房间类游戏服务器 更多内容
  • SDK使用

    要向远端 服务器 获取鉴权签名。 说明:远端服务器需要您自行部署,具体请参见接入鉴权。 host: 媒体服务器接入IP port: 媒体服务器接入端口 userRole: 角色,可以标识媒体方向,取值如下: 1:joiner。 0:publisher。 channel:房间ID,房间唯一标识。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 修订记录

    修改错误码等 2020-06-20 第二次正式发布 本次变更如下: SDk集成中,修改需要添加的库文件。 修改接口参考中的、方法等内容,具体如下: HRtcEngine增加adjustRecordingVolume、adjustPlaybackVolume、setVideoEncod

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  • Anti-DDoS流量清洗服务能帮助缓解哪些类型的攻击?

    ? Anti-DDoS流量清洗服务可以帮助用户缓解以下攻击: Web服务器攻击 SYN Flood攻击、HTTP Flood攻击、CC(Challenge Collapsar)攻击、慢速连接攻击等。 游戏攻击 UDP(User Datagram Protocol ) Flood攻击、SYN

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  • 5G消息 Message over 5G

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 02 购买 为例不要删除,,,隐藏 购买方式 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 快速购买 什么是ECS 创建容器应用基本流程

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  • 常见问题分析解决办法

    HRTC_REMOTE_AUDIO_SUBSCRIBED为自主订阅,需要用户手动调用订阅。在加入房间(joinRoom)时调用带有HRTCJoinParam的方法,创建该类实例后autoSubscribeAudio属性设置为false进入房间后则听不到远端用户的声音,需要手动调用muteRemoteAudio根据uid单个用户订阅才能听到声音。

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  • 如何进行VR头显空间设置?

    VR)的用户,GPU云服务器创建完成或重启后,建议用户在连接头显设备前先进行房间设置,即登录GPU云服务器配置环境,包括设置默认身高等操作。 前提条件 已在VR云渲游平台成功创建应用。 创建的GPU加速型云服务器为“闲置”状态。 操作步骤 获取GPU云服务器的弹性公网IP。 打开

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  • 事件网格 EG

    05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 客户端错误码

    加入房间失败,服务器异常。 HRTC_ERR_CODE_JOIN_ROOM_SERVICE_UNREACHABLE 90000021 加入房间失败 加入房间失败,服务不可达。 HRTC_ERR_CODE_JOIN_ROOM_AUTH_FAIL 90000022 加入房间失败 加入房间失败,鉴权失败。

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  • 客户端对象(Client)

    SDK的Client接口详情。 序号 接口 描述 1 join 加入房间。调用该接口让用户加入指定房间,进行音频/视频通话。 2 leave 离开房间。用户结束通话后须调用该接口离开房间。 3 publish 加入房间后,发布本地流。 4 unpublish 取消发布本地流。 5 subscribe

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  • 成长地图

    边缘安全支持哪些地域? 防护对象相关咨询 协议相关咨询 边缘WAF对SQL注入、XSS跨站脚本和PHP注入攻击的检测原理? 更多 产品咨询 什么是边缘安全? 边缘安全服务是否支持单独使用? 边缘安全支持哪些地域? 边缘WAF提供的是几层防护? 防护对象相关咨询 协议相关咨询 更多 功能咨询

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 修订记录

    SDk集成中,修改需要添加的库文件。 修改接口参考中的、方法等内容,具体如下所示: RtcEngine增加setVideoEncoder、changeUserRole、adjustRecordingVolume等方法。 HwRtcEngineDelegate增加rtcEngineUserRol

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  • 云数据迁移 CDM

    案例:车联网大数据业务上云 案例:贸易数据统计与分析 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 06 API 通过 CDM 开放的API和调用示例,您可以使用CDM的集群管理、连接管理和作业管理功能。

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  • 成长地图_视频接入 VIS

    06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 02 API

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  • 医疗智能体

    基于二代测序的基因突变检测 NGS流程简介 操作步骤 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 3分钟创建一个游戏容器应用 06 API EIHealth 提供API用于对平台资源进行操作和二次开发。 API文档

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 查询用户异常体验事件

    19:对端用户无帧率 20:本端服务器下行无码流 21:本端服务器下行无帧率 abnormal_factor_desc String 异常因素描述,支持国际化 当异常类型为1时,异常因素描述与异常因素对应,取值范围为: 建链失败 房间非空闲 服务器异常 服务器反馈503 鉴权失败 鉴权重试

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