游戏行业解决方案

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    游戏服务器缓存查看器 更多内容
  • 创建缓存刷新预热任务

    创建缓存刷新预热任务 场景描述 本章节指导用户通过API创建缓存刷新、预热任务,API的调用方法请参见如何调用API。 涉及API 当您使用Token认证方式完成认证鉴权时,需要获取用户Token并在调用接口时增加“X-Auth-Token”到业务接口请求消息头中。 创建预热缓存任务:将源站资源预热到CDN节点。

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  • 配置API的响应缓存

    缓存键来区分缓存。 HTTP参数 根据HTTP响应码和缓存时长来决定是否缓存,以及缓存的有效时间。 如果不配置HTTP参数,那么HTTP响应码默认值为200,取值范围:200-599。缓存时长默认值为300s,取值范围:1s~720000s。 缓存策略模式 网关通过客户端请求中的

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  • 如何设置缓存过期时间

    ,删除不需要的缓存规则。 单击“确定”,完成缓存规则配置。 如果您修改了缓存规则: 新的规则仅对后面缓存的资源生效,已经缓存的资源需要等缓存过期后,再次缓存才会遵循新的缓存规则。 如果您想要立即生效,请在修改缓存规则后执行缓存刷新操作。 配置示例 配置场景1:有一个门户网站,配置了华为云 CDN加速 ,客户希望不缓存首页

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  • 配置域名共享缓存组

    配置 域名 共享缓存组 如果不同域名对应相同的资源,您可以配置共享缓存组,将一个域名设置为主域名,组内其他域名共享该域名的缓存,以提高缓存命中率。 注意事项 域名加入共享缓存组后,共享主域名的缓存资源,如果主域名的资源未在CDN节点缓存,可能会导致客户端请求大量回源,占用源站带宽,请慎重选择加入共享缓存组。

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  • 缓存实例状态说明

    缓存实例状态说明 表1 缓存实例状态说明 状态 说明 CREATING 申请缓存实例后,在缓存实例状态进入运行中之前的状态。 CREATEFAILED 缓存实例处于创建失败的状态。 RUNNING 缓存实例正常运行状态。 在这个状态的实例可以运行您的业务。 ERROR 缓存实例处于故障的状态。

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 成长地图

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 人证核身

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  • 商标注册

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  • 方案概述

    常运行并提供一个容器来集成3D查看器插件。 3D查看器插件模块 插件接口层:定义一组标准的插件接口,用于与主应用框架进行通信和交互。这些接口包括加载模型、控制查看器、获取查看器状态等功能的函数指针或者抽象类。通过这些接口,主应用可以在不了解3D查看器内部实现细节的情况下,调用其功能。

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • ISDP

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  • 解决方案工作台

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  • 成长地图

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  • 成长地图

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  • Windows迁移过程中,源端SMS-Agent突然退出,导致与主机迁移控制台断开连接

    在源端服务器,打开计算机管理。选择“事件查看器>Windows 日志>系统”。 在系统日志中,查看与 SMS -Agent迁移日志中断时间对应的系统日志。发现是因为一条客户体验改善计划的用户登录通知,导致源端服务器自动重启。 解决方案 关闭“客户体验改善计划”。 在源端服务器,打开运行窗口,输入:gpedit

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 配置hpc缓存型后端信息

    是 Long 冷数据淘汰时间。单位:小时。指定时间内线上缓存的数据如果没有被访问则会自动从缓存中删除。0表示数据不会因为时间原因自动从缓存中删除。 ck_time 是 Long 后端校验时间。单位:秒。指定时间间隔进行线上缓存文件与后端存储文件比较,存在变化则自动更新。0表示文件进行实时校验。

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