实体设置(Entities)
车辆和控制器(Vehicle and controller)
通过车辆名: vehicle的方式来为车辆命名。通过keep(it.name == 指定车型名称)的方式来指定车辆类型。通过keep(it.initial_bm == 指定controller名称)的方式来指定controller类型,目前均只能支持仿真器B内置的车辆和controller类型。生成文件会自动适配车辆信息。
name,initial_bm等车辆属性需要在仿真器的catalog列表中定义,不同仿真器的预定义的catalog内容有所不同,需要在撰写场景文件时确认使用的车型、controller名称在仿真器catalog中已经存在。
- name为必选项,initial_bm非必选项。
- 主车必须命名为Ego,否则仿真器B将无法识别。
例1:主车,指定initial_bm
Ego_name: string = "Audi_A3_2009_black" Ego_controller: string = "DefaultDriver" Ego: vehicle with: keep(it.name == Ego_name) keep(it.initial_bm == Ego_controller)
例2:非主车,不指定initial_bm
cut_in_vehicle: vehicle with: keep(it.name == "Audi_A3_2009_red")
cut_in_vehicle: vehicle with: keep(it.name == "Saimo") keep(it.initial_bm == "默认驾驶员")
cut_in_vehicle: vehicle with: keep(it.name == "Saimo")
行人(Pedestrian)
通过行人名: person的方式来为行人命名。通过keep(it.name == 指定行人名称)的方式来指定行人类型。通过keep(it. model == 指定行人特征)的方式来指定行人的性别、年龄特征。
样例
Dude: person with: keep(it.name == "Christian") keep(it.model == "male_adult")