游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器间通讯 更多内容
  • 开始使用

    帕鲁蛋默认孵化时间 WorkSpeedRate=1.000000 工作速率 bIsMultiplay=False 多人游戏 bIsPvP=False 是否启用玩家对战 bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False 可拾取其他公会的死亡掉落物

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 步骤二:配置企业通讯录

    步骤二:配置企业通讯通讯录用于对企业人员及组织进行管理。顶层组织作为根节点,在开通服务后自动创建,管理员可以在其下添加多个子组织与用户,同时,在子组织下可继续添加多层组织与用户。 添加组织 在开天工作台管理后台界面上方菜单栏,选择“业务管理 > 通讯录”。 在“通讯录”页面添加组织:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 专线访问Internet

    用户本地数据中心通过云专线接入虚拟私有云,如果有大量的 服务器 需要实现安全,可靠,高速的访问互联网,或者为互联网提供服务,可通过NAT网关服务的SNAT功能或DNAT功能来实现。例如各类互联网、游戏、电商、金融等企业的跨云场景。 步骤详见云NAT网关高速访问互联网。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云商店

    广告位申请 云商店首页banner广告位申请指导 案例推广申请 云商店案例中心案例推广申请指导 软文推广申请 云商店社区博客论坛推广申请指导 直播 这里有来自服务商分享的第一线的业务实践与产业观点,也为服务商提供一个可以展示其商业价值和技术能力的宣传窗口,促进商品销售。 云社区 华为云

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云桌面和接入侧网络禁止禁用以下端口。

    Client与vAG,基于TCP通信的数据面通讯的TCP端口:8500 HDP Client与vAG,基于UDP通信的数据面通讯的UDP端口:8500 HDP Client与vAG,基于UDP通信的数据面通讯UDP端口:8502-8509 HTML5客户端场景下,浏览器与vAG,基于W

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何将个人通讯录详情保存到手机通讯录?

    如何将个人通讯录详情保存到手机通讯录? 通过搜索或组织找到该联系人,点击头像查看他/她的个人详情,点击“更多”,点击保存至通讯录,允许授权,选择“新建联系人”或“添加至已有联系人”,即可完成保存。 父主题: 通讯

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    该解决方案可以帮助您在华为云弹性云服务器上轻松搭建Redis集群,提高数据查询效率,缓解数据库的压力。适用于以下场景: 1. 电商网站秒杀抢购:节假日,双11等电商平台秒杀抢购活动。 2. 游戏应用排行榜:在线游戏排行榜实时展示。 3. 视频直播消息弹幕:直播用户列表,礼物榜单,弹幕消息等。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通讯录首页有哪些内容?

    通讯录首页有哪些内容? 通讯录页签里包含三部分: 第一栏是组织、团队、关注、公众号这一栏。 第二栏是常用联系人,最多包含5个人;常用联系人TOP5是根据联系频率智能推荐来的。它是根据用户在 WeLink 中的消息联系、往来邮件以及拨打电话的权重计算出分值,降序推荐的5个联系人。 第三

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 步骤二:配置企业通讯录

    步骤二:配置企业通讯通讯录用于对企业人员及组织进行管理。顶层组织作为根节点,在开通服务后自动创建,管理员可以在其下添加多个子组织与用户,同时,在子组织下可继续添加多层组织与用户。 添加组织 在 开天企业工作台 管理后台界面上方菜单栏,选择“业务管理 > 通讯录”。 在“通讯录”页面添加组织:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ALM-303046791 AP通讯故障告警

    对系统的影响 AC无法管理AP,基于此AP的业务也无法正常提供。 可能原因 原因1:AP与AC的连接断开。 原因2:AP断电。 原因3:AP、AC心跳报文丢失。 原因4:AC license资源不足。 原因5:AC、AP版本不匹配。 处理步骤 检查AP与AC的连接是否断开。 断开,恢复AP与AC之间的连接。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 示例1:企业通讯录查询

    送查询企业通讯录请求。 网关接收请求后,向CloudPortal发送查询企业通讯录请求。 CloudPortal返回企业通讯录信息给网关APIG。 网关APIG将企业通讯录信息返回给第三方。 父主题: 应用示例

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ALM-3276800150 AP通讯故障告警

    对系统的影响 AC无法管理AP,基于此AP的业务也无法正常提供。 可能原因 原因1:AP与AC的连接断开。 原因2:AP断电。 原因3:AP、AC心跳报文丢失。 原因4:AC license资源不足。 原因5:AC、AP版本不匹配。 处理步骤 检查AP与AC的连接是否断开。 断开,恢复AP与AC之间的连接。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 订阅查询外部通讯录头像通知

    订阅查询外部通讯录头像通知 接口功能 收到该通知时,用户打开了界面配置中的外部通讯录头像信息的开关,入会且未打开摄像头。 函数原型 setOnQueryContactAvatarNotifyCB(onQueryContactAvatarNotify: (contactInfo: ContactInfo)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了