游戏行业解决方案

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    游戏服务器 3d网格 更多内容
  • 煤矿3D模型应用

    煤矿3D模型应用 描述 煤矿3D模型应用提供了煤矿领域设备3D模型,可以基于此快速开发3D模型,在大屏或应用中展示。 开放能力 煤矿3D模型应用提供了煤矿领域设备3D模型,应用中内置模型,可以直接使用内置的模型进行定制,也支持通过模型API接口,自定义模型。 内置模型:护盾式掘进

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  • 3D数字人风格管理

    3D数字人风格管理 查询数字人风格列表 父主题: 3D数字人

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  • 新建集群和网格迁移方案

    新建集群和网格迁移方案 请务必确保准备工作完成。 请根据自身需求选择集群版本和网格版本,推荐使用最新集群和网格版本。 新建集群和网格 登录CCE控制台选择在当前企业版集群所在的同VPC下创建集群。 在应用服务网格ASM控制台 ,创建基础版本网格,选择步骤1新建的集群。 在新建的网

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  • 使用kubectl连接网格控制面

    使用kubectl连接网格控制面 本文介绍如何使用kubectl连接网格控制面来创建istio Gateway/VirtualService等资源。 确保用户具有“Tenant Administrator”权限。 kubectl配置指南 asm-iam-authenticator使用参考

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  • ASM网格版本检查异常处理

    ASM网格版本检查异常处理 检查项内容 当前检查项包括以下内容: 检查集群是否使用ASM网格服务 检查当前ASM版本是否支持目标集群版本 解决方案 先升级对应的ASM网格版本,再进行集群升级,ASM网格版本与集群版本适配规则如下表。 表1 ASM网格版本与集群版本适配规则 ASM网格版本

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  • 步骤四:设备连接

    渲游连接服务。 3D应用操作场景 用户连接3D应用,用户使用云渲游平台提供的Windows SDK或者Web SDK打包出.exe格式的可执行文件,连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU云 服务器 ,Windows PC或者浏览器中呈现GPU云服务器内实时渲染的3D应用画面。 前提条件:

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  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 命名空间

    该插件为网格系统插件,由舰队集群接入网格时自动安装,不支持在CCE插件市场手动安装。 asm-mesh-controller插件能力: 负责网格实例的同步。舰队集群的服务实例创建、更新、删除都会自动同步到网格实例。 负责网格服务的同步。舰队集群的服务创建会自动同步到网格,但是舰队

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  • 计算配体间的3D结构差异

    计算配体间的3D结构差异 功能介绍 计算配体间的3D结构差异。 URI POST /v1/{project_id}/eihealth-projects/{eihealth_project_id}/drug-common/ligand/diff3d 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型

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  • 最新动态

    功能名称 功能描述 阶段 相关文档 1 3D应用支持设置分辨率 在进行3D应用的渲染节点调度时,支持设置GPU云服务器传给设备的画面分辨率。 公测 《API参考》 2 3D应用支持设置帧率 在进行3D应用的创建及修改时,支持设置帧率,即GPU云服务器传给设备的画面帧率。 公测 《用户指南》

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  • 方案概述

    应用场景 该解决方案基于华为云 函数工作流 FunctionGraph无服务器架构,将云服务(如:弹性云服务器 ECS、 对象存储服务 OBS、统一身份认证服务 IAM等)产生的事件发送到事件网格 EG中,事件网格对事件进行校验、过滤、路由和转化,然后推送给已经订阅事件的函数。在函数

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 访问VR云渲游平台流程

    分为连接VR应用与连接3D应用两种场景。 连接VR应用包含任务:Android SDK集成开发、连接头显设备。 网速满足要求后,佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU云服务器,头显中呈现GPU云服务器内实时渲染的VR应用画面。 连接3D应用包含任务:Windows

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  • ISDP

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 修改会话路数

    您可以修改云服务器的会话路数。 多路会话型云服务器具有如下优势: 支持多台设备同时连接同一台云服务器上的应用,且相互独立。 极大降低云服务器计算成本。 可自由选择在云服务器创建的会话路数。 本节指导您在云服务器创建成功后,如何修改会话路数。 约束与限制 3D应用云服务器支持创建的会

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  • API概览

    相关云服务器将重新下载安装包进行安装。 已预装的3D应用不支持调用该API修改安装包。 删除应用 删除应用。执行删除操作后,将从云服务器中卸载该应用。 获取指定云服务器上的应用列表 获取指定云服务器上的应用列表,包括需要安装和已经安装的应用。 获取云服务器列表 获取云服务器列表。

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  • 1.8版本网格停止维护公告

    1.8版本网格停止维护公告 发布时间:2024/04/24 华为云ASM网格1.8版本即将于2024/04/30 00:00(北京时间)正式停止维护,届时针对ASM网格1.8以及之前的版本,华为云将不再支持新网格创建。若您账号下存在1.8及之前的网格版本,为了保证您的服务权益,建

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