游戏行业解决方案

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    游戏服务器长连接超时 更多内容
  • 配置OBS客户端

    BufferSize 上传对象到Socket流时的读/写缓存大小(单位:字节)。默认为8192字节。 默认 KeepAlive 是否使用连接访问OBS服务。默认为true。 N/A 建议值为N/A的表示需要根据实际情况进行设置。 如网络状况不佳,建议调整Timeout、Asyn

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  • 添加HTTP监听器

    的默认后端 服务器 组。 推荐选择“使用已有”后端服务器组,您可参考创建后端服务器组进行创建。 您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表2。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表3。

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  • 持锁长事务导致后续业务报等锁超时的解决办法

    ROLLING BACK:正在回滚。 COMMITTING:正在提交。 解决方案 由于持锁事务长时间未提交或回滚导致后续操作阻塞,如果持锁事务已经阻塞了后续的业务,需要将事务KILL,后续业务侧尽量避免持锁事务。 父主题: 数据库性能

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  • 长连接和会话保持区别是什么?

    连接和会话保持区别是什么? 连接和会话保持没有必然联系。 连接是指在一个连接上可以连续发送多个数据包,在连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发链路检测包。会话保持是指弹性负载均衡将属于同一个会话的请求都转发到同一个服务器进行处理。 父主题: 功能支持

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  • 监听器删除之后,ELB是否会立即停止转发业务流量?

    当删除四层监听器时,由于客户端和ELB之间都是短连接,ELB会立即停止转发业务流量; 当删除七层监听器时,由于客户端和ELB之间保持连接,客户端和ELB之间仍然会有部分TCP连接存在,这些TCP连接已经建立,不受监听器是否删除的影响,直到客户端在这些TCP连接上停止发送请求时间间隔达到kee

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  • 如何使用root登录设备,并关闭连接超时?

    如何使用root登录设备,并关闭连接超时超时控制有3个位置:sshd超时、clp超时(15min)、shell超时(5min)。clp超时目前还无法关闭,无论是否有操作,15分钟后断线。 关闭sshd超时: 以账号名登录(默认admin),切换到develop模式。执行命令vi

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  • SMS.0203 源端连接API网关超时

    0203 源端连接API网关超时 问题描述 Agent启动报错: SMS .0203 源端连接API网关超时 问题分析 该问题通常是由于源端无法访问公网,无法与SMS/IAM/E CS /EVS/IMS/VPC/EPS等服务通信导致。需要排查源端网络。 解决方案 登录源端服务器。 在源端服务器上,分别执行如下命令。

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  • Batch和超时

    对于大部分模型,特别是小模型,一个批量的输入组成一个batch交给芯片做模型的推理可获得性能收益。使用batch推理将大大提高数据的吞吐率,同时也将提高芯片的利用率,在损失一定的时延情况下提升了整体的性能。因此,构建一个高性能应用应当在时延允许的情况下尽可能使用大batch。框架为了用户能更方便、更灵活的使用batch,引入了超时机制,用

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  • 休息超时提醒

    休息超时提醒 标示符 AgentState_Rest_Timeout 作用 表示某个座席请求休息后已经超时,提醒用户超时信息(此事件为提醒,并不代表座席退出休息态)。 附带信息 无。 示例: {"message":"","retcode":"0","event":{"eventT

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 运行训练作业时提示URL连接超时

    运行训练作业时提示URL连接超时 问题现象 训练作业在运行时提示URL连接超时,具体报错如下: urllib.error.URLERROR:<urlopen error [Errno 110] Connection timed out> 原因分析 由于安全性问题在ModelArts上不能联网下载。

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  • Hive客户端执行SQL报错连接超时

    Hive客户端执行SQL报错连接超时 现象描述 Hive客户端执行SQL失败,报错:Timed out waiting for a free available connection。 可能原因 DBService连接较多,获取连接超时。 操作步骤 客户端是否使用Spark-SQL客户端执行SQL。

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  • Batch和超时

    对于大部分模型,特别是小模型,一个批量的输入组成一个batch交给芯片做模型的推理可获得性能收益。使用batch推理将大大提高数据的吞吐率,同时也将提高芯片的利用率,在损失一定的时延情况下提升了整体的性能。因此,构建一个高性能应用应当在时延允许的情况下尽可能使用大batch。框架为了用户能更方便、更灵活的使用batch,引入了超时机制,用

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  • 超时插补

    超时插补 算子简介 名称: 超时插补 功能说明: 提供基于时间的数据插补功能。时间支持延迟等待时长,以及指定固定时间点。插补数据为上一条实际数据,但是事件时间为插补计算出的时间。 约束: 下游不允许对接数据源及产品过滤算子。 算子配置 基础配置项 算子名称: 配置项英文名:name

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  • DDL快速超时

    6000,相当于不开启。 对于DDL的等锁超时,其真实超时时间是lock_wait_timeout和rds_ddl_lock_wait_timeout的最小值。 对于DDL过程中InnoDB层的加表锁超时(行锁不在该考虑范围),其真实超时时间是innodb_lock_wait_t

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  • 为什么会请求响应过慢

    使用https连接的方式进行请求,这样不必要每次请求都进行http建连。考虑到apigateway如果300s没有数据过去,会断开连接,这个时候需要在客户端定时发送一个数据包,维持连接。 在应用层进行超时重试,统计99%以上的请求耗时时长,根据这个时长设置一个应用层的超时重试机制。

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 添加HTTP监听器

    空闲超时时间(秒) 如果在超时时间内一直没有访问请求,负载均衡会中断当前连接,直到下一次请求到来时再重新建立新的连接。 时间取值范围[0-4000]。 请求超时时间(秒) 客户端向负载均衡发起请求,如果在超时时间内客户端没有完成整个请求的传输,负载均衡将放弃等待关闭连接。 时间取值范围[1-300]。

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  • HBase客户端连接服务端时长时间无法连接成功

    从该流程可以看出,如果未对这两个配置参数根据具体使用场景进行配置,会造成挂起迹象。建议根据使用场景,配置合适的超时时间,如果是长时间操作,则把超时时间设置一点;如果是短时间操作,则把超时时间设置短一点。而重试次数可以设置为:“(hbase.client.retries.number)*6

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  • HBase客户端连接服务端时,长时间无法连接成功

    从该流程可以看出,如果未对这两个配置参数根据具体使用场景进行配置,会造成挂起迹象。建议根据使用场景,配置合适的超时时间,如果是长时间操作,则把超时时间设置一点;如果是短时间操作,则把超时时间设置短一点。而重试次数可以设置为:“(hbase.client.retries.number)*6

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  • GaussDB(for MySQL)建立连接慢导致客户端超时

    正常情况下,线程池适用于大量短连接的场景,如果客户是连接,并且连接数量不多(客户端使用了连接池等情况),线程池的作用不大,此时调整threadpool_size和threadpool_oversubscribe两个参数扩大线程总数,或者直接关闭线程池。 父主题: 连接

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