游戏行业解决方案

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    游戏服务器 3d网格 更多内容
  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API概览

    相关云服务器将重新下载安装包进行安装。 已预装的3D应用不支持调用该API修改安装包。 删除应用 删除应用。执行删除操作后,将从云服务器中卸载该应用。 获取指定云服务器上的应用列表 获取指定云服务器上的应用列表,包括需要安装和已经安装的应用。 获取云服务器列表 获取云服务器列表。

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 解决方案工作台

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  • 典型应用场景

    图1 函数触发器 场景二:云服务事件流转 事件网格作为华为云的标准事件中心,可以实现各个云服务之间的联动。 云服务作为事件源或者事件目标部署在华为云的无服务器(Serverless)应用平台上,应用推送业务实时事件到事件网格,事件网格对事件进行过滤、路由和转化,从而触发订阅事件的云服务。

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  • 修改会话路数

    您可以修改云服务器的会话路数。 多路会话型云服务器具有如下优势: 支持多台设备同时连接同一台云服务器上的应用,且相互独立。 极大降低云服务器计算成本。 可自由选择在云服务器创建的会话路数。 本节指导您在云服务器创建成功后,如何修改会话路数。 约束与限制 3D应用云服务器支持创建的会

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 事件网格支持的监控指标

    事件网格支持的监控指标 功能说明 本节定义了事件网格的监控指标和维度,用户可以直接通过事件网格服务管理控制台来查看事件网格产生的监控指标。 监控指标 表1 事件投递监控项 指标ID 指标名称 指标含义 取值范围 测量对象 监控周期(原始指标) num 投递数量 该指标用于统计事件投递的调用总数。

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  • 开始使用事件网格

    注册华为账号 并开通华为云。 当前登录账号拥有使用事件网格的权限。账号权限授权与绑定,请参考创建用户并授权使用EG。 登录事件网格控制台 登录华为云控制台。 单击,选择区域。 单击左上角,在服务列表选择“事件网格 EG”,进入事件网格服务控制台。 图1 事件网格服务控制台

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  • 产品数字化协同平台云服务

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  • 商标注册

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  • 云地图服务 KooMap

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 获取生成study作业3D结构的内容

    获取生成study作业3D结构的内容 功能介绍 获取生成study作业3D结构的内容 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /v1/{project

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  • 计费项

    计费项 表1 应用服务网格计费项 计费项 计费项说明 适用的计费模式 计费公式 网格管理规模 服务网格可管理的最大实例数(Pod个数) 包年/包月、按需计费 网格实例规格单价 * 实例个数 * 购买时长 ASM套餐价格中不包含APM服务费用,推荐购买APM服务享受全方位的服务性能监控:APM计费模式介绍。

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  • 产品功能

    产品功能 事件网格作为一种Serverless的事件总线服务,支持接入多种类型的事件源和事件目标,提供事件过滤路由的能力。 事件源 事件源是事件的来源,负责生产事件。事件网格支持以下事件源: 华为云服务事件源:华为云服务作为事件源,华为云服务包含弹性云服务器 对象存储服务 和云容器引擎等等。

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 计费说明

    按需计费模式是根据当前集群中服务网格治理的Pod实例数量,按每小时扣费。 企业版网格治理不足20实例时,按20实例数收取费用,超过20实例时,按实际实例数收取费用。 企业版网格仅可选择5000实例治理。 专有网格可选择5000实例治理,也可选择体验20实例。 基础版网格可免费使用,最大可支持200实例。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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