游戏行业解决方案

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    游戏服务器停服更新中 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    分布式锁机制,来保证多个游戏 服务器 对资源的访问互斥,避免资源冲突。 跨排行榜 游戏后,可以将多个游戏服务器的排行榜进行合并,以展示全的排名情况。可以使用Redis的有序集合机制,来存储排行榜数据,并进行排名计算和查询。 在以上三种应用场景,“跨资源共享”的实现方式可以

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  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合的数据同步 游戏开合,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 更新表中数据

    更新数据 修改已经存储在数据库数据的行为叫做更新。用户可以更新单独一行、所有行或者指定的部分行。还可以独立更新每个字段,而其他字段则不受影响。 使用UPDATE命令更新现有行,需要提供以下三种信息: 表的名称和要更新的字段名 字段的新值 要更新的行 SQL通常不会为数据行提

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  • 更新表中数据

    更新数据 修改已经存储在数据库数据的行为叫做更新。用户可以更新单独一行,所有行或者指定的部分行。还可以独立更新每个字段,而其他字段则不受影响。 使用UPDATE命令更新现有行,需要提供以下三种信息: 表的名称和要更新的字段名 字段的新值 要更新哪些行 SQL通常不会为数据行

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  • 更新表中数据

    更新数据 修改已经存储在数据库数据的行为叫做更新。用户可以更新单独一行、所有行或者指定的部分行。还可以独立更新每个字段,而其他字段则不受影响。 使用UPDATE命令更新现有行,需要提供以下三种信息: 表的名称和要更新的字段名 字段的新值 要更新哪些行 SQL通常不会为数据行

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  • 更新表中数据

    更新数据 修改已经存储在数据库数据的行为叫做更新。用户可以更新单独一行、所有行或者指定的部分行。还可以独立更新每个字段,而其他字段则不受影响。 使用UPDATE命令更新现有行,需要提供以下三种信息: 表的名称和需要更新的字段名 字段的新值 需要更新的行 SQL通常不会为数据

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  • 更新表中数据

    更新数据 修改已经存储在数据库数据的行为叫做更新。用户可以更新单独一行,所有行或者指定的部分行。还可以独立更新每个字段,而其他字段则不受影响。 使用UPDATE命令更新现有行,需要提供以下三种信息: 表的名称和要更新的字段名 字段的新值 要更新的行 SQL通常不会为数据行提

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  • 方案概述

    应用场景 该解决方案通过华为云弹性云服务器 ECS+云数据库 GeminiDB + 文档数据库服务 DDS+云数据库 RDS for MySQL服务组合,解决游戏客户新游戏上线期间,批量购买数据库流程繁琐、费时费力等问题,提高客户开效率,提升游戏客户体验。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 开始使用

    1版本):选择一键快速部署的一键部署(部署v0.1.5.1版本)或手动快速部署(2024年2月1日之后),版本更新步骤请参考•Linux部署(非Docker方式,部署v0.1.5.1版本)更新指导 Linux部署(非Docker方式,部署当前最新版本):选择一键快速部署的一键部署(部署

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  • 更新表中数据

    更新数据 修改已经存储在数据库数据的行为叫做更新。用户可以更新单独一行,所有行或者指定的部分行。还可以独立更新每个字段,而其他字段则不受影响。 使用UPDATE命令更新现有行,需要提供以下三种信息: 表的名称和要更新的字段名 字段的新值 要更新的行 SQL通常不会为数据行提

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  • 启、停弹性云服务器

    如果弹性云服务器处于“重启”或“强制重启”中间状态超过30分钟,则说明出现异常,需要联系管理员处理。 删除/退订 登录管理控制台。 单击管理控制台左上角的,选择区域和项目。 选择“计算 > 弹性云服务器”。 在弹性云服务器列表,勾选需要进行操作的弹性云服务器实例。 单击弹性云服务器列表左上角的“更多

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  • 更新后端服务器

    of MemberStatus objects 参数解释:后端服务器监听器粒度的的健康状态。 约束限制: 若绑定的监听器在该字段,则以该字段监听器对应的operating_stauts为准。 若绑定的监听器不在该字段,则以外层的operating_status为准。 created_at

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  • 启停设备

    设备 功能介绍 该API用于启用停用设备。被停用的设备将无法连接到云端服务,重新启用设备恢复连接。 URI POST /v3/{project_id}/ai-mgr/nodes/{node_id}/action/{action} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述

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  • 业务场景推荐

    期时间、PITR游戏数据原地回档、FastLoad广告特征极速入库,为DBA运维和业务开发带来诸多便利。 游戏 游戏业务场景丰富,对Redis丰富的数据类型和性能有强诉求,例如:好友关系、IM聊天、抢红包、全局排行榜等。 针对游戏业务,GeminiDB提供全解决方案: 高弹

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  • DCS最佳实践汇总

    播弹幕和社交网站评论的场景。 使用DCS实现游戏开合的数据同步 在游戏开合服过程,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同

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  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

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  • 批量更新后端服务器

    objects 后端服务器监听器粒度的的健康状态。 若绑定的监听器在该字段,则以该字段监听器对应的operating_stauts为准。 若绑定的监听器不在该字段,则以外层的operating_status为准。 member_type String 后端服务器的类型。取值: ip:跨VPC的member。

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  • 更新后端云服务器

    pool_id 是 String 后端云服务器组id。 member_id 是 String 后端云服务器id。 说明: 此处并非服务器的ID,而是ELB添加后端服务器之后自动生成的member ID。 memberID可以通过查询后端云服务器列表接口获取。 请求消息 表2 请求参数

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  • 更新角色中的principals

    更新角色的principals 功能介绍 更新角色的principals。 调试 您可以在 API Explorer 调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI PUT /v1/{project_id

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  • 更新后端服务器组

    只有当type为APP_COOKIE时才有效。其他情况下传该字段会报错。 取值范围: 共享型LB,支持字母、数字、划线(-)和下划线(_),最大长度64个字符。 独享型LB,支持字母、数字、划线(-)、下划线(_)和点号(.),最大长度255个字符。 type String 参数解释:会话保持类型。

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  • 更新后端云服务器

    此参数和tenant_id参数含义一样,均指后端云服务器所在的项目ID。 name String 后端云服务器的名称。 支持的最大字符长度:255 address String 后端云服务器对应的IP地址,该IP必须在subnet_id字段指定子网的网段,例如192.168.3.11。 只能对应主网卡的IP。

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