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    游戏服务器 实体组建 更多内容
  • 批量查询实体卡流量

    状态码: 500 Internal Server Error { "error_code" : "GSL.00010003", "error_msg" : "系统繁忙,请稍后重试。" } 状态码 状态码 描述 200 OK 400 Parameter Invalid 403

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  • 配置数据实体属性

    必填,可选“是”或“否”,仅当实体基本信息中“产品阶段”的值为“运行态”时才显示该字段。 填写完后单击“确定”保存。 相关操作 实体未发布前,您可进入实体编辑状态,在实体属性页签对实体的属性进行一些相关操作,具体如下。 表2 实体属性相关操作 操作 说明 修改实体属性 单击属性的“英文名称”链接,在弹窗中修改属性后保存。

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  • 管理数据实体属性

    管理数据实体属性 操作场景 本文指导您在应用设计态为已创建的数据实体管理属性。 前提条件 已登录应用设计态。 新增属性 在左侧导航栏中,选择“数据模型管理 > 数据实体”,进入数据实体页面。 单击需要添加属性的数据实体编码,进入该数据实体详情页面。 选择“属性”页签,进入属性页面。

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  • 使用云硬盘组建RAID磁盘阵列

    使用云硬盘组建RAID磁盘阵列 使用云硬盘组建RAID磁盘阵列概述 资源规划 实施步骤

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  • 编辑实体元模型

    编辑实体元模型 概述 应用元模型支持用户通过信息架构图进行应用元模型实例管理,单击实体节点,可对实体模型实例进行编辑。 前提条件 已创建实体元模型,具体请参见创建实体元模型。 实体及其关联的特征只需其中的一个满足“支持编辑”值为“是”时,模型实例支持编辑操作。 操作步骤 在开天集

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  • 导入实体元模型

    成功,单击操作列“日志”,查看导入实体的数据是否成功,日志会展示模板中所有实体数据的导入情况,请根据日志逐条查看数据是否导入成功。 如状态为“导入失败”,则代表导入操作执行失败,单击操作列“日志”,查看导入失败日志并尝试重新导入。 父主题: 实体元模型管理

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  • 实体设置(Entities)

    指定controller名称)的方式来指定controller类型,目前均只能支持仿真器B内置的车辆和controller类型。生成文件会自动适配车辆信息。 name,initial_bm等车辆属性需要在仿真器的catalog列表中定义,不同仿真器的预定义的catalog内容有所不同,需要在撰写场景

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  • 实体配置流程指引

    实体配置流程指引 关系实体用于描述两个或更多数据实体之间如何关联。 本章节介绍了两种类型关系实体的配置流程,包括实体型关系和非实体型关系。如实体型关系配置流程图和非实体型关系配置流程图所示,实体使用时的相关操作请参考后续章节。 实体型关系:表示多对多关系,关系本身有属性。源端关联属性只能设置为唯一键属性。

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  • 查看数据实体

    图结构:展示以当前实体为源数据实体,以及以当前实体为目标数据实体的所有关系实体组成的图结构视图。 源数据实体关系:展示以当前实体为源数据实体的关系实体列表。 目标数据实体关系:展示以当前实体为目标数据实体的关系实体列表。 单数据实体约束规则 展示当前实体所有的属性约束规则。单数据实体属性约束规则是用作后期数据入

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  • 管理数据实体

    您可通过以下任一方式修订数据实体: 在列表中单击具体实体“操作”列处的。 在列表中单击具体实体“编码”,单击页面底部“修订”。 弹出提示窗口,单击“确定”。 作废数据实体 仅“已发布”或“已失效”状态的实体支持作废,作废时会校验实体的使用情况,作废后状态更新为“已作废”。 如果实体被其他模块引用

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  • 删除实体下展

    "error_code" : "DS.60xx", "error_msg" : "The user request is illegal." } 状态码: 401 { "error_code" : "DS.60xx", "error_msg" : "User authentication

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  • 创建数据实体

    创建数据实体 操作场景 数据实体是工业数字模型驱动引擎-数据建模引擎(xDM Foundation,简称xDM-F)原子接口的承载体之一。在应用设计态中,分为实体模型和抽象模型。实体模型是实际存在的一个对象模型,抽象模型是根据多个实体模型公共的部分抽象出来的模型。如果实体模型继承

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  • 查询数据实体

    查询数据实体 操作场景 当您需要查询某些数据实体时,您可以通过工业数字模型驱动引擎-数据建模引擎(xDM Foundation,简称xDM-F)提供的查询数据实体功能进行查询。查询条件包含所属应用、编码、英文名称、中文名称、状态、父模型等。 前提条件 已登录应用设计态。 操作步骤

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  • 管理关系实体属性

    管理关系实体属性 操作场景 本文指导您在应用设计态管理关系实体的属性。 前提条件 已登录应用设计态。 新增属性 在左侧导航栏中,选择“数据模型管理 > 关系实体”,进入关系实体页面。 单击需要添加属性的关系实体编码,进入该关系实体详情页面。 选择“关系实体属性”页签,进入关系实体属性页面。

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  • 作废数据实体

    作废数据实体 操作场景 当“模型类型”为“扩展模型”的数据实体不想使用时,您可以在应用运行态作废该数据实体。作废的数据实体将无法使用,请谨慎操作! 前提条件 已登录应用运行态。 操作步骤 在左侧导航栏中,选择“数据模型管理 > 数据实体”,进入数据实体页面。 勾选需要作废的数据实体,单击“作废”。

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  • 查看数据实体

    关系 可查看当前数据实体的具体关联情况,包括:源数据实体关系和目标数据实体关系。 源数据实体关系:可查看以当前数据实体或父模型作为源端创建的关系实体。单击“关系实体编码”和“目标数据实体名称”可跳转到对应实体详情页面。 目标数据实体关系:可查看以当前数据实体或父模型作为目标端创建

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  • 成长地图

    入门 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 什么是E CS 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)

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  • API中心 API Hub

    入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 什么是ECS 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)

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  • 政企自服务管理 ESM

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 成长地图

    06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 开通

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