游戏行业解决方案

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    游戏服务器 3d网格 更多内容
  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 1.8版本网格停止维护公告

    1.8版本网格停止维护公告 发布时间:2024/04/24 华为云ASM网格1.8版本即将于2024/04/30 00:00(北京时间)正式停止维护,届时针对ASM网格1.8以及之前的版本,华为云将不再支持新网格创建。若您账号下存在1.8及之前的网格版本,为了保证您的服务权益,建

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  • API中心 API Hub

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 成长地图

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 成长地图

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 典型应用场景

    图1 函数触发器 场景二:云服务事件流转 事件网格作为华为云的标准事件中心,可以实现各个云服务之间的联动。 云服务作为事件源或者事件目标部署在华为云的无服务器(Serverless)应用平台上,应用推送业务实时事件到事件网格,事件网格对事件进行过滤、路由和转化,从而触发订阅事件的云服务。

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  • API概览

    相关云服务器将重新下载安装包进行安装。 已预装的3D应用不支持调用该API修改安装包。 删除应用 删除应用。执行删除操作后,将从云服务器中卸载该应用。 获取指定云服务器上的应用列表 获取指定云服务器上的应用列表,包括需要安装和已经安装的应用。 获取云服务器列表 获取云服务器列表。

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  • 商标注册

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  • 访问VR云渲游平台流程

    分为连接VR应用与连接3D应用两种场景。 连接VR应用包含任务:Android SDK集成开发、连接头显设备。 网速满足要求后,佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU云服务器,头显中呈现GPU云服务器内实时渲染的VR应用画面。 连接3D应用包含任务:Windows

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 计费项

    计费项 表1 应用服务网格计费项 计费项 计费项说明 适用的计费模式 计费公式 网格管理规模 服务网格可管理的最大实例数(Pod个数) 包年/包月、按需计费 网格实例规格单价 * 实例个数 * 购买时长 ASM套餐价格中不包含APM服务费用,推荐购买APM服务享受全方位的服务性能监控:APM计费模式介绍。

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  • 修改会话路数

    您可以修改云服务器的会话路数。 多路会话型云服务器具有如下优势: 支持多台设备同时连接同一台云服务器上的应用,且相互独立。 极大降低云服务器计算成本。 可自由选择在云服务器创建的会话路数。 本节指导您在云服务器创建成功后,如何修改会话路数。 约束与限制 3D应用云服务器支持创建的会

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 方案概述

    应用场景 该解决方案基于华为云 函数工作流 FunctionGraph无服务器架构,将云服务(如:弹性云服务器 ECS、 对象存储服务 OBS、统一身份认证服务 IAM等)产生的事件发送到事件网格 EG中,事件网格对事件进行校验、过滤、路由和转化,然后推送给已经订阅事件的函数。在函数

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 计费说明

    按需计费模式是根据当前集群中服务网格治理的Pod实例数量,按每小时扣费。 企业版网格治理不足20实例时,按20实例数收取费用,超过20实例时,按实际实例数收取费用。 企业版网格仅可选择5000实例治理。 专有网格可选择5000实例治理,也可选择体验20实例。 基础版网格可免费使用,最大可支持200实例。

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