游戏行业解决方案

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    游戏服务器数据交换时间 更多内容
  • AOSP7云手游镜像更新记录

    20100220201111f203120b2000000dfb(带推流) 支持游戏登录 人脸识别 支持拉起真机输入法 支持capped_crf编码参数 修复1080P触控问题 修复部分游戏启动慢问题 修复部分游戏pm clear之后权限改变问题 发布时间:2020-10-13 镜像ID 新增特性 BUG修复

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机 服务器 作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 新功能发布记录

    支持用户创建云手机/云手游服务器时选择租户名下VPC,子网,带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • SMP并行执行

    行线程间的数据交换,而非Local类算子实现了跨DN的并行线程间的数据交换。 示例说明 以TPCH Q1的并行计划为例: 在这个计划中,实现了Hdfs Scan以及HashAgg算子的并行,并且新增了Local Gather和Split Redistribute数据交换算子。 其中6号算子为Split

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  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 推送的话单中时间未按正常的时区显示,服务器时间和北京时间相差8小时?

    推送的话单中时间未按正常的时区显示,服务器时间和北京时间相差8小时? 话单里的时间统一用的是UTC时间,加8小时即为北京时间。 父主题: 呼叫状态与话单

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 备份和恢复服务器需要多长时间?

    备份和恢复服务器需要多长时间? 云服务器备份首次为全量备份,后续均为增量备份。因此第一次备份时间较长,后续备份时间较短。例如:备份一个已有数据为100GB的云服务器,首次全量备份需要30分钟左右;假设下次备份前新产生或变化数据量为15GB时,增量备份需要6分钟左右。 CSBS支持

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  • 查证追溯

    查证追溯”,进入“查证追溯”界面。 选择“数据”页签,展示数据概览和数据交换。 数据概览。包含数据总数、本地接入数据总数、收到数据总数、加工生成数据总数。 数据交换。包含参与交换连接器数量、归档次数、收到数据总数、交换次数、发送数据总数。单击“全部数据列表”,展示数据交换列表详情。 合约查证追溯 登录 交换数据空间 官网。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • SMP并行执行

    行线程间的数据交换,而非Local类算子实现了跨DN的并行线程间的数据交换。 示例说明 以TPCH Q1的并行计划为例: 在这个计划中,实现了Hdfs Scan以及HashAgg算子的并行,并且新增了Local Gather和Split Redistribute数据交换算子。 其中6号算子为Split

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  • 简介

    简介 电商业务内存要求高、数据量大并且数据访问量大、要求快速的数据交换和处理,监控要求极其高。 ECS为核心服务,全面、立体的ECS监控系统对业务稳定起到了至关重要的作用。主机监控功能可提供服务器的系统级、主动式、细颗粒度监控服务。为业务的顺畅运行保驾护航。 网站为电商平台的入口

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  • 查证追溯

    查证追溯”,进入“查证追溯”界面。 选择“数据”页签,展示数据概览和数据交换。 数据概览。包含数据总数、本地接入数据总数、收到数据总数、加工生成数据总数。 数据交换。包含参与交换连接器数量、归档次数、收到数据总数、交换次数、发送数据总数。单击“全部数据列表”,展示数据交换列表详情。 合约查证追溯 登录交换数据空间官网。

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 推送的话单中时间未按正常的时区显示,服务器时间和北京时间相差8小时?

    推送的话单中时间未按正常的时区显示,服务器时间和北京时间相差8小时? 话单里的时间统一用的是UTC时间,加8小时即为北京时间。 父主题: 呼叫状态和话单通知

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  • 云服务器时间与标准时间不一致

    服务器时间与标准时间不一致 问题描述 云服务器显示的Windows操作系统时间与本地标准时间不一致。 图1 操作系统时间与本地标准时间不一致 可能原因 系统时间由于受到网络或一些进程驱动的影响可能会出现和标准时间不一致的情况。 处理方法1 手动同步系统时间。 单击桌面右下角的“

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  • 并发用户数是什么?

    系统进行业务操作的用户数量。 例如,游戏网站某个时间点进行竞技活动,那么这个时候对设备的要求肯定是最高的。并发用户数就是模拟成千上万的用户在同一个时间点进行各种操作的配置数。 结合并发用户数、并发时间和思考时间来计算并发请求的数量,压测出服务器最终饱和数据是多少,结合期望的最大值是多少来判断是否满足客户的需求。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 配置业务网络连线

    配置业务网络连线 通过网线将控制框GE/10GE电端口与应用服务器端口进行连接,现有普通网线或光纤作为业务线,分别将Teleport设备GE电端口和10GE电端口连接到业务网络,建立业务通道,实现Teleport设备与应用服务器之间的数据交换。 Teleport设备的GE电端口和10GE电端

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