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    websocket 游戏服务器 更多内容
  • 城市智能体

    隐藏--实践 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 使用WebSocket为AstroZero高级页面组件绑定数据

    模拟后台采集告警数据,通过服务编排触发告警事件,并将告警信息通过WebSocket推送至前端高级页面显示。 图1 WebSocket调用示例 WebSocket是一种HTML5提供的网络传输协议。WebSocket协议支持Web浏览器,使得客户端和服务端之间可以创建长久连接并进行

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  • 应用场景

    盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用服务器L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例

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  • 监听器

    监听器删除之后,ELB是否会立即停止转发业务流量? ELB对上传文件的速度和大小是否有限制? 支持多个ELB转发到同一台后端服务器么? 如何启用WebSocket支持? 添加/修改监听器时,选择不到想选择的后端服务器组是什么原因? 为什么HTTPS监听器配置证书后仍出现不安全提示? 转发策略的状态显示为“故障”的原因是什么?

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • DDoS高防支持哪些转发协议?

    七层协议:HTTP/WebSocket、HTTPS/WebSockets 如何配置HTTP/WebSocket和HTTPS/WebSockets转发协议? 在“ 域名 接入 > 添加域名”页面,转发协议选择“HTTP”或“HTTPS”,即可配置HTTP/WebSocket或HTTPS/WebSockets转发协议。

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 流式一句话

    , token).build(); WebSocket webSocket = okHttpClient.newWebSocket(request, new MyListener()); webSocket.send("{\"command\": \"START\"

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 接口说明

    开发者可以使用java、python、c++等开发语言支持Websocket的对应软件包或库接口,与 实时语音识别 引擎握手连接,并发送语音数据和接收转写结果,最后关闭Websocket连接。 获取Websocket握手请求wss-URI请参见Websocket握手请求。 获取实时 语音识别 请求消息格式信息请参见实时语音识别请求。

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  • 实时语音识别单句模式

    , token).build(); WebSocket webSocket = okHttpClient.newWebSocket(request, new MyListener()); webSocket.send("{\"command\": \"START\"

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  • OpenEye

    function 必选 表示与OpenEye客户端的WebSocket连接建立。 onOpeneyeDeamonClose function 必选 表示与OpenEye客户端的WebSocket连接关闭。 说明: 如果与OpenEye客户端的WebSocket连接关闭,则与OpenEyeCall

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 公共响应参数

    Upgrade 发送WebSocket握手请求时,响应消息包含该头域,内容为Websocket。 Connection 发送WebSocket握手请求时,响应消息包含该头域,内容为Upgrade。 Sec-WebSocket-Accept 结合Sec-WebSocket-Key提供基本

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 如何解决微服务应用开发过程中微服务开发框架同netty版本不匹配的问题?

    codec.http.websocketx.WebSocketClientHandshakerFactory.newHandshaker(Ljava/net/URI;Lio/netty/handler/codec/http/websocketx/WebSocketVersion;Lj

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  • 如何解决微服务应用开发过程中微服务开发框架同netty版本不匹配的问题?

    codec.http.websocketx.WebSocketClientHandshakerFactory.newHandshaker(Ljava/net/URI;Lio/netty/handler/codec/http/websocketx/WebSocketVersion;Lj

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  • 开始识别请求响应

    开始识别请求响应 由于WebSocket是全双工的,因此响应就是从服务器端发送给客户端的消息,但也并不是所有的请求信息都有一条对应的响应。服务器端收到“开始识别”请求时,会给出如下响应消息,以json字符串形式放置在text message中。 响应消息 表1 响应参数 参数名 参数类型

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  • 客户端错误码

    90100013 websocket reconnect timeout websocket重连超时,请联系技术支持。 RTC_ERR_CODE_WEBSOCKET_NOT_OPEN 90100014 websocket is not open websocket链接未打开,请联系技术支持。

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