游戏行业解决方案

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    游戏服务器时间校准 更多内容
  • 时间展示

    时间展示 时间展示是文本组件的一种,可展示包含年月日、时分秒的全量时间,并可设置显示对应星期值。 在大屏设计页面,从“全部组件 > 文本”中,拖拽“时间展示”组件至画布空白区域,如图1。 图1 时间展示 图2 边距样式说明 卡片 卡片是指包裹图表组件的外层架构,可以理解为组件由卡

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 创建私有镜像前云服务器、裸金属服务器或镜像文件需要完成哪些初始化配置?

    创建私有镜像前云服务器、裸金属服务器或镜像文件需要完成哪些初始化配置? 镜像源为云服务器或镜像文件 表1 云服务器相关配置项 操作系统 相关配置项 参考链接 Windows 设置网卡属性为DHCP 开启远程桌面连接功能 (可选)安装Windows特殊驱动 安装一键式重置密码插件

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  • 5G消息 Message over 5G

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 企业账号注册及认证

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  • 什么是GeminiDB Mongo接口

    点扩缩容等实现一键式便捷操作。 典型应用 游戏场景 兼容MongoDB协议,游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活 游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 业务场景推荐

    y设置Field粒度过期时间、PITR游戏数据原地回档、FastLoad广告特征极速入库,为DBA运维和业务开发带来诸多便利。 游戏全服 游戏业务场景丰富,对Redis丰富的数据类型和性能有强诉求,例如:好友关系、IM聊天、抢红包、全局排行榜等。 针对游戏业务,GeminiDB提供全服解决方案:

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 查询维护时间窗时间段

    查询维护时间时间段 当前页面API为历史版本API,未来可能停止维护。请使用查询维护时间时间段。 功能介绍 查询维护时间窗开始时间和结束时间。 URI GET /v1.0/instances/maintain-windows 请求消息 请求参数 无。 请求示例 无。 响应消息

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  • 查询维护时间窗时间段

    查询维护时间时间段 当前页面API为历史版本API,未来可能停止维护。请使用查询维护时间时间段。 功能介绍 查询维护时间窗开始时间和结束时间。 URI GET /v1.0/instances/maintain-windows 请求消息 请求参数 无。 请求示例 GET htt

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  • 查询维护时间窗时间段

    objects 支持的维护时间窗列表。 表2 MaintainWindowsEntity 参数 参数类型 描述 seq Integer 序号。 default Boolean 是否为默认时间段。 begin String 维护时间窗开始时间时间为UTC时间,格式为HH:mm:ss。

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  • 双屏设置(需准备一个外接键盘)

    摸,需要打开扩展屏的投屏,打开HDMI信号画面,将主屏连接一个USB键盘,打开主屏Windows画面的控制面板—硬件和声音—平板电脑设置—校准笔和触控输入的屏幕,点击设置,如图: 点击设置,手指点击主屏后,按键盘Enter键,再手指点击扩展屏,按键盘Enter键完成设置。 父主题:

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  • 常见错误码

    THAN_CURRENT_TIME 111071013 开始时间早于当前时间 HWM_CONF_ERR_START_TIME_OVER_MAX_SCHEDULE_TIME 111071014 会议开始时间超出最大预订时间范围 HWM_CONF_ERR_VMR_PWM_SAME_AS_MEETING_ID

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  • SMS.0205 源端服务器时间或时区设置错误

    0205 源端服务器时间或时区设置错误 问题描述 Agent启动报错: SMS .0205 源端服务器时间或时区设置错误。 问题分析 出现该问题可能的原因有: 源端服务器时间与标准时间不匹配。 源端服务器时区设置不对。 解决方案 请您检查源端服务器的系统时间与其所在时区的标准时间是否一致,

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 挂载并行文件系统失败

    and the current time is too large.”类似错误 问题定位: 当前系统时间与存储服务器时间相差过大,导致请求鉴权失败。 解决办法: 校准当前系统时间。 父主题: 异常处理

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  • 查询维护时间窗时间段

    objects 支持的维护时间窗列表。 表2 MaintainWindowsEntity 参数 参数类型 描述 default Boolean 是否为默认时间段。 end String 维护时间窗结束时间。 begin String 维护时间窗开始时间。 seq Integer 序号。

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  • REASSIGN OWNED

    OWNED需要有原角色和目标角色上的权限。 资源管理不对该语法的数据切换进行监控,需调用select gs_wlm_readjust_user_space(0)手动校准监控数据。 语法格式 1 REASSIGN OWNED BY old_role [, ...] TO new_role; 参数说明 old_role

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  • 通过PITR回档恢复到当前实例

    PITR(Point-in-Time Recovery),是指数据库的“时间点恢复”功能。它是一种数据库恢复技术,通常用于恢复误删除的数据或者误操作导致损坏的数据,将其恢复到一个指定时间点的数据状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是

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  • 查询维护时间窗时间段

    objects 支持的维护时间窗列表。 表2 MaintainWindowsEntity 参数 参数类型 描述 default Boolean 是否为默认时间段。 end String 维护时间窗结束时间。 begin String 维护时间窗开始时间。 seq Integer 序号。

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