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    游戏服务器的逻辑帧 更多内容
  • 逻辑解码选项

    。事务用户名特指授权用户——执行事务对应会话登录用户,它在事务整个执行过程中不会发生变化。 取值范围:boolean型,默认值为false。 false:设为false时,事务BEGIN逻辑日志不输出事务用户名。 true:设为true时,事务BEGIN逻辑日志输出事务的用户名。

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  • 逻辑解码选项

    事务的BEGIN逻辑日志是否输出事务用户名。事务用户名特指授权用户——执行事务对应会话登录用户,它在事务整个执行过程中不会发生变化。 取值范围:boolean型,默认值为false。 false:设为false时,事务BEGIN逻辑日志不输出事务用户名。 true:设为true时,

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  • 逻辑解码选项

    include-user: 事务BEGIN逻辑日志是否输出事务用户名。事务用户名特指授权用户——执行事务对应会话登录用户,它在事务整个执行过程中不会发生变化。 取值范围:0或1,默认值为0。 0:设为0时,事物BEGIN逻辑日志不输出事务用户名。 1:设为1时,事物BEGIN逻辑日志输出事务的用户名。

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  • 编写逻辑代码

    Framework,开发者在开发技能编写逻辑代码时,可以直接调用HiLens FrameworkAPI。 下面是使用HiLens Framework获取摄像头内容并做简单处理示例。 需要在开发技能时填写代码执行文件。 固件1.1.2及以后版本支持配置技能Python依赖库。开发者在开

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  • 创建对话逻辑

    请联系客服人员检查您账号的当前状态。 响应状态码: 404 请求内容未找到:请检查请求路径。 响应状态码: 500 业务失败:请依次确认您请求中各参数取值。 错误码 无。 报文样例 场景描述:创建对话逻辑 请求头: x-app-key:************************************

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  • 导入逻辑库

    件),选择需要使用数据节点,输入具有相关权限数据库账号及密码,单击“完成”即可。 选择数据节点数量与导入DDM关联数据节点数量一致。 数据库账号所需权限:SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE, CREATE, DROP, RELOAD, PROCESS

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  • kill逻辑会话

    租户在某一region下project ID。 获取方法请参见获取项目ID。 instance_id 是 String DDM实例ID。 请求参数 表2 请求Header参数 参数 是否必选 参数类型 描述 X-Auth-Token 是 String 用户Token。 通过调用IAM服务“获取用户Token”接口来获取。

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  • 逻辑场景管理

    逻辑场景管理 逻辑场景功能可批量生成仿真场景,扩充仿真场景库,为自动驾驶开发提供海量仿真场景。自定义逻辑场景可以进行修改、删除操作,并支持仿真器B。 逻辑场景中场景是完全独立存储与使用,在逻辑场景生成泛化场景非常多,其中有价值场景比例低,如果存储到场景中会对场景模块造成冲

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  • 逻辑模型设计

    逻辑模型设计 逻辑模型设计用于定义和描述数据之间逻辑关系。解决方案工作台支持创建逻辑实体并配置逻辑实体间关系,支持从文件导入逻辑模型,支持导出逻辑模型。 创建逻辑模型 架构师进入到对应空间和方案后,选择对应信息架构逻辑模型设计,点击“新建”按钮,填写模型名称和描述(非必填),点击确认。

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  • 基本使用逻辑

    基本使用逻辑 主业务流程包括: 拉流前:创建客户端。 拉流播放:拉流播放请求。 停止播放:停止播放请求。 拉流后:销毁客户端。 单击下图中接口名称可快速跳转至对应接口描述,查看其使用方法。 父主题: Web SDK

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  • 创建逻辑集群

    fmt.Println(err) } } 更多编程语言SDK代码示例,请参见 API Explorer 代码示例页签,可生成自动对应SDK代码示例。 状态码 状态码 描述 200 创建逻辑集群成功。 400 请求错误。 401 鉴权失败。 403 没有操作权限。

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  • 逻辑复制函数

    复制槽保留最早事务事务号,catalog_xmin代表数据库须为逻辑复制槽保留最早涉及系统表事务事务号,restart_lsn表示复制槽需要最早xlog物理位置,dummy_standby是预留参数,confirmed_flush代表客户端确认接收到日志位置(逻

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  • 逻辑集群概述

    隔离逻辑集群所属节点资源主要提供给逻辑集群内数据表操作,同时供其他逻辑集群作业交互查询使用。企业将不同业务部署在不同逻辑集群上,既可以实现业务统一管理,也能保证业务之间数据隔离和资源隔离。 逻辑集群从物理节点层次将大集群进行划分,和数据库形成交叉。一个数据库中表可

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  • 逻辑复制函数

    (node_name) 描述:用给定外部名称创建一个复制源,并且返回分配给它内部ID。 备注:调用该函数用户需要具有SYSADMIN权限。 参数说明: node_name 待创建复制源名称。 取值范围:字符串,不支持除字母、数字以及(_?-.)以外字符。 返回值类型:oid

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  • 逻辑复制函数

    复制槽保留最早事务事务号,catalog_xmin代表数据库须为逻辑复制槽保留最早涉及系统表事务事务号,restart_lsn表示复制槽需要最早xlog物理位置,dummy_standby为预留参数,confirmed_flush代表客户端确认接收到日志位置(逻

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  • 逻辑复制函数

    复制槽保留最早事务事务号,catalog_xmin代表数据库须为逻辑复制槽保留最早涉及系统表事务事务号,restart_lsn表示复制槽需要最早xlog物理位置,dummy_standby是预留参数,confirmed_flush代表客户端确认接收到日志位置(逻

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  • AOSP7云手游镜像更新记录

    修复音视频sdk长时间不操作引发触控异常问题 修复某种场景下无法安装APP问题 修复某种场景下拍照失败问题 修复sdcard D进程导致手机重启重置失败问题 发布时间:2022-05-31 镜像ID 新增特性 BUG修复 physical.rx1.xlarge.cg规格镜像ID:22

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    游戏合服后,需要将多个游戏 服务器 数据进行同步,以保证游戏数据一致性。可以使用Redis消息队列pub/sub机制,将数据变更消息发布到Redis频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。 跨服资源共享 游戏合服后,可以将多个游戏服务器资源进行共享,例如玩家道具、金币等。可以

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  • 启动视频服务

    外置编码*调度资源池elb端口,默认值为-1,需配置为购买elb时设置port。 外置编码是采用与云手机服务器同VPC下E CS 为云手机提供编码能力技术方案,支持H.264/H.265硬件编码出流,不占用云手机资源,具有编码时延低、画质质量高特点。 具体接入及配置方法,详见:华为云手机编码池。

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  • 基本使用逻辑

    基本使用逻辑 父主题: Web SDK

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  • 创建逻辑实体

    全量同步:全量逻辑模型同步至租户OBS。 批量设置密级:勾选逻辑实体后批量设置密级。 修改逻辑实体:在需要修改逻辑实体对应“操作”列下,单击。 快速复制逻辑实体:在需要复制逻辑实体对应“操作”列下,单击。 调整逻辑实体分层:在需要调整分层逻辑实体对应“操作”列下,单击>。

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