器上同步游戏进度,以便可以在新的服务器上继续游戏。 该操作指导仅限于使用华为云提供的快速部署方式(

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  • 应用分支之间的更改

    应用分支之间的更改 CodeArts IDE可以通过使用合并(Merge)和变基(Rebase)命令在Git分支之间应用代码更改。 合并 Merge命令允许您将源分支的更改集成到目标分支的HEAD中。Git会创建一个新的提交(称为“合并提交”),将源分支和目标分支从两个分支分叉点开始的更改合并在一起。

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  • OBS之间数据迁移

    OBS之间数据迁移 本教程介绍如何通过 对象存储迁移 服务 OMS 实现 对象存储服务 OBS之间跨账号、跨区域、以及同区域内的数据迁移。 跨账号迁移:不同的华为云账号之间桶数据迁移。 跨区域迁移:不同区域之间的桶数据迁移。 同区域迁移:同区域内的桶数据迁移。 什么是对象存储迁移服务 对象存储迁移服务(Object

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  • 与其他服务之间的关系

    与其他服务之间的关系 介绍了 自然语言处理 与其他服务的关系。 图1 自然语言处理服务与其他服务关系示意图 统一身份认证服务 统一身份认证服务(Identity and Access Management,简称IAM),自然语言处理使用统一身份认证服务(IAM)进行鉴权。IAM更多信息请参见统一身份认证服务IAM。

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  • API、环境、凭据之间的关系?

    API、环境、凭据之间的关系? API可以被发布到不同的环境中。比如RELEASE和BETA两个环境,分别代表线上和测试环境。 应用(凭据)指代一个API调用者的身份。创建应用(凭据)时,系统会自动生成用于认证该身份的应用(凭据)key&secret。将指定的API授权给指定应用

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  • 人证核身

    弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 03 API 标准版(三要素):使用姓名、身份证号码、人脸图像三要素进行匹配核验。

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