游戏行业解决方案

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    游戏服务器接口测试 更多内容
  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏 服务器 安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 通过导入仓库中的文件生成接口测试套

    通过导入仓库中的文件生成接口测试套 功能介绍 通过导入仓库中的文件生成接口测试套 URI POST /v1/projects/{project_id}/repository/testsuites 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • API

    API 接口测试套管理 环境参数分组管理 测试计划管理 自定义测试服务测试套件管理 自定义测试服务用例管理 自定义测试服务接入管理 测试报表管理 测试服务关联关系 拨测任务配置管理 拨测告警信息管理 拨测仪表盘信息管理 拨测套餐状态查询 接口测试套餐信息查询 测试设计接口管理 接口测试管理

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 最新动态

    新增导入Excel文档生成用例功能和多种内置函数 导入文件生成接口测试用例除支持Postman/Swagger文件外,增加支持Excel文件。 接口测试内置函数新增生成指定类型编码、生成随机数/字符串函数。 商用 导入接口测试用例 接口测试用例内置函数 2020年10月 序号 功能名称 功能描述

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  • 资源扩展

    资源扩展 测试计划服务提供的资源扩展为并发扩展,可增加接口测试套件中用例并发执行数。 测试计划资源扩展 表1 接口测试执行并发扩展 计费方式 包年/包月 适用场景 当CodeArts套餐或测试计划服务套餐中包含的接口测试套件并发数及接口测试套件并发用例数不满足实际使用需求时,可购买测试计划并发扩展。

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  • 云商店接口测试,ISV签名不合法怎么办?

    云商店接口测试,ISV签名不合法怎么办? 自查联营接入准备,Http body签名。 父主题: 开发相关

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 旧版本开通/关闭按需计费方式说明

    测试计划服务分为测试管理与接口测试两部分。 测试管理按照用户数,每小时产生费用。为了避免不必要的计费,若您不再使用测试管理功能,建议您关闭测试管理。 关闭服务后,系统将停止计费。测试用例、执行记录等数据均保留,且可以在免费额度之内进行试用。 接口测试根据测试时长计费,若接口测试用例/套件未执行则不增加计费。

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  • 流水线执行失败,提示测试套正在执行

    流水线执行失败,提示测试套正在执行 问题现象 流水线执行失败,提示测试套正在执行。 原因分析 流水线触发执行接口测试任务时,该接口测试的测试套处于执行状态,由于测试套不支持并发执行 ,因此会报此异常。 处理方法 等任务执行完再执行流水线。 进入对应任务,停掉该任务后再执行流水线。

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 测试计划旧版计费方式说明

    0.08 元/用户/小时 存储容量 统计租户下使用测试计划服务的存储空间。 0.000442 元/GB/小时 时长 统计租户下接口测试用例和接口测试套件中测试用例的总测试时长。 0.2 元/测试分钟 父主题: 计费FAQ

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