游戏行业解决方案

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    游戏服务器长连接超时 更多内容
  • 如何设置客户超时结束会话

    如何设置客户超时结束会话 背景信息 自定义访客未回复超时时间和会话结束回复语。 邮件、短信渠道无需设置会话结束语。 操作步骤 单击,打开设置开关。 输入客户回复超时时长和会话结束语的值。 客户回复超时时长:取值范围1-60,单位:分钟。 邮件渠道默认60分钟超时,其他渠道默认为20分钟。

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  • 修改回源超时时间

    修改回源超时时间 当用户请求的内容在CDN节点没有缓存时,会回源站请求资源,CDN默认回源请求超时时间为30s,如果请求超时,表示回源请求失败。 本文中的回源超时时间是指TCP建连成功后,加载数据的超时时间,不包含TCP建连时间。 回源超时时间设置的过短,可能会因为网络不稳定造成

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  • 指定请求超时时间

    指定请求超时时间 cli-connect-timeout,cli-read-timeout 选项用于设置请求超时时间。其中请求连接超时时间“--cli-connect-timeout”默认值为5秒,I/O超时时间“--cli-read-timeout”默认值为10秒: hcloud

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  • 调整Hive元数据超时

    调整Hive元数据超时 操作场景 大分区表包含过多分区,导致任务超时,同时大量分区可能需要更多时间来加载与元存储缓存同步。因此,为了在更大规模存储中获得更好的性能,建议相应地调整加载元数据缓存最大超时时间和加载元数据连接池最大等待时间。 操作步骤 使用HetuEngine管理员用户登录 FusionInsight

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 连接已被黑洞的服务器

    登录Windows弹性云 服务器 的详细介绍,请参见Windows弹性云服务器登录方式概述。 登录Linux弹性云服务器的详细介绍,请参见Linux弹性云服务器登录方式概述。 连接黑洞状态的服务器连接方式说明如表1所示。 表1 连接黑洞服务器说明 弹性云服务器的操作系统 黑洞服务器的操作系统 连接方式

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 为负载均衡类型的Service配置超时时间

    高级配置:选择合适的超时时间进行设置。 配置 说明 使用限制 空闲超时时间 客户端连接空闲超时时间。在超过空闲超时时间一直没有请求, 负载均衡会暂时中断当前连接,直到下一次请求时重新建立新的连接。 共享型ELB实例的端口使用UDP协议时不支持此配置。 请求超时时间 等待客户端请求超时时间。包括两种情况:

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    (带推流) Huawei Launcher支持横屏,支持实时刷新壁纸 支持从云机输入法复制粘贴到真机粘贴板 修复rtp推流断线重连黑屏时间问题 修复rtp推流音频有杂音问题 修复rtp推流偶现音视频不一致问题 修复rtp推流偶现丢包/乱序导致的较多问题 发布时间:2020-12-27

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  • 添加请求信息(报文)

    发送请求到被测服务器的IP地址。 端口号 发送请求到被测服务器的端口号。 连接超时 发起连接服务器无响应的超时时间。连接超时时间范围是20ms到60s。 返回超时 连接建立成功,等待响应返回的超时时间。返回超时时间范围是20ms到60s。 连接设置 重复使用连接:请求响应完成后

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 连接云下的多台服务器需要购买几个连接?

    连接云下的多台服务器需要购买几个连接? VPN属于IPsec VPN,它是用于打通云上VPC和用户侧数据中心子网的VPN,所以购买VPN连接的个数与服务器的数量无关,而与这些服务器所在的数据中心数量有关。 大部分情况下一个用户侧数据中心会有一个公网出口网关,所有服务器(或用户主机

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  • 连接云下的多台服务器需要购买几个连接?

    连接云下的多台服务器需要购买几个连接? VPN属于IPsec VPN,它是用于打通云上VPC和用户侧数据中心子网的VPN,所以购买VPN连接的个数与服务器的数量无关,而与这些服务器所在的数据中心数量有关。 一个VPN网关支持绑定两个EIP和用户侧网关进行通信: 如果用户侧数据中心

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  • 连接云下的多台服务器需要购买几个连接?

    连接云下的多台服务器需要购买几个连接? VPN属于IPsec VPN,它是用于打通云上VPC和用户侧数据中心子网的VPN,所以购买VPN连接的个数与服务器的数量无关,而与这些服务器所在的数据中心数量有关。 大部分情况下一个用户侧数据中心会有一个公网出口网关,所有服务器(或用户主机

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  • API调用

    部署在VPC下的应用是否可以调用API? SDK有没有发布到maven仓库中? API网关是否支持WebSocket数据传输? API调用是否支持连接 策略后端有多个时,怎么匹配和执行 API调用对请求的响应消息体限制 如何通过APIG访问公网后端服务

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  • 如何检查ELB请求不均衡?

    后端服务是否开启了TCP keepalive保持连接。如果开启,则有可能因为连接上的请求数不同导致流量不均衡。 将云服务器添加到ELB后端时是否设置了权重,权重不同,分发的流量也不同。 一般情况下,影响负载均衡分配的因素包括分配策略、会话保持、连接、权重等。换言之,最终是否均匀分配不仅

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  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 查看云手机实例详情

    应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 使用Nginx实现公网访问DCS

    启动Nginx及验证 8080和8081两个端口都在监听状态,Nginx启动成功。 (可选)连接场景 如果用户公网访问时需要使用连接,那么需要在如上配置Nginx中增加以下配置: Nginx到后端server的超时时间 stream { server { listen

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  • 实例使用规范

    性价比较高,适用于对性能稳定性要求较低的应用场景。 数据库连接 根据业务的复杂度,合理配置RDS for MariaDB参数。 建议保持合理的活跃连接数。 避免连接连接的缓存可能较大,导致内存不足,建议定期释放长连接。 可靠性和可用性 生产数据库的实例类型请选择主备类型。

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