游戏行业解决方案

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    游戏服务器测试报告 更多内容
  • 查看测试报告

    查看测试报告 操作步骤 登录性能测试服务控制台,选择左侧导航栏的“PerfTest测试工程”。 在PerfTest测试工程所在行,单击测试工程名称,例如前面创建的测试工程“Web-test”,进入测试工程详情页面。 在“测试任务”页签,选择测试任务,如前面创建的测试任务“taskA”,单击操作栏的。

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  • 测试报告说明

    航。 性能测试服务提供实时、离线两种类型的测试报告,供用户随时查看和分析测试数据。 报告总览 测试报告说明如表1所示。 测试报告展现了测试过程中被测系统在模拟高并发用户的响应性能,为了更好阅读测试报告,请参考以下信息: 统计维度:测试报告的RPS、响应时间、并发等统计维度均为单个

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 查看实时测试报告

    行中。 单击“任务名称”,或单击操作栏的,查看实时测试报告。单击页面右上方“停止任务”,可以停止压测任务。详细参数说明请参考测试报告说明。 测试报告名称支持修改,在“报告列表”中,鼠标放在测试报告名称上,单击后输入新的报告名称。 在“总览”页签下,您可以查看失败数/总请求数、平均

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  • 查看离线测试报告

    数据。您可以选择下载离线报告(PDF格式)到本地进行查看,同时支持导出原始数据(CSV格式),可进行二次加工。 测试报告名称支持修改,在“报告列表”中,鼠标放在测试报告名称上,单击后输入新的报告名称。 在“总览”页签下,您可以查看失败数/总请求数、平均时延、RPS、最大并发、成功

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  • 管理JMeter测试报告

    管理JMeter测试报告 测试报告说明 JMeter测试报告提供实时、离线两种类型的测试报告,供用户随时查看和分析测试数据。 JMeter测试报告说明如表1所示。 测试报告展现了测试过程中被测系统在模拟高并发用户的响应性能,为了更好阅读测试报告,请参考以下信息: 统计维度:测试报告的RPS

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  • 根据测试报告uri列表,批量删除测试报告

    根据测试报告uri列表,批量删除测试报告 功能介绍 根据测试报告uri列表,批量删除测试报告 URI DELETE /testreport/v4/{project_id}/test-reports/batch-delete 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id

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  • PerfTest测试报告管理

    PerfTest测试报告管理 测试报告说明 查看实时测试报告 查看离线测试报告 报告对比

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  • 获取测试报告的模板设置

    获取测试报告的模板设置 功能介绍 获取测试报告的模板设置 URI GET /GT3KServer/v4/{project_id}/background 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 参数解释: 项目id,对应"需求管理 CodeArts

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  • 生成单元测试报告

    生成单元测试报告 该步骤用于解析用户生成的单元测试结果文件,并生成可视化报告。 前提条件 在执行“单元测试报告”步骤前,需已生成测试结果文件,并且该文件框架符合编译构建服务支持的框架类型。 图形化构建 在配置构建步骤中,添加“单元测试报告”构建步骤,参考表1配置参数。 表1 单元测试报告参数说明

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  • 测试报告编写注意事项

    测试报告编写注意事项 测试报告对测试的过程和结果,也就是测试计划的完成情况进行总结,分析发现的问题,给出产品质量依据,为相关人提供验收和交付决策依据。测试报告一般包含测试概述、测试范围和功能清单、测试策略和方法描述、测试指标统计和分析评价、测试风险分析和披露、质量评价和发布建议等。

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  • MIW测试人员审核测试报告

    MIW测试人员审核测试报告 应用对接测试用例自测全部通过之后,联系华为方应用对接人员审核测试报告,从以下三个方面进行审核: 应用新增租户、组织、用户同步事件成功。 应用单点登录正常。 应用对接测试用例执行通过。 华为方应用对接人员: 刘勇文 工号:l30039245,联系方式:13570918957

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  • 应用场景

    大量并发压力,可在一个测试模型里面模拟全网站高负载。 专业测试报告:提供按时延响应区间的统计,客观反映用户体验。 失败用户重试:多种表达式的自定义结果比对,未正常进入网站的可以重试。 图1 电商抢购测试 游戏高峰测试 游戏行业业务波峰波谷明显,具备弹性伸缩的能力,一方面需要验证弹

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • MIW测试人员审核测试报告

    MIW测试人员审核测试报告 应用对接测试用例自测全部通过之后,联系华为方应用对接人员审核测试报告,从以下三个方面进行审核: 应用新增租户、组织、用户同步事件成功。 应用单点登录正常。 应用对接测试用例执行通过。 审核通过后,SaaS类0元测试商品需进行下架处理。 华为方应用对接人员:

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  • 测试报告生成后不会自动下载吗?

    测试报告生成后不会自动下载吗? 测试报告生成成功后默认不会自动下载到本地,请点击生成的报告链接下载。 图1 下载报告 父主题: 验证中心

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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