弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    java游戏服务器逻辑服务器开发 更多内容
  • 开发业务逻辑

    开发业务逻辑 创建用户注册脚本 创建用户登录脚本 创建用户登录服务编排 创建公共接口 父主题: 用户管理功能开发

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  • 基于Java开发

    基于Java开发 驱动包、环境依赖 连接数据库 访问数据库 完整示例 父主题: 应用程序开发教程

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  • JAVA合约开发

    JAVA合约开发 SDK配置 SDK接口 合约结构 合约示例 合约安装 父主题: 合约开发

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  • Flink SQL逻辑开发规则

    Flink SQL逻辑开发规则 维表lookup join场景维度表个数不超过五个 Hudi维度表都在TM heap中,当维表过多时heap中保存的维表数据过多,TM会不断GC,导致作业性能下降。 【示例】lookup join维表数5个: CREATE TABLE table1(id

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  • Flink SQL逻辑开发建议

    Flink SQL逻辑开发建议 在aggregate和join等操作前将数据过滤来减少计算的数据量 提前过滤可以减少在shuffle阶段前的数据量,减少网络IO,从而提升查询效率。 比如在表join前先过滤数据比在ON和WHERE时过滤可以有效较少join数据量。因为执行顺序从发

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  • Flink SQL逻辑开发规范

    Flink SQL逻辑开发规范 Flink SQL逻辑开发规则 Flink SQL逻辑开发建议 父主题: Flink应用开发规范

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  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新 服务器 (服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 开启Flexus X实例的性能模式

    电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试、ERP、游戏服务器、电商直播。 开启性能模式 采用底层物理核绑定技术,提供极致稳定的QoS保障能力。 2~32 Web3、渲染、货币加密、ERP、游戏服务器、电商直播、电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试。 开启性能模式 您可以在购买Flexus云服务器X实例

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  • 使用Flexus X实例性能模式

    电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试、ERP、游戏服务器、电商直播。 开启性能模式 采用底层物理核绑定技术,提供极致稳定的QoS保障能力。 2~32 Web3、渲染、货币加密、ERP、游戏服务器、电商直播、电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试。 开启性能模式 您可以在购买Flexus云服务器X实例

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  • Java开发环境配置

    新建系统变量CLASSPATH,变量值为%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar 。 打开命令行窗口,输入“java -version”,显示如图1表示配置成功。 图1 Java版本信息 父主题: 使用SDK(Java

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  • Java开发环境搭建

    Demo文件清单 文件名 路径 说明 DmsConsumer.java .\src\main\java\com\dms\consumer 消费消息的API。 DmsProducer.java .\src\main\java\com\dms\producer 生产消息的API。 dms

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  • Java开发环境配置

    Java开发环境配置 操作场景 在安装和使用Java SDK前,确保您已经完成开发环境的基本配置。 Java SDK要求使用JDK1.8或更高版本。考虑到后续版本的兼容性,推荐使用1.8版本。 在Java运行环境配置好的情况下,打开windows的命令行,执行命令Java -version,可以检查版本信息。

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  • Java应用程序开发

    Java应用程序开发 windows环境:java客户端仅支持64位操作系统与64位Java SDK。 SDK客户端配置 SDK客户端调用 示例Demo 父主题: 应用程序开发

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • Java应用程序开发

    Java应用程序开发 windows环境:java客户端仅支持64位操作系统与64位java sdk。 SDK客户端配置 SDK客户端调用 示例Demo 父主题: 应用程序开发

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  • JAVA开发环境配置

    新建系统变量CLASSPATH,变量值为%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar 。 打开命令行窗口,输入“java -version”,显示如图1 Java版本信息表示配置成功。 图1 Java版本信息 父主题: 使用SDK(Java

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  • Java开发环境配置

    新建系统变量CLASSPATH,变量值为“%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar” 。 打开命令行窗口,输入“java -version”,显示如图1表示配置成功。 图1 Java版本信息 父主题: 使用SDK(Java

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  • ISDP

    ISDP集成中心汇聚资产,提供一站式全场景可视化的开发模式(开发调试集成),支持零码、低码或多码化模式的多种场景应用开发,屏蔽了技术的复杂性,提升企业开发的效率,降低企业用户的应用开发成本,让应用开发更简单、高效。 API文档 如何调用API API接口说明 01 了解 弹性云服务器 二(Elastic Cloud

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  • 应用场景

    盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用服务器L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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