游戏行业解决方案

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    房间类游戏服务器 更多内容
  • ModelArts

    创建作业 05 实践 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • SDK使用

    要向远端 服务器 获取鉴权签名。 说明:远端服务器需要您自行部署,具体请参见接入鉴权。 host: 媒体服务器接入IP port: 媒体服务器接入端口 userRole: 角色,可以标识媒体方向,取值如下: 1:joiner。 0:publisher。 channel:房间ID,房间唯一标识。

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 如何进行VR头显空间设置?

    VR)的用户,GPU云服务器创建完成或重启后,建议用户在连接头显设备前先进行房间设置,即登录GPU云服务器配置环境,包括设置默认身高等操作。 前提条件 已在VR云渲游平台成功创建应用。 创建的GPU加速型云服务器为“闲置”状态。 操作步骤 获取GPU云服务器的弹性公网IP。 打开

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  • 修订记录

    修改错误码等 2020-06-20 第二次正式发布 本次变更如下: SDk集成中,修改需要添加的库文件。 修改接口参考中的、方法等内容,具体如下: HRtcEngine增加adjustRecordingVolume、adjustPlaybackVolume、setVideoEncod

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  • Anti-DDoS流量清洗服务能帮助缓解哪些类型的攻击?

    ? Anti-DDoS流量清洗服务可以帮助用户缓解以下攻击: Web服务器攻击 SYN Flood攻击、HTTP Flood攻击、CC(Challenge Collapsar)攻击、慢速连接攻击等。 游戏攻击 UDP(User Datagram Protocol ) Flood攻击、SYN

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  • 常见问题分析解决办法

    HRTC_REMOTE_AUDIO_SUBSCRIBED为自主订阅,需要用户手动调用订阅。在加入房间(joinRoom)时调用带有HRTCJoinParam的方法,创建该类实例后autoSubscribeAudio属性设置为false进入房间后则听不到远端用户的声音,需要手动调用muteRemoteAudio根据uid单个用户订阅才能听到声音。

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  • 应用场景

    应用场景 云耀云服务器 L实例 适用于支撑小型网站、Web应用、博客、论坛、云端开发环境等轻量级、低负载且访问量适中的应用场景。 电商店铺管理:快速搭建外贸独立站、店铺管理环境,为海内外顾客提供稳定、优质的服务。 建站:提供常用建站应用模板,快速构建满足业务诉求的网站,如企业官网、资讯、博客、论坛、电商等。

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  • 客户端错误码

    加入房间失败,服务器异常。 HRTC_ERR_CODE_JOIN_ROOM_SERVICE_UNREACHABLE 90000021 加入房间失败 加入房间失败,服务不可达。 HRTC_ERR_CODE_JOIN_ROOM_AUTH_FAIL 90000022 加入房间失败 加入房间失败,鉴权失败。

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  • 客户端对象(Client)

    SDK的Client接口详情。 序号 接口 描述 1 join 加入房间。调用该接口让用户加入指定房间,进行音频/视频通话。 2 leave 离开房间。用户结束通话后须调用该接口离开房间。 3 publish 加入房间后,发布本地流。 4 unpublish 取消发布本地流。 5 subscribe

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  • 智能边缘小站 CloudPond

    3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 5G消息 Message over 5G

    应用管理 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 02 购买

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  • 分布式消息服务RabbitMQ版

    3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 05 API 您可以使用API方式创建实例、删除实例、重启实例等操作。 API文档 API概览 创建RabbitMQ实例 实例规格变更 02 购买 RabbitMQ提供了Web控制台和基于HTTPS请求的RESTful

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  • 智能边缘小站 CloudPond

    监控云服务 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 事件网格 EG

    自定义事件发送流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 成长地图_视频接入 VIS

    06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 02 API

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  • 修订记录

    SDk集成中,修改需要添加的库文件。 修改接口参考中的、方法等内容,具体如下所示: RtcEngine增加setVideoEncoder、changeUserRole、adjustRecordingVolume等方法。 HwRtcEngineDelegate增加rtcEngineUserRol

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  • 查询用户异常体验事件

    19:对端用户无帧率 20:本端服务器下行无码流 21:本端服务器下行无帧率 abnormal_factor_desc String 异常因素描述,支持国际化 当异常类型为1时,异常因素描述与异常因素对应,取值范围为: 建链失败 房间非空闲 服务器异常 服务器反馈503 鉴权失败 鉴权重试

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  • 查询异常事件用户分布

    19:对端用户无帧率 20:本端服务器下行无码流 21:本端服务器下行无帧率 abnormal_factor_desc String 异常因素描述,支持国际化 当异常类型为1时,异常因素描述与异常因素对应,取值范围为: 建链失败 房间非空闲 服务器异常 服务器反馈503 鉴权失败 鉴权重试

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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