游戏行业解决方案

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    游戏服务器时间校准 更多内容
  • Windows时区校准设置

    Windows时区校准设置 Linux操作系统以主机板CMOS芯片的时间作为格林尼治标准时间,再根据设置的时区来确定系统的当前时间。但是一般Windows操作系统并不如此,Windows系统直接将CMOS时间认定为系统当前时间,不再根据时区进行转换,需要做如下设置: 登录Windows虚拟机操作系统。

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  • 获取服务器时间

    获取 服务器 时间 功能介绍 获取服务器时间。 URI GET /api/v2/sdk/server-date 请求参数 表1 请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 X-operating-sys-version 是 String 调用方操作系统版本,例如:Android

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  • 客户端时间与UTC标准时间不一致导致文件备份失败

    客户端时间与UTC标准时间不一致导致文件备份失败 问题描述 在进行文件备份时,由于安装Agent的主机时间与UTC标准时间不一致,导致文件备份失败。 可能原因 时间不一致导致校准失败,从而导致文件备份失败。需要修改安装Agent的主机的NTP信息。 解决方法 具体操作步骤请参考怎

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  • 摄像头配置修改

    置范围:3.0~20.0,默认值6米; 水平校准:可选范围:-200~+200(步),0.069°/步;负数向左校准,正数向右校准,默认:0; 垂直校准:可选范围:-200~+200(步),0.069°/步;负数向下校准,正数向上校准,默认:0; 图10 配置基础参数 高级参数配置

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  • 如何进行VR头显空间设置?

    打开“VR云渲游平台”,在左侧导航栏选择“ 云服务器 列表”。 检查并确认新创建云服务器(或重启后的云服务器)的状态为“闲置”。 在“IP地址”栏查看对应的弹性公网IP。 图1 查看弹性公网IP 远程登录GPU云服务器。 打开本地计算机,即用于连接VR云渲游平台上GPU云服务器的本地PC。 打开“开始

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  • 服务器基础配置

    /hosts中: Vim + /etc/hostname 127.0.0.1 localhost 设置服务器时间同步 配置内网或公网的时间服务器,所有的机器校准时间。例如: ntpdate 10.10.10.10 设置yum源 vim EulerOS-2.8.repo [base]

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 查询CTI平台服务器时间

    查询CTI平台服务器时间 场景描述 查询cti平台服务器时间。(CTI3.6版本不可用) 接口方法 设置成“POST”。该接口仅支持POST方法,不支持PUT、GET和DELETE等方法。 内部封装接口 BMS接口:/ccbms/ws/monitor/queryctiservertime

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 配置虚拟机(Windows)

    配置虚拟机(Windows) 该任务指导用户完成Windows云服务器的相关配置与其他驱动的安装,为最终生成的Windows裸金属服务器私有镜像做准备。 虚拟机环境配置 安装Cloudbase-Init 安装bms-network-config软件包(可选) 安装SDI卡驱动(可选)

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回档,可根据客户自定的备份粒度,最低

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  • 修改云服务器定时删除时间

    修改云服务器定时删除时间 功能介绍 修改按需云服务器,设置定时删除时间。如果设置的删除时间为空字符串,表示取消删除时间。 该接口支持企业项目细粒度权限的校验,具体细粒度请参见ecs:cloudServers:setAutoTerminateTime 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口。

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 资源管理函数

    描述:空间统计校准函数,不重建PG_RELFILENODE_SIZE系统表,重新校准用户和schema空间。 由于校准函数执行时与其余业务之间的事务隔离性,校准函数对其它的正在执行的业务不可见,导致校准函数会漏掉此类业务的空间变化,为避免校准之后出现空间差误,建议用户使用空间校准函数时,

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  • 重新学习服务器

    重新学习服务器 如果已完成进程白名单扩展,但仍然存在较多可信进程运行误报或您的服务器业务存在变更,您可以设置HSS重新学习服务器校准HSS的应用进程情报数据,避免误报。 重新学习服务器 登录管理控制台。 在页面左上角选择“区域”,单击,选择“安全与合规 > 企业主机安全”,进入主机安全平台界面。

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  • 资源管理函数

    描述:空间统计校准函数,不重建PG_RELFILENODE_SIZE系统表,重新校准用户和schema空间。 由于校准函数执行时与其余业务之间的事务隔离性,校准函数对其它的正在执行的业务不可见,导致校准函数会漏掉此类业务的空间变化,为避免校准之后出现空间差误,建议用户使用空间校准函数时,

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  • 资源管理函数

    描述:空间统计校准函数,不重建PG_RELFILENODE_SIZE系统表,重新校准用户和schema空间。 由于校准函数执行时与其余业务之间的事务隔离性,校准函数对其它的正在执行的业务不可见,导致校准函数会漏掉此类业务的空间变化,为避免校准之后出现空间差误,建议用户使用空间校准函数时,

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  • 什么是云服务器的创建时间和启动时间?

    什么是云服务器的创建时间和启动时间? 云服务器的创建时间:云服务器资源在云平台创建的时间。 云服务器的启动时间:云服务器创建后的首次启动时间。 父主题: ECS创建

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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