游戏行业解决方案

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    游戏服务器数据交换时间 更多内容
  • 签署合约

    在左侧导航树上选择“可信数据交换 > 数据合约”,打开数据合约页面。 在数据合约页面单击“我收到的”。 图1 我收到的数据合约 单击“查看详情”,查看合约内容。 图2 查看合约内容 单击“同意并执行”,签署合约,合约开始履行。或者拒绝合约。 在左侧导航树上选择“可信数据交换 > 数据交换”,在可

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  • 时间器

    时间器 本章节主要介绍时间器组件各配置项的含义。 样式 尺寸位置 图表尺寸:设置图表的宽和高。单位为px。 图表位置:设置图表在画布中的位置。单位为px。 图1 时间器 图标样式 字号:设置组件时间图标的字号大小。 颜色:设置组件时间图标的颜色。 右边距:输入数值或拖动,调整组件时间图标的右边距。

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  • 时间设置

    单击“时间设置”页签。 如需手动修改系统时间,请参考此步骤: 图1 手动修改系统时间 单击设置时间日期的下拉栏,在提示框中选择日期和时间,单击确定。 单击“保存”,弹出“修改系统时间后请重启服务,否则部分功能将无法生效。”,单击“确定”完成系统时间修改。 如果需要通过网络获取系统时间,请参考此步骤: 图2

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  • 时间函数

    需要从时间点或时间间隔中提取的时间单位,取值可以是:YEAR/QUARTER/MONTH/WEEK/DAY/DOY/HOUR/MINUTE/SECOND。 temporal DATE/TIME/TIMESTAMP/INTERVAL 时间点或时间间隔。 不允许指定不存在于时间点或时

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  • 时间函数

    需要从时间点或时间间隔中提取的时间单位,取值可以是:YEAR/QUARTER/MONTH/WEEK/DAY/DOY/HOUR/MINUTE/SECOND。 temporal DATE/TIME/TIMESTAMP/INTERVAL 时间点或时间间隔。 不允许指定不存在于时间点或时

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  • 时间器

    分比,比例越大透明程度越低。 图1 尺寸位置 图标样式 字号:设置组件时间图标的字号大小。 颜色:设置组件时间图标的颜色。 右边距:输入数值调整组件时间图标的右边距。 时间器 字体:设置组件中文本的字体样式。 字号:设置组件中文本的字号大小。 颜色:单击颜色编辑器设置组件中文本的颜色。

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云 服务器 E CS :是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 概述

    开文件,达到数据出域后仍然主权可控的目的。 进行数据交换的角色分为用数方和供数方,用数方通过发送申请传递数据使用需求;供数方确认使用需求后,创建合约发送到供数方进行签署,一旦合约生效,数据交换作业就可以执行。 父主题: 可信数据交换

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  • AOSP11云手机镜像更新记录

    染异常的问题 修复部分游戏脚本启动卡死的问题 优化AOSP11动画参数,提升触控跟手性 共享应用支持obb目录,解决海外游戏使用共享应用异常的问题 修复《热血江湖》启动页卡住问题 修复《绝区零》切换场景黑屏时间长的问题 修复《剑网3》闪退问题 修复部分游戏场景中,显示方向不正确的问题

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  • 确认申请

    仅供数方操作,即该数据集的提供方去确认申请。 用数方提交申请后未撤回的申请,一旦供数方确认申请,申请内容无法修改。 创建数据交换作业 用户登录进入计算节点页面。 在左侧导航树上选择“可信数据交换 > 数据申请”,打开数据申请页面。 在数据申请页面单击“我收到的”,查看供数方节点收到的申请列表。 图1

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  • 健康医疗数据通过EDS共享和安全管控实践

    多种空间类型适用于数据交换的不同场景,具体类型如下: 内部数据空间:适用于组织内部不同部门间的数据交换,打破部门交换的壁垒。 该类型的空间只允许创建者及其子用户加入,其他租户和其名下的子用户无法加入,空间内可自由进行数据交换。 上下游数据空间:适用于上下游组织之间的数据交换,更能保证组织对数据的共享和管控。

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 什么是GeminiDB Mongo接口

    点扩缩容等实现一键式便捷操作。 典型应用 游戏场景 兼容MongoDB协议,游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活 游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB

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  • 业务场景推荐

    y设置Field粒度过期时间、PITR游戏数据原地回档、FastLoad广告特征极速入库,为DBA运维和业务开发带来诸多便利。 游戏全服 游戏业务场景丰富,对Redis丰富的数据类型和性能有强诉求,例如:好友关系、IM聊天、抢红包、全局排行榜等。 针对游戏业务,GeminiDB提供全服解决方案:

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  • 开始使用EDS服务

    说明 内部数据空间 适用于组织内部不同部门间的数据交换,打破部门交换的壁垒。 该类型的空间只允许创建者及其子用户加入,其他租户和其名下的子用户无法加入,空间内不同连接器的用户可自由进行数据交换。 上下游数据空间 适用于上下游组织之间的数据交换,更能保证组织对数据的共享和管控。 该类型

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  • AOSP7云手机镜像更新记录

    修复端侧接入场景下,复制粘贴异常的问题 发布时间:2024-08-27 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24070320240823f000100a2100000085 无 修复偶现触控异常的问题 发布时间:2024-08-15 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID:

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  • 查询维护时间窗时间段

    objects 支持的维护时间窗列表。 表2 MaintainWindowsEntity 参数 参数类型 描述 default Boolean 是否为默认时间段。 end String 维护时间窗结束时间。 begin String 维护时间窗开始时间。 seq Integer 序号。

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  • 统计分析

    对源和前置区或者前置区和共享区、共享区和消费者之间数据交换的数据量进行监控。对作业执行的数据总量(条数)等进行监控统计。 通过从提供者的纬度来对数据指标进行显示。其主要功能包括: 节点到节点之间数据交换总量统计 库到库之间数据交换总量统计 表和表之间数据交换总量统计 缓存统计(定期计算统计维度指标)

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  • 查询维护时间窗时间段

    objects 支持的维护时间窗列表。 表2 MaintainWindowsEntity 参数 参数类型 描述 default Boolean 是否为默认时间段。 end String 维护时间窗结束时间。 begin String 维护时间窗开始时间。 seq Integer 序号。

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  • 查询维护时间窗时间段

    Array 支持的维护时间窗列表 表2 maintain_windows参数说明 参数 类型 备注 seq Integer 序号。 begin String 维护时间窗开始时间。 end String 维护时间窗结束时间。 default Boolean 是否为默认时间段。 响应示例 {

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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