游戏行业解决方案

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    游戏服务器压力平衡 更多内容
  • 压力配置

    在压测过程中调整压力,目前支持自动调压和手动调压。 自动调压:自动调压的并发上限为所有阶段中最高的并发用户数。 手动调压:手动调压的并发上限为最大并发数。手动调压后原有多阶段压力配置失效。 说明: 当前仅并发模式和TPS模式且执行策略为按时长时涉及该参数。 当“压力模式”为“并发模

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  • 压力配置

    在压测过程中调整压力,目前支持自动调压和手动调压。 自动调压:自动调压的并发上限为所有阶段中最高的并发用户数。 手动调压:手动调压的并发上限为最大并发数。手动调压后原有多阶段压力配置失效。 说明: 当前仅并发模式和TPS模式且执行策略为按时长时涉及该参数。 当“压力模式”为“并发模

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  • 修改Kafka分区平衡

    通过以下任意一种方法,修改分区平衡。 勾选Topic名称左侧的方框,手动平衡每次只能勾选一个Topic,单击信息栏左上侧的“一键平衡 > 手动平衡”。 在待修改分区平衡的Topic所在行,单击“更多 > 一键平衡 > 手动平衡”。 设置手动平衡参数。 在“手动平衡”对话框右上角,单击“减

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  • 查看Kafka重平衡日志

    单击Kafka实例的名称,进入实例详情页面。 在左侧导航栏单击“重平衡日志”,进入“重平衡日志”页面。 单击“开启日志”,页面右上角显示“重平衡日志开启成功”时,表示开启重平衡日志成功。 开启重平衡日志后,会在LTS控制台创建对应的日志组和日志流。 查看重平衡日志 登录管理控制台。 在管理控制台左上角单击,选择区域。

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  • 查询实例主备平衡状态

    响应参数 表2 参数说明 名称 参数类型 说明 balanced Boolean 平衡状态。显示是否有集群实例发生过主备切换而导致主机负载不均衡。 true,均衡。 false,不均衡。 请求示例 查询实例主备平衡状态。 GET https://gaussdb-opengauss.cn-north-1

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  • Kafka实例开始分区重平衡任务

    Kafka实例开始分区重平衡任务 功能介绍 该接口用于向Kafka实例提交分区重平衡任务或计算重平衡预估时间。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v2/kafka/{project_id}/instances/{instance_id}/reassign 表1

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 方案概述

    方案概述 应用场景 该解决方案可以帮助您在华为云弹性云 服务器 上轻松搭建Redis集群,提高数据查询效率,缓解数据库的压力。适用于以下场景: 1. 电商网站秒杀抢购:节假日,双11等电商平台秒杀抢购活动。 2. 游戏应用排行榜:在线游戏排行榜实时展示。 3. 视频直播消息弹幕:直播间用户列表,礼物榜单,弹幕消息等。

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  • Hadoop压力测试工具如何获取?

    Hadoop压力测试工具如何获取? 问: Hadoop压力测试工具如何获取? 答: Hadoop压力测试工具社区获取地址:https://github.com/Intel-bigdata/HiBench 父主题: 产品咨询类

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  • 产品优势

    华为云擎天架构加持,软硬协同结合AI算法智能调度,为您提供优质性能。 华为云全球存算一张网,数据传输时延比眨眼还短,满足游戏、音视频等低网络时延场景的高要求。 价优随心用 超高性价比,超低门槛,敞开随心用。 多种实例规格,平衡性能与成本。 技术升级优化用云成本,普惠更多初创企业和开发者。 上手更简单 多种镜像、资源组合一键下单。

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  • 应用场景

    适用于使用HTTP/HTTPS文件下载业务的网站、下载工具、游戏客户端、APP商店等。现在越来越多的新业务需要通过网络对客户端软件进行实时更新,包括APP更新,手游更新等,传统的下载类业务也需要支持更多的文件数量和更大的文件,如果所有的请求都通过源站服务器来处理,服务器和网络会成为很大的瓶颈,导致下载体验

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  • Hudi表索引设计规范

    。 缺点:Bucket个数不能动态调整,数据量波动和整表数据量持续上涨会导致单个Bucket数据量过大出现大数据文件。需要结合分区表来进行平衡改善。 Flink状态索引 优点:主键的索引信息存在状态后端,数据更新只需要点查状态后端即可,速度较快;同时生成的数据文件大小稳定,不会产生小文件、超大文件问题。

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  • 典型应用场景

    例如弹幕消息,可使用ZREVRANGEBYSCORE排序返回,在Redis 5.0中,新增了zpopmax,zpopmin命令,更加方便消息处理。 (游戏应用)游戏排行榜 在线游戏一般涉及排行榜实时展现,比如列出当前得分最高的10个用户。使用Redis的有序集合存储用户排行榜非常合适,有序集合使用非常简单,提供多达20个操作集合的命令。

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  • 裸金属服务器绑定128个eth网络设备时,网络性能差,如何解决?

    裸金属服务器绑定128个eth网络设备时,网络性能差,如何解决? 问题背景 在EulerOS 2.3和EulerOS 2.5裸金属服务器上,绑定多个eth网络设备(比如128个单队列网卡)时,网络性能差。这是因为128个网卡队列都中断到同一个CPU上,导致该CPU严重瓶颈影响网络

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  • 场景一:按需转包年包月的成本优化评估

    进行进入控制台。 单击云服务器列表上方常用操作栏的“更多 > 转包周期”。 根据界面提示,确认转包周期的资源信息后,选择云资源的购买时长,并支付订单。 客户可以在“自定义列表项”中勾选“盈亏平衡时间”。 客户查看“盈亏平衡时间”,如果月度节省高且盈亏平衡时间短的场景,表示高回报低风险,建议优先考虑。

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • ClickHouse应用开发建议

    机制,即使一个查询,默认也会用服务器一半的CPU去执行,所以ClickHouse对高并发查询的场景支持的不够。官方默认的最大并发数是100,可以根据实际场景调整并发配置,建议不超过200。 部署负载均衡组件,查询基于负载均衡组件进行,避免单点查询压力太大影响性能 ClickHou

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 弹性云服务器应用场景

    弹性云服务器应用场景 网站应用 对CPU、内存、硬盘空间和带宽无特殊要求,对安全性、可靠性要求高,服务一般只需要部署在一台或少量的服务器上,一次投入成本少,后期维护成本低的场景。例如网站开发测试环境、小型数据库应用。 推荐使用通用型弹性云服务器,主要提供均衡的计算、内存和网络资源

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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