游戏行业解决方案

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    游戏服务器缓存查看器 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机 服务器 作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 在缓存中找不到HDFS

    缓存中找不到HDFS_DELEGATION_TOKEN如何处理 问题 安全模式下,为什么在缓存中找不到HDFS_DELEGATION_TOKEN? 回答 在MapReduce中,默认情况下,任务完成之后,HDFS_DELEGATION_TOKEN将会被删除。因此如果在下一个任务

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  • 配置hpc缓存型后端信息

    是 Long 冷数据淘汰时间。单位:小时。指定时间内线上缓存的数据如果没有被访问则会自动从缓存中删除。0表示数据不会因为时间原因自动从缓存中删除。 ck_time 是 Long 后端校验时间。单位:秒。指定时间间隔进行线上缓存文件与后端存储文件比较,存在变化则自动更新。0表示文件进行实时校验。

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  • Windows迁移过程中,源端SMS-Agent突然退出,导致与主机迁移控制台断开连接

    在源端服务器,打开计算机管理。选择“事件查看器>Windows 日志>系统”。 在系统日志中,查看与 SMS -Agent迁移日志中断时间对应的系统日志。发现是因为一条客户体验改善计划的用户登录通知,导致源端服务器自动重启。 解决方案 关闭“客户体验改善计划”。 在源端服务器,打开运行窗口,输入:gpedit

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 获取指定key值的缓存

    获取指定key值的缓存 扫码体验: 请求参数 参数 类型 必填 说明 key String 是 存、取缓存数据的key isolation Number 否 跨租户时应用的数据是否需要隔离,1 隔离, 0 不隔离,不传默认不隔离 返回结果 参数 说明 data 缓存的数据 请求示例

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  • 如何提高缓存命中率

    如果源站资源更新,请刷新资源对应的URL,以保证用户可以获得最新的资源。 如果您修改了缓存规则: 新的规则仅对后面缓存的资源生效,已经缓存的资源需要等缓存过期后,再次缓存才会遵循新的缓存规则。 如果您想要立即生效,请在修改缓存规则后执行缓存刷新操作。 配置URL参数 目前大多数的网页请求都携带URL参数

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  • 如何设置缓存首页(根目录)?

    如何设置缓存首页(根目录)? CDN支持设置根目录缓存规则。请前往CDN控制台> 域名 管理>缓存配置页面,在“缓存规则”页签的类型选项选择“首页”,设置根目录的缓存规则。 父主题: 缓存配置

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 步骤六:查看仿真评测结果

    算法pb下载:任务运行成功后,用户可以下载算法pb文件。算法pb文件包含感知、规控、定位等算法信息。 信号查看器:在已完成的任务中,在任务详情页,单击操作栏中的“信号查看器”,页面跳转至信号查看器页面,以图表的形式展现该场景自动驾驶过程中的关键数据的变化。 下载任务报告 任务完成后,用户可下

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  • 方案概述

    创建3台Linux云服务器部署在不同的可用区,分别用于搭建Redis 的主从节点。 创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。 创建安全组,可以保护云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 方案优势 高可用 云服务器跨可用区部署

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 如何在服务器上安装SSL证书?

    在Tomcat服务器上安装SSL证书 Nginx 在Nginx服务器上安装SSL证书 Apache 在Apache服务器上安装SSL证书 IIS 在IIS服务器上安装SSL证书 Weblogic 在Weblogic服务器上安装SSL证书 Resin 在Resin服务器上安装SSL证书 由于服

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 在代码编辑器中查看问题

    然后按Alt+Enter键。 在弹出菜单中,选择所需的快速修复。 查看问题详情 要在快速查看器中打开问题说明,请单击“查看问题”链接。或将光标定位在高亮显示的位置,然后按F2。 在快速查看器中,单击“转到下一个问题”()和“转到上一个问题”(),或按“Alt+F8” / “F2”(IDEA键盘映射)

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  • 配置JobHistory本地磁盘缓存

    配置JobHistory本地磁盘缓存 配置场景 JobHistory可使用本地磁盘缓存spark应用的历史数据,以防止JobHistory内存中加载大量应用数据,减少内存压力,同时该部分缓存数据可以复用以提高后续对相同应用的访问速度。 配置参数 登录 FusionInsight Manager系统,选择“集群

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  • 配置浏览器缓存过期时间

    trol头部的设置。 缓存:浏览器缓存遵循当前规则设置的过期时间。 不缓存:浏览器不缓存资源。 缓存过期时间 达到设置的缓存过期时间后,当用户再次请求资源时,浏览器会直向CDN节点请求资源。 取值范围为0~365天。 单击“确定”,完成设置。 父主题: 缓存配置

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  • 通过代码缓存方式实现构建加速

    分支名,可自定义,与url一起确定缓存标签。 否 url String 链接,可自定义,与branch一起确定缓存标签。 否 工作模式介绍 代码缓存下载。本地没有缓存的情况下,从服务器下载缓存代码到本地;有缓存的情况下,使用本地缓存并还原目录结构。 代码缓存更新。代码检出有变化时,会增

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 如何确认入侵账号是否登录成功?

    记录中是否有异常登录。 Windows主机 您可以参考以下步骤查看主机登录日志: 打开“控制面板”。 选择“管理工具 > 事件查看器”,进入“事件查看器”页面。 在左侧导航栏选择“Windows日志 > 安全”,进入“安全”页面。 在右侧导航栏选择“安全 > 筛选当前日志”,弹出“筛选当前日志”窗口。

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