游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器时间校准 更多内容
  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云 服务器 信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 备份和恢复服务器需要多长时间?

    备份和恢复服务器需要多长时间? 云服务器备份首次为全量备份,后续均为增量备份。因此第一次备份时间较长,后续备份时间较短。例如:备份一个已有数据为100GB的云服务器,首次全量备份需要30分钟左右;假设下次备份前新产生或变化数据量为15GB时,增量备份需要6分钟左右。 CS BS支持

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 推送的话单中时间未按正常的时区显示,服务器时间和北京时间相差8小时?

    推送的话单中时间未按正常的时区显示,服务器时间和北京时间相差8小时? 话单里的时间统一用的是UTC时间,加8小时即为北京时间。 父主题: 呼叫状态与话单

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 推送的话单中时间未按正常的时区显示,服务器时间和北京时间相差8小时?

    推送的话单中时间未按正常的时区显示,服务器时间和北京时间相差8小时? 话单里的时间统一用的是UTC时间,加8小时即为北京时间。 父主题: 呼叫状态和话单通知

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云服务器时间与标准时间不一致

    服务器时间与标准时间不一致 问题描述 云服务器显示的Windows操作系统时间与本地标准时间不一致。 图1 操作系统时间与本地标准时间不一致 可能原因 系统时间由于受到网络或一些进程驱动的影响可能会出现和标准时间不一致的情况。 处理方法1 手动同步系统时间。 单击桌面右下角的“

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 制作镜像流程

    (可选)安装FusionServer/TaiShanServer服务器iDriver驱动 (可选)安装多路径软件 安装一键式重置密码插件 安全性配置 配置裸金属服务器远程登录 配置根分区自动扩盘 清理文件 Windows操作系统,需要完成如下配置: 安装v5服务器驱动 虚拟机环境配置 安装Cloudbase-Init

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 并发用户数是什么?

    量用户操作的一个配置。 例如,游戏网站某个时间点进行竞技活动,那么这个时候对设备的要求肯定是最高的。并发用户数就是模拟成千上万的用户在同一个时间点进行各种操作的配置数。 将并发用户数,同时结合并发时间和思考时间来进行计算并发请求的数量,压测出服务器最终饱和数据是多少,结合期望的最

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用Flexus X实例性能模式

    Flexus云服务器X实例采用了柔性算力进行性能QoS保障,可以在绝大多数时间提供接近独享实例的性能QoS保障,但在极少时间内仍然存在性能波动的可能,这种保障无法满足对业务性能稳定性要求苛刻的场景(如渲染、HPC等)。为了满足此类业务场景需要,Flexus云服务器X实例推出了性能

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 监控设备

    物理MTP时延 - 动作预测时间 动作预测时间(ms) PredictionInterval(ms) 一帧动作预测的显示时间 - 获取动作当前的时间 上行动作传输时延(ms) TrackInfoTransLatency(ms) 客户端传输动作信息到服务器接收到所消耗的时延 游戏渲染时延(ms)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云服务器长时间处于“初始化”状态

    服务器时间处于“初始化”状态 问题描述 云服务器列表页面,云服务器的状态显示为“初始化”且超过15分钟没有变化。 可能原因 创建云服务器时,设置的委托权限有误。 处理方法 如果创建云服务器时已注入脚本,请查看创建云服务器时选择的委托权限是否正确。 查看云服务器的委托信息。 登录控制台,选择“计算

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置WAF到网站服务器的连接超时时间

    配置WAF到网站服务器的连接超时时间 如果您需要针对 域名 的每个请求设置超时时间,可参考本章节开启WAF到客户源站的“超时配置”并设置“连接超时”、“读超时”、“写超时”的时间。开启后不支持关闭。 连接超时:WAF转发客户端请求时,TCP三次握手超时时间。 写超时:WAF向源站发送

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • AOSP11云手机镜像更新记录

    染异常的问题 修复部分游戏脚本启动卡死的问题 优化AOSP11动画参数,提升触控跟手性 共享应用支持obb目录,解决海外游戏使用共享应用异常的问题 修复《热血江湖》启动页卡住问题 修复《绝区零》切换场景黑屏时间长的问题 修复《剑网3》闪退问题 修复部分游戏场景中,显示方向不正确的问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了