游戏行业解决方案

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    websocket 游戏服务器 更多内容
  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 防护域名开启“WEB基础防护”之后,如何排查500/502/504错误?

    示。 图1 502报错 可能的原因比较多,如防火墙拦截、源站配置错误、HTTPS/WebSockets采用不安全的协议版本、后端服务器性能问题等。 以下是可能的原因及解决方案: 防火墙、后端服务器安全防护软件、业务限速策略拦截。 现象:防护 域名 开启“WEB基础防护”之后正常,但是

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  • 网站接入概述

    FullAccess”权限的账号才能选择SCM证书。 WebSocket协议限制 WAF支持WebSocket协议,且默认为开启状态。 “对外协议”选择“HTTP”时,默认支持WebSocket “对外协议”选择“HTTPS”时,默认支持WebSockets HTTP2协议限制 HTTP2协议仅

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  • 实时语音识别连续模式

    , token).build(); WebSocket webSocket = okHttpClient.newWebSocket(request, new MyListener()); webSocket.send("{\"command\": \"START\"

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 配置高防后访问网站提示504错误

    TCP默认连接超时时间为900s。 HTTP/WebSocket、HTTPS/WebSockets默认连接超时时间为120s。 解决方法 建议您在应用层面部署长时间任务执行的心跳机制,确保在请求等待的过程中保持该连接活跃。 对于非常规偶发性任务请求,您可以绕过高防IP直接访问后端ECS云服务器执行该任务。 父主题:

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 一句话识别Websocket接口

    初始化Client 初始化SasrWebsocketClient详见表 SasrWebsocketClient初始化参数。 表1 SasrWebsocketClient初始化参数 参数名称 是否必选 参数类型 描述 ak 是 String 用户的ak,请参考AK/SK认证。 sk 是

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  • API网关是否支持WebSocket数据传输?

    API网关是否支持WebSocket数据传输? API网关支持WebSocket数据传输。 在创建API时,请求协议中的HTTP相当于WebSocket的ws,HTTPS相当于WebSocket的wss。 父主题: API调用

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  • 一句话识别Websocket接口

    Integer 读取超时,默认10000,单位ms。 请求参数 请求类为SasrWebsocketRequest,详见表 SasrWebsocketRequest。 表3 SasrWebsocketRequest 参数名称 是否必选 参数类型 描述 audioFormat 是 String

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 一句话识别(websocket版)

    onTranscriptionConnect() webSocket连接建立后回调。 void onTranscriptionClose(); webSocket连接关闭后回调 void onTranscriptionFail(AsrResponse var1); webSocket长连接连接失败是回调。 请求参数

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  • 为什么WebSocket一直连接不成功

    示auth failed 3. 检查协议是否支持,目前Websocket使用tls1.2协议,Websocket库使用tls1协议就无法连接。 4. 可使用Java SDK和Python SDK进行连接。 父主题: API使用类

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 在什么场景下使用IES?

    客户机房,通过将医疗数据存储在IES上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。IES允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将IES部署在大矿周围的小型分矿场或洗煤厂

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 城市智能体

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

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