游戏行业解决方案

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    游戏服务器接口测试 更多内容
  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 城市智能体

    隐藏--实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • 接口自动化用例中前后步骤如何传递变量

    接口自动化用例中前后步骤如何传递变量 问题现象 在编写接口测试自动化脚本过程中,前后步骤如何传递变量? 例如:要测试接口B,该接口有一个入参orderNumber,它的值来源于接口A的响应体中number属性的值,并且该值是动态变化的,如何把接口A响应体number属性的值动态传

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  • 迁移中心 MGC

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  • 应用场景

    盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用服务器L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 账户已经关闭(免费额度已使用完)

    执行测试套件/测试用例时,界面提示“账户现为关闭状态,且免费额度已经用完,请开通接口测试服务”。 原因分析 如果服务未开通,立即使用服务,则只能使用服务内的免费额度;超过该额度后,会提示该信息。 处理方法 可以通过如下两种方法开通接口测试: 单击提示信息右侧的“前往开通”,根据提示开通服务。 前往软件开发生产线控制台开通服务。

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 计费项

    测试计划服务关于包年/包月套餐、资源扩展(接口测试执行并发)、增值特性(测试设计、在线拨测按需套餐包、在线拨测按需)的计费项请参考表1。 表1 测试计划服务计费项 产品类型 计费项 计费项说明 计费公式 包年/包月套餐 人数 某一Region内,使用测试计划服务的租户人数。 单价*人数*购买时长 接口测试执行并发

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  • 账户已经关闭(免费额度已使用完)

    执行测试套件/测试用例时,界面提示“账户现为关闭状态,且免费额度已经用完,请开通接口测试服务”。 原因分析 如果服务未开通,立即使用服务,则只能使用服务内的免费额度;超过该额度后,会提示该信息。 处理方法 可以通过如下两种方法开通接口测试: 单击提示信息右侧的“前往开通”,根据提示开通服务。 前往软件开发生产线控制台开通服务。

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  • 包年/包月计费

    15个 构建执行时长 600分钟/月 不限 不限 部署 部署并发 1个 10个 30个 测试计划-接口测试 接口测试并发 1个 2个 5个 测试套内用例并发 5个 10个 20个 接口测试时长 30分钟/月 不限 不限 制品仓库-发布库 发布库存储容量 10GB 100GB 1000GB起

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  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 并发数

    流水线并发扩展 部署并发数 某一Region内,租户中所有部署应用的并发执行数量总和。 部署并发扩展 接口测试并发数 某一Region内,租户中所有接口测试的并发执行数量总和。 接口测试并发扩展 并发数计算方式说明 场景说明 在某租户中同时启动两条流水线X、Y的执行,其中, 流水线X

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 并发扩展

    到期未续费时,已购部署并发扩展将失效。 测试计划 表5 接口测试执行并发扩展 计费方式 包年/包月 适用场景 当CodeArts套餐中包含的接口测试套件执行并发数或接口测试套件并发用例数不满足实际使用需求时,可购买接口测试执行并发扩展。 计费项 并发数 购买限制 购买接口测试执行并发扩展前,须完成CodeArts基础版及以上规格套餐的购买。

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