游戏行业解决方案

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    mmorpg游戏服务器架构图 更多内容
  • 解决方案工作台

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 云商店

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 权限管理

    架构设计 查看架构图列表 √ √ √ √ 查看回收站架构图列表 √ √ √ √ 查看回收站架构图详情 √ √ √ √ 恢复回收站架构图 √ √ √ × 删除回收站架构图 √ √ √ × 新建架构图 √ √ √ × 重命名架构图 √ √ √ × 导出架构图 √ √ √ √ 复制架构图 √ √

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  • 用户指南

    架构设计 查看架构图列表 √ √ √ √ 查看回收站架构图列表 √ √ √ √ 查看回收站架构图详情 √ √ √ √ 恢复回收站架构图 √ √ √ × 删除回收站架构图 √ √ √ × 新建架构图 √ √ √ × 重命名架构图 √ √ √ × 导出架构图 √ √ √ √ 复制架构图 √ √

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 优化顾问 OA

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  • 部署架构画图

    服务支持全链路一键画图。 将其中一个云服务图元(例如弹性云服务器ECS)拖动至画布中。 双击ECS图元,选择区域和资源类型查询该区域下的ECS实例资源,按需选择实例资源,然后单击画布或者单击右拉箭头关闭实例选择页面。 单击ECS图元,图元右侧有三个按钮,点击右侧中间按钮,进行全链路一键画图

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  • 部署架构画图

    服务支持全链路一键画图。 将其中一个云服务图元(例如弹性云服务器ECS)拖动至画布中。 双击ECS图元,选择区域和资源类型查询该区域下的ECS实例资源,按需选择实例资源,然后单击画布或者单击右拉箭头关闭实例选择页面。 单击ECS图元,图元右侧有三个按钮,点击右侧中间按钮,进行全链路一键画图。

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  • 设计架构

    ”。 华为云的服务器不能使用默认的“弹性云服务器”或者“ECS”来命名,需要在命名中体现服务器的用途,比如服务器上部署了一个自建mysql数据库,则可以将服务器命名为“自建mysql数据库”;如使用到自建的redis,kafka,nginx等中间件,也需要在服务器的命名中体现出来。

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  • 方案概述

    该解决方案依托华为云自身安全能力与安全合规生态,为用户提供一站式的等保三级安全解决方案,适用于在云上部署的关键业务系统:电商平台、政府门户网站、游戏、教育业务等场景。 方案架构 该解决方案支持一键式部署云防火墙CFW、企业主机安全HSS、web应用防火墙 WAF、 云堡垒机CBH 、数据库

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 方案概述

    对象存储服务 OBS桶,将文件使用文件预签名URL上传到OBS桶指定目录 方案优势 无服务器架构 无服务器化方案,用户无需关注资源运维,只需关注业务运行状态。 前端直传OBS 不需要后台服务器做文件上传OBS的操作。 安全可靠 该方案生成的预签名URL具有有效期,且不会暴露SK信息。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 混合云备份应用场景

    虚拟机;当发生数据中心级别的灾难或者光纤网络故障等事件时,可以在公有云上通过备份数据快速创建云服务器,缩短业务中断时间。 VMware备份架构图如图1所示。 图1 VMware备份架构图

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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