游戏行业解决方案

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    游戏服务器名是什么情况 更多内容
  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏 服务器 安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • WAL日志是什么,日志文件路径是什么?

    WAL日志是什么,日志文件路径是什么? 答:预写式日志WAL(Write Ahead Log,也称为xLog)是指如果要修改数据文件,必须是在这些修改操作已经记录到日志文件之后才能进行修改,即在描述这些变化的日志记录刷新到永久存储器之后。又称为REDO日志,在数据库异常损坏导致系

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • WAL日志是什么,日志文件路径是什么?

    WAL日志是什么,日志文件路径是什么? 答:预写式日志WAL(Write Ahead Log,也称为xLog)是指如果要修改数据,必须是在这些修改操作已经记录到日志文件之后才能进行修改,即在描述这些变化的日志记录刷新到永久存储器之后。又称为REDO日志,在数据库异常损坏导致系统崩

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 查看实例运行情况

    例如:出现“高压力请求”异常情况时,可以单击“详情与优化”查看相关性能指标的使用情况,并根据优化建议对当前的业务SQL进行优化或者及时扩容CPU规格来满足业务需求。 图4 查看诊断详情 资源使用情况 在“资源使用情况”模块,可以查看当前实例的资源使用情况。 图5 查看资源使用情况 重点性能指标

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  • 查看实例运行情况

    例如:出现“高压力请求”异常情况时,可以单击“详情与优化”查看相关性能指标的使用情况,并根据优化建议对当前的业务SQL进行优化或者及时扩容CPU规格来满足业务需求。 图4 查看诊断详情 资源使用情况 在“资源使用情况”模块,可以查看当前实例的资源使用情况。 图5 查看资源使用情况 重点性能指标

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  • 查看流量使用情况

    情况 云监控服务 可以监控ELB的流量数据。 前提条件 已经正常运行了一段时间的负载均衡器。 关联的后端服务器在关机、故障、删除状态,无法在云监控中查看其监控指标。当后端服务器再次启动或恢复后,即可正常查看。 查看绑定的EIP使用流量 登录管理控制台。 在管理控制台左上角单击图标,选择区域和项目。

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  • 查询策略使用情况

    查询策略使用情况 功能介绍 查询策略使用情况 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v2/{cloudProjectId}/rule-sets/{ruleSetId}/related/query 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 cloudProjectId

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  • 查看实例运行情况

    查看实例运行情况 您可以通过实例概览查看RDS for PostgreSQ L实例 的整体运行情况,包括告警统计、智能异常诊断和重点性能指标,多方面实时展示实例的运行状态。基于运行数据结合智能算法对实例进行健康智能诊断,并对异常项提供解决方法与使用建议。 实例概览模块 实例概览从多个

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  • 热点问题

    VPN的带宽限速,是限制的哪个方向的带宽,带宽的单位是什么? 如何测试VPN速率情况? 按流量计费的VPN可以使用共享流量包吗? 如何将按需的VPN转为包年/包月? VPC、VPN网关、VPN连接之间有什么关系? 如何理解VPN连接中的对端网关和对端子网? 连接云下的多台服务器需要购买几个连接? VPN支持将两个VPC互连吗?

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 预付费和后付费是什么意思?如何选择?

    预付费和后付费是什么意思?如何选择? 预付费:一般为包年包月的购买形式,先购买再使用,系统根据用户选择的裸金属服务器类型和数量计算购买金额,对用户账户金额进行扣除。 后付费(也称按需付费):按资源的实际使用时长计费,裸金属服务器暂时不支持后付费。 如何选择:在业务场景稳定,需长期

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  • FAQs

    外部数据功能(“数据 > 获取外部数据 > 自文本”)。 表1 支持的文件编码组合 数据库编码 Data Studio文件编码 是否支持表包含中文 是否支持表名为英文 GBK GBK 是 是 GBK UTF-8 否 – 乱码 否 – 乱码 UTF-8 GBK 否 – 提示导出失败

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用场景

    够带来潜在持续收入。 游戏行业 实现游戏资产流通 将游戏道具、资产或IP周边数字资产化,数字资产可流通、变现,从而扩大用户量、增加用户粘性。 有助于创新决策 游戏IP孵化、游戏场景创新是目前游戏厂商面临巨大挑战,尤其游戏版号限制下,减少厂商试错机会,对游戏出品要求更高。预先通过数

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  • flexusl

    L实例如何卸载、退订系统盘或数据盘? 查看全部 视频教程 04:11 弹性云服务器 ECS 什么是弹性云服务器? 04:11 弹性云服务器 ECS 什么是弹性云服务器? 04:11 弹性云服务器 ECS 什么是弹性云服务器

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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